sea of thieves north star tall tale • Réduction -60% Sea Of Thieves

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Joyeux anniversaire, Sea of Thieves – le jeu le plus joué de 2018, et, vous avez la possibilité le croire, mon jeu le plus joué de 2019 jusqu’à présent. Aujourd’hui, l’aventure multijoueurs multijoueurs de Rare célèbre ses 12 originel mensualité sur les vagues, et – après avoir amené des requins tueurs géants, des navires squelettes en maraude, et même une nouvelle région enflammée au-delà du Suaire du diable – ça est entier l’année.

Les affaires ont cependant démarré lentement après le lancement de Sea of Thieves sur Xbox One et PC en mars dernier. A sa sortie, il offrait un fard merveilleusement soigné et très divertissant – cependant il est indéniable qu’il était réellement épars. Pendant un certain temps, cependant, les plaisirs simples de la voile, du swashbuckling et du derring-do ont suffi à maintenir l’élan, spécialement grâce à la promesse faite pendant Rare le lancement d’événements réguliers, de type service en direct et d’une durée limitée, conçus pour élargir et stimuler le noyau de la Sea of Thieves. Malheureusement, ces nouveauté est recouvert beaucoup de temps à venir.

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Ce n’est qu’à la fin du mois de mai que la première mise à jour du contenu de Sea of Thieves, The Hungering Deep, est arrivée – et à ce moment-là, même moi, d’habitude parfaitement satisfait d’éclabousser sans objet sur les vagues, commençait à sentir le besoin de nouvelles choses à faire. Heureusement, The Hungering Deep est un début prometteur pour les schéma post-lancement de Rare, apportant un certain nombre d’ajouts amusants – un combat de patron communal envoûtant et cinématographique moyennant un ancien mégalodon, ainsi qu’une mini-quête merveilleusement savoureuse présentant Merrick, un marin sans adepte et sa recherche envoûtée du requin qui dévora son équipage. Merrick partirait autrefois l’événement terminé – et je trouve toujours dommage que les introduction de Sea of Thieves, qui donnent de vie au monde, soient jetées dépourvu cérémonie après tout mise à jour – mais sa légende a survécu sous le nom d’Alliances.

Les eaux de Sea of Thieves avaient, il est juste de le dire, couru précisement rouge depuis leur lancement, avec des pirates, désespéré pour de nouvelles activités, passant le temps à terroriser implacablement les généraux – au grand chagrin d’autres forban plus bénins. Les alliances étaient la réponse astucieuse de Rare à cela, incitant équipages à unir leurs forces, tout en permettant à des plus ignobles de se livrer à la trahison et à la crânerie. Son impact sur le jeu et l’interaction des joueurs a été profond, et l’ajout d’Alliances a offert premières garanties qu’avec l’accent vêtu sur les engin ouverts pour renforcer flibustier et créer des histoires plus riches, Rare allait exactement dans la bonne direction.

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Ce n’est toutefois qu’en juin, soit plus de trois paye après le lancement, que Rare a finalement habillé en œuvre son programme d’événements réguliers d’une durée limitée, promis depuis longtemps. Malheureusement, le premier d’entre eux, Skeleton Thrones (essentiellement une chasse d’or trésor extrêmement rapide pour résidence dans les la carte), est un début difficile. Il est toutefois introduit deux éléments capitaux qui serviraient précisement bien Sea of Thieves dans mensualité ultérieur : les doublons – une monnaie limitée utilisée pour l’achat de produits cosmétiques spéciaux – et un système épaté de bribe pour les mériter.

Les fragment sont peut-être l’ajout intelligent du jeu, et également une réponse à ceux qui trouvent que la nature du bac à sable de Sea of Thieves est peu de fois vraiment trop imprécise, offrant des mini-objectifs que les joueurs a l’intérieur du cadre habituel d’aventure. Un an plus tard, il y en a maintenant des centaines, qui chargent joueurs de tout, de la cargaison mortelle dans des eaux périlleuses à l’ennemi le plus insaisissable du jeu, le Shrouded Ghost, ce qui donne un intuition beaucoup plus grand au but du jeu. Bien sûr, la structure de base – réaliser des actes simples pour les sieur de votre Trading Company – est restée la même, par contre ce n’est pas la question. Après tout, ce ne sont pas innombrables trésors que j’ai guéri au cours de la dernière année à qui je me souviens affectueusement, cependant les pétard non scénarisés, les rencontres étranges et aventures surprenantes vécues en cours de route.

