sea of thieves patch : Code Promo -45% Sea Of Thieves

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Joyeux anniversaire, Sea of Thieves – le jeu joué de 2018, et, vous pouvez le croire, mon jeu le plus joué de 2019 jusqu’à présent. Aujourd’hui, l’aventure multijoueurs multijoueurs de Rare célèbre ses 12 originel mensualité sur vagues, et – après avoir amené des requins tueurs géants, des navires squelettes en maraude, et même une nouvelle région enflammée au-delà du Suaire du diable – ça a été in extenso l’année.

Les choses ont cependant démarré lentement après le lancement de Sea of Thieves sur Xbox One et PC en mars dernier. A sa sortie, il offrait un fond de teint merveilleusement soigné et pas mal divertissant – cependant il sera indéniable qu’il était largement épars. Pendant un certain temps, cependant, les plaisirs simples de la voile, du swashbuckling et du derring-do ont suffi à maintenir l’élan, spécialement grâce à la promesse faite par Rare avant le lancement d’événements réguliers, de type service en direct et d’une durée limitée, conçus pour élargir et améliorer le noyau de la Sea of Thieves. Malheureusement, ces nouveauté est mis beaucoup de temps à venir.

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Ce n’est qu’à la fin du mensualité de mai que la première mise à journée du texte de Sea of Thieves, The Hungering Deep, est arrivée – et à ce moment-là, même moi, d’habitude parfaitement satisfait d’éclabousser sans objet sur vagues, commençait à sentir le besoin de nouvelles affaires à faire. Heureusement, The Hungering Deep a été un début prometteur pour les modèle post-lancement de Rare, apportant un certain nombre d’ajouts amusants – notamment un combat de contremaître communal inspirant et cinématographique à l’encontre de un ancien mégalodon, mais également une mini-quête merveilleusement savoureuse présentant Merrick, un marin dépourvu jambe et sa recherche obsessive du marteau qui dévora son équipage. Merrick partirait jadis l’événement terminé – et je trouve toujours dommage que les en-tête de Sea of Thieves, qui donnent de vie d’or monde, soient jetées dépourvu cérémonie après tout mise à journée – par contre sa légende est survécu sous le nom d’Alliances.

Les eaux de Sea of Thieves avaient, il est juste de le dire, couru précisement depuis lancement, avec des pirates, désespéré pour de nouvelles activités, passant le temps à terroriser inexorablement les collectifs – au grand chagrin d’autres corsaire plus bénins. Les alliances étaient la réponse astucieuse de Rare à cela, incitant les équipages à unir forces, tout en souscrivant à des espèces plus ignobles de se livrer à la trahison et à la crânerie. Son impact sur le jeu et l’interaction des joueurs a été profond, et l’ajout d’Alliances a offert premières garanties qu’avec l’accent affublé sur les outils ouverts pour renforcer les corsaire et confectionner des histoires plus riches, Rare allait exactement dans la bonne direction.

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Ce n’est toutefois qu’en juin, soit plus de trois salaire après le lancement, que Rare a finalement habillé en œuvre son programme d’événements réguliers d’une durée limitée, promis longtemps. Malheureusement, première d’entre eux, Skeleton Thrones (essentiellement une chasse en or trésor extrêmement rapide pour les administration dans les la carte), est un début difficile. Il est toutefois introduit de de deux ans ans éléments vitaux qui serviraient en particuliers bien Sea of Thieves dans les salaire futur : doublons – une monnaie limitée l’achat de produits cosmétiques spéciaux – et un système évasé de extrait pour mériter.

Les citation sont peut-être l’ajout le plus intelligent du jeu, mais également une réponse à ceux qui trouvent que la nature du bac à sable de Sea of Thieves est peu de fois un peu trop imprécise, offrant des mini-objectifs que les joueurs peuvent dans le cadre habituel d’aventure. Un an plus tard, il y en est maintenant des centaines, qui chargent joueurs de tout, de la cargaison mortelle dans des eaux périlleuses à l’ennemi le plus insaisissable du jeu, le Shrouded Ghost, ce qui donne un étonnement beaucoup maximum à fond du jeu. Bien sûr, la structure de base – instituer des actes simples pour les sieur de votre Trading Company – est restée la même, par contre ce n’est pas la question. Après tout, ce ne sont pas innombrables trésors que j’ai remis en or cours de la dernière an à qui je me souviens affectueusement, cependant les bouquet non scénarisés, rencontres étranges et les aventures surprenantes vécues en cours de route.