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Au rapport et à mesure que la confiance et le savoir-faire de Rare se sont développés tout longtemps de la première an de sortie de Sea of Thieves, la portée de ce genre d’histoires immédiatement fortin s’est considérablement élargie. Le mégalodon du Hungering Deep a marqué un élargissement bienvenu des rencontres itinérantes de Sea of Thieves, pendant que Forsaken Shores est apporté (aux côtés du bateau à rames comiquement désordonné) un nouveau coin mortel du monde. The Devil’s Roar n’est pas seulement une vitrine audio et visuelle éblouissante – avec ses eaux orangées lumineuses et ses apparence toujours fumés, ses volcans qui crachent dépourvu cesse, ses gerbe qui crachent et ses bordure grillées – il donne aussi un rythme complètement différent au jeu sous-jacent, forçant une nouvelle approche, plus prudente, des activités familiales (même si sa première version était peut-être vraiment trop extrême).

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Ma mise à le jour personnelle préférée, cependant, était voilage maudites de juillet. Au-delà de la purifié joie cinématographique des nouvelles batailles de navires squelettes et des améliorations apportées d’or combat en boulets de canon maudits et le nouveau brigantin rapide, il est vu Rare enfin, embrasser véritablement le constitution de jeu en direct de Sea of Thieves et démontrer qu’il pouvait construire et vivre dans le monde, respirer des traditions, vraiment, pas mal bien.

Plusieurs semaines que Cursed Sails n’atterrisse, joueurs aux yeux vifs ont remarqué que Wanda, l’armurière de Golden Sands Outpost, agissait d’une manière un peu étrange et obsessionnelle en examinant son bras droit lorsque il n’y avait personne à proximité. Dans semaines qui suivirent, une mystérieuse inconnue s’installa dans son magasin (qui, à tout moment, soufflait fumées piquantes de sa cheminée), et des boulets de canon rougeoyants apparurent sur ses étagères – tout en continuant la transformation du squelette de Wanda. Au moment de l’arrivée de Cursed Sails, Wanda était auparavant partie, laissant dans son sillage un perroquet mort-vivant quelque brin surpris, et finis les avant-postes étaient en ébullition alors que navires squelettes terrorisaient les mers – avions finalement assimilé pendant une Wanda en furie et tragiquement maudite, comme l’avait assimilé la quête à durée limitée qui accompagnait.

C’était un récit merveilleusement assuré (pour la majorité environnemental), offrant une justification narrative soignée pour l’afflux de nouvelles fonctionnalités de Cursed Sails, et donnant un vrai sensation de la vie or monde – aventuriers curieux peuvent, en fait, rencontrer Salty le perroquet mort vivant dans la cachette secrète de Wanda au Refuge du Wanderer. Plus important encore, il a démontré que des histoires artisanales pouvaient cohabiter joyeusement avec histoires émergentes de Rare, créées parmi les joueurs et aimées de Rare. Il est donc dommage que ambitions narratives de Cursed Sails n’aient pas été à la hauteur depuis.

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La quête de Forsaken Shores pour retrouver un équipage manquant a l’intérieur du Devil’s Roar s’est sentie à momentané échelle et limitée parmi rapport à Cursed Sails, et la dernière mise à jour majeure de Sea of Thieves de la première année, Shrouded Spoils, a complètement abandonné son histoire. Mais c’était en grande partie chez nécessité, étant donné qu’il s’agissait d’une sorte de récapitulation des 12 liminaire salaire de Sea of Thieves, de revisiter et de retravailler éléments existants pour en former une expérience qui se sentait finalement comme un tout complet et cohésif.

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Annonces et update dans les prochains mois

Après les bricolages de Shrouded Spoils, des navires squelettiques (que l’on ne trouvait auparavant que d’événements chronométrés) parcouraient les mers à volonté, rejoignant les kraken, megalodon, tempêtes et bancs de brouillard rampant comme des rencontres potentielles – achevés versant une opinion perpétuel de crainte même d’or plus court des voyages. Ailleurs, buste de sirènes, introduites tel que une idée largement interchangeable or début d’une aventure limitée dans le temps, ont reçu un but et ont été correctement intégrées dans le monde, pendant que le jeu extrême longuement négligé de Sea of Thieves a été porté dans de nouvelles extrait Pirate Legend.

Il s’agissait d’une mise à journée extrêmement complète et super nécessaire. En jouant à Sea of Thieves aujourd’hui, il y est tellement de distractions, de diversions et de buts à l’écart des trois premières rencontres de sociétés commerciales et de JcJ qui étaient d’or centre du jeu frais du lancement, c’est lourdement surprenant de voir à ce que point le monde s’est étendu en un laps de temps relativement court.
S’il y a lieu de s’inquiéter pour la première année de Sea of Thieves, il est dans la lutte continue de Rare pour poursuivre son plan pionnier de maintenir un programme régulier d’événements à plus petite échelle, mais toujours significatifs. Bilge Rat Adventures, initialement présenté comme une activité bimensuelle, est devenu de moins en moins courant or fil des – avec la dernière offre appropriée, une mise à jour sur le thème d’Halloween, arrivée il y a presque cinq mois. Deux remaniements extrêmement basiques des déplacement existants de la Trading Company ont suivi en décembre après en février, mais l’attente de plus en plus longue entre de de deux ans ans a donné naissance à un jeu de service en direct qui ne s’est pas toujours senti particulièrement vivant.

Certes, Bilge Rat Adventures a couramment semblé être beaucoup d’efforts de développement pour très peu de résultats, la plupart (à la puissant mise à jour de Gunpowder Skeletons) n’apportant pas grand chose qui semblait significatif. La nouvelle, cependant, cela veut dire que postérité apparents et récents, Mercenary Voyages, ont beaucoup de potentiel. Ils sont conçus pour offrir un nouveau rebondissement sur la mécanique existante, et la première sortie proprement dite – un défi JcJ récent qui, hilarant, est envoyé totaux joueurs sur la même île – a été un délice rauque, plus substantiel et plus engageant que la grande majorité des événements précédents à court échelle. Espérons que Rare pourra continuer sur sa lancée ce fois-ci, en comblant ces accalmies cruciales entre les nouveautés de contenu plus importantes.

Conclusion

Bien sûr, nous possédons maintenant or moins une éphémère idée de la raison pour quelle raison derniers mensualité ont été si remarquablement discrets, l’accent principal de Rare ayant apparemment été mis sur la “méga mise à jour” imminente de Sea of Thieves – une véritable aubaine de nouveautés comprenant, entre autres, le engouement JcJ Arena, les animal domestiques, la quête dans histoires et, si indices ont été correctement interprété, la pêche et la cuisine. Nous obtiendrons les renseignements plus tard aujourd’hui, dans le cadre des célébrations de l’anniversaire de Sea of Thieves, mais cela à lui seul ressemble autrefois à un sacré début d’année pour la deuxième.

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Et si la première année de Sea of Thieves n’a certainement pas été exempte d’oscillations (ce qui fait penser à moi, Dongs Spyglass, n’importe qui ?), il est lorsque même un jeu que j’adore absolument – et nous-mêmes ne suis même pas près de lasser des plaisirs simples et méandreux, et de temps en temps de la guerre totale, que procure une vie sur les vagues. Récemment, enfin, je me suis vêtu or travail pour rétablir derniers niveaux de Pirate Legend – et j’ai été étonné qu’un an plus tard, après des centaines d’heures de jeu, même débat plus modestes aient abouti à réaliser surgir une histoire ou bien deux surprenantes, couramment hilarantes. Il n’y a effectivement pas de jeu tel que Sea of Thieves à cet égard, et nous espérons que la merveilleuse aventure pirate de Rare lèvera l’ancre et suivra l’horizon pendant des années à venir.

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