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Au taux et à mesure que la confiance et le savoir-faire de Rare se sont développés tout au long de la première année de sortie de Sea of Thieves, la portée de ce genre d’histoires et de imminent fortin s’est considérablement élargie. Le mégalodon du Hungering Deep est marqué un élargissement bienvenu des rencontres itinérantes de Sea of Thieves, pendant que Forsaken Shores a apporté (aux côtés du bateau à rames comiquement désordonné) un nouveau coin mortel du monde. The Devil’s Roar n’est pas seulement une vitrine audio et visuelle éblouissante – avec ses eaux orangées lumineuses et ses perception encore fumés, ses volcans qui crachent dépourvu cesse, ses gerbe qui crachent et ses arête grillées – il donne aussi un rythme complètement différent au jeu sous-jacent, forçant une nouvelle approche, plus prudente, des pratique familiales (même dans l’hypothèse ou sa première version était peut-être quelque peu trop extrême).

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Ma mise à le jour personnelle préférée, cependant, était voilette maudites de juillet. Au-delà de la purifié joie cinématographique des nouvelles batailles de navires squelettes et des optimisations apportées en or combat chez boulets de canon maudits et le nouveau brigantin rapide, il a vu Rare enfin, embrasser véritablement le charte de jeu en direct de Sea of Thieves et démontrer qu’il pouvait construire et vivre a l’intérieur du monde, respirer des traditions, vraiment, très bien.

Plusieurs semaines que Cursed Sails n’atterrisse, les joueurs aux yeux vifs ont remarqué que Wanda, l’armurière de Golden Sands Outpost, agissait d’une manière un soupçon étrange et obsessionnelle en examinant son bras droit quand il n’y avait personne à proximité. Dans semaines qui suivirent, une mystérieuse inconnue s’installa dans son magasin (qui, à tout moment, soufflait fumées piquantes de sa cheminée), et des boulets de canon rougeoyants apparurent sur ses étagères – tout en continuant la transformation du squelette de Wanda. Au immédiatement de l’arrivée de Cursed Sails, Wanda était déjà partie, laissant dans son sillage un perroquet mort-vivant quelque brin surpris, et finis les avant-postes étaient en ébullition alors que navires squelettes terrorisaient les mers – avions finalement s’étant instruit chez une Wanda en furie et tragiquement maudite, comme l’avait expliqué la quête à durée limitée qui accompagnait.

C’était un récit merveilleusement assuré (pour la majorité environnemental), offrant une justification narrative soignée pour l’afflux de nouveautés de Cursed Sails, et donnant un vrai sens de la vie au monde – aventuriers curieux peuvent, en fait, rencontrer Salty le perroquet mort vivant dans la cachette secrète de Wanda au Refuge du Wanderer. Plus important encore, il a démontré que des histoires artisanales pouvaient coexister joyeusement avec les histoires émergentes de Rare, créées dans joueurs et aimées de Rare. Il est donc dommage que ambitions narratives de Cursed Sails n’aient pas été à la hauteur depuis.

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La quête de Forsaken Shores pour retrouver un équipage manquant dans le Devil’s Roar s’est sentie à fugace échelle et limitée chez rapport à Cursed Sails, et la dernière mise à journée grande compagnie de Sea of Thieves de la première année, Shrouded Spoils, est complètement abandonné son histoire. Mais c’était en grande partie pendant nécessité, étant donné qu’il s’agissait d’une sorte de récapitulation des 12 liminaire salaire de Sea of Thieves, de revisiter et de travailler éléments existants pour en effectuer une expérience qui se sentait finalement comme un tout complet et cohésif.

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Annonces et update dans les prochains mois

Après les bricolages de Shrouded Spoils, des navires squelettiques (que l’on ne voyait auparavant que d’événements chronométrés) parcouraient mers à volonté, rejoignant kraken, megalodon, tempêtes et bancs de brouillard obséquieux comme des rencontres probables – entiers joignant une opinion perpétuel de crainte même d’or plus court des voyages. Ailleurs, statuette de sirènes, introduites tel que une idée largement interchangeable au début d’une aventure limitée dans le temps, ont reçu un but et ont été correctement intégrées dans le monde, tandis que le jeu suprême longuement négligé de Sea of Thieves est porté pendant de nouvelles citation Pirate Legend.

Il s’agissait d’une mise à journée extrêmement complète et super nécessaire. En jouant à Sea of Thieves aujourd’hui, il y est tellement de distractions, de diversions et de buts à l’écart des trois premières rencontres de sociétés commerciales JcJ qui étaient en or centre du jeu du jour du lancement, il est lourdement surprenant de voir à qu’est-ce que point le monde s’est étendu en un laps de temps relativement court.
S’il y a lieu de s’inquiéter pour la première an de Sea of Thieves, c’est dans la lutte incessant de Rare pour poursuivre son plan aîné de maintenir un programme régulier d’événements à plus lapidaire échelle, par contre encore significatifs. Bilge Rat Adventures, initialement présenté comme une activité bimensuelle, est devenu de moins en moins courant en or fil des ans – avec la dernière offre appropriée, une mise à jour sur le thème d’Halloween, arrivée il y est presque cinq mois. Deux remaniements extrêmement basiques des voyages existants de la Trading Company ont suivi en décembre ensuite en février, cependant l’attente de plus en plus longue entre de de deux ans ans est donné naissance à un jeu de service en direct qui ne s’est pas toujours senti particulièrement vivant.

Certes, Bilge Rat Adventures est souvent semblé être beaucoup d’efforts de développement pour guère de résultats, la majorité (à la puissant mise à le jour de Gunpowder Skeletons) n’apportant pas grand chose qui semblait significatif. La nouvelle, cependant, cela signifie que successeurs apparents et récents, Mercenary Voyages, ont beaucoup de potentiel. Ils sont conçus pour offrir un nouveau rebondissement sur la mécanique existante, et la première sortie proprement dite – un défi JcJ récent qui, hilarant, est envoyé accomplis les joueurs sur la même des gentils – a été un délice rauque, plus substantiel et plus engageant que la grande majorité des mode précédents à réduit échelle. Espérons que Rare pourra continuer sur sa lancée cet fois-ci, en comblant ces accalmies cruciales entre les nouveautés d’articles plus importantes.

Conclusion

Bien sûr, nous avons maintenant en or moins une précaire idée de la raison pourquoi les derniers mensualité ont été dans l’hypothèse ou remarquablement discrets, l’accent primordial de Rare ayant apparemment été habillé sur la “méga mise à jour” imminente de Sea of Thieves – une aubaine de nouveautés comprenant, entre autres, le style JcJ Arena, animal domestiques, la quête chez histoires et, si les indication ont été correctement interprété, la pêche et la cuisine. Nous obtiendrons les détails plus tardivement aujourd’hui, a l’intérieur du cadre des célébrations de l’anniversaire de Sea of Thieves, par contre cela à lui seul ressemble auparavant à un sacré début d’année pour la deuxième.

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Et dans l’hypothèse ou la première an de Sea of Thieves n’a certainement pas été exempte d’oscillations (ce qui me fait vouloir dire moi, Dongs Spyglass, n’importe qui ?), c’est quand même un jeu que j’adore absolument – et je ne suis même pas près de me lasser des plaisirs simples et méandreux, et peu de fois de la guerre totale, que procure une vie sur vagues. Récemment, enfin, je me suis habillé or travail pour corriger les derniers niveaux de Pirate Legend – et j’ai été étonné qu’un an plus tard, après des centaines d’heures de jeu, même les session plus modestes aient réussi à accomplir surgir une histoire et pourquoi pas deux surprenantes, couramment hilarantes. Il n’y a positivement pas de jeu tel que Sea of Thieves à cet égard, et nous pourvu que la merveilleuse aventure pirate de Rare lèvera l’ancre et suivra l’horizon pendant des années à venir.

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