sea of thieves nombre de joueurs / Promo -69% Sea Of Thieves

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Joyeux anniversaire, Sea of Thieves – le jeu joué de 2018, et, vous avez la possibilité le croire, mon jeu le plus joué de 2019 à présent. Aujourd’hui, l’aventure multijoueurs multijoueurs de Rare célèbre ses 12 initial mensualité sur les vagues, et – après avoir amené des requins tueurs géants, des navires squelettes en maraude, ainsi que une nouvelle région enflammée au-delà du Suaire du diable – ça a été total l’année.

Les choses ont cependant démarré lentement après le lancement de Sea of Thieves sur Xbox One et PC en mars dernier. A sa sortie, il offrait un fard merveilleusement soigné et super divertissant – par contre il est indéniable qu’il était un peu épars. Pendant un certain temps, cependant, les plaisirs simples de la voile, du swashbuckling et du derring-do ont suffi à maintenir l’élan, particulièrement grâce à la promesse faite parmi Rare avant le lancement d’événements réguliers, de type service en direct et d’une durée limitée, conçus pour élargir et améliorer le noyau de la Sea of Thieves. Malheureusement, ce nouveauté a habillé beaucoup de temps à venir.

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Ce n’est qu’à la fin du mensualité de mai que la première mise à jour du texte de Sea of Thieves, The Hungering Deep, est arrivée – et à ce moment-là, même moi, d’habitude parfaitement satisfait d’éclabousser sans objet sur les vagues, commençait à sentir le besoin de nouvelles choses à faire. Heureusement, The Hungering Deep est un début prometteur pour les diagramme post-lancement de Rare, apportant un certain nombre d’ajouts amusants – notamment un combat de chef communal absorbant et cinématographique contre un ancien mégalodon, mais également une mini-quête merveilleusement savoureuse présentant Merrick, un marin sans bras et sa recherche obsessive du orque qui dévora son équipage. Merrick partirait jadis l’événement terminé – et nous-mêmes trouve toujours dommage que les frontispice de Sea of Thieves, qui donnent de vie en or monde, soient jetées dépourvu cérémonie après chaque mise à jour – par contre sa légende a survécu sous le nom d’Alliances.

Les eaux de Sea of Thieves avaient, il est juste de le dire, couru précisement rouge depuis lancement, avec des pirates, désespéré pour de nouvelles activités, passant le temps à terroriser implacablement les totaux – d’or grand chagrin d’autres pirates plus bénins. Les alliances étaient la réponse astucieuse de Rare à cela, incitant équipages à unir leurs forces, tout en approuvant à des espèces plus ignobles de se livrer à la trahison et à la crânerie. Son impact sur le jeu et l’interaction des joueurs est profond, et l’ajout d’Alliances a offert premières garanties qu’avec l’accent affublé sur mécanique ouverts pour renforcer flibustier et composer des histoires plus riches, Rare allait exactement dans la bonne direction.

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Ce n’est toutefois qu’en juin, admettons plus de trois salaire après le lancement, que Rare est finalement affublé en œuvre son programme d’événements réguliers d’une durée limitée, promis depuis longtemps. Malheureusement, premier d’entre eux, Skeleton Thrones (essentiellement une chasse au trésor extrêmement rapide pour investissement dans les la carte), a été un début difficile. Il est toutefois introduit de deux ans éléments vitaux qui serviraient précisement bien Sea of Thieves dans les salaire futur : doublons – une monnaie limitée utilisée pour l’achat d’articles cosmétiques spéciaux – et un système étendu de citation pour mériter.

Les bribe sont peut-être l’ajout intelligent du jeu, mais également une réponse à ceux qui trouvent que la nature du bac à sable de Sea of Thieves est quelquefois vraiment trop imprécise, offrant des mini-objectifs que joueurs peuvent atteindre dans le cadre habituel d’aventure. Un an plus tard, il y en a maintenant des centaines, qui chargent joueurs de tout, de la cargaison mortelle dans des eaux périlleuses à l’ennemi le plus insaisissable du jeu, le Shrouded Ghost, ce qui donne un effet beaucoup plus grand à fond du jeu. Bien sûr, la structure de base – écrire des actes simples pour les seigneurs de votre Trading Company – est restée la même, cependant ce n’est pas la question. Après tout, ce ne sont pas les innombrables trésors que j’ai guéri d’or cours de la dernière année dont nous-mêmes me souviens le plus affectueusement, par contre fusée non scénarisés, les rencontres étranges et les aventures surprenantes vécues en cours de route.

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Au prix et à mesure que la confiance et le savoir-faire de Rare se sont développés tout longuement de la première an de sortie de Sea of Thieves, la portée de ce genre d’histoires moments forteresse s’est considérablement élargie. Le mégalodon du Hungering Deep est marqué un élargissement bienvenu des rencontres itinérantes de Sea of Thieves, tandis que Forsaken Shores est apporté (aux côtés du bateau à rames comiquement désordonné) un nouveau coin mortel du monde. The Devil’s Roar n’est pas seulement une vitrine audio et visuelle éblouissante – avec ses eaux orangées lumineuses et ses perspicacité encore fumés, ses volcans qui crachent sans cesse, ses gerbe qui crachent et ses pourtour grillées – il donne aussi un rythme complètement différent d’or jeu sous-jacent, forçant une nouvelle approche, plus prudente, des activités familiales (même dans l’hypothèse ou sa première version était peut-être réellement trop extrême).

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Ma mise à le jour personnelle préférée, cependant, était les crêpe maudites de juillet. Au-delà de la naturel joie cinématographique des nouvelles batailles de navires squelettes et des optimisations apportées or combat chez boulets de canon maudits et le nouveau brigantin rapide, il a vu Rare enfin, embrasser véritablement le acquittement de jeu en direct de Sea of Thieves et démontrer qu’il pouvait construire et vivre a l’intérieur du monde, respirer des traditions, vraiment, très bien.

Plusieurs semaines avant que Cursed Sails n’atterrisse, les joueurs aux yeux vifs ont remarqué que Wanda, l’armurière de Golden Sands Outpost, agissait d’une manière largement étrange et obsessionnelle en examinant son bras droit lorsque il n’y avait personne à proximité. Dans semaines qui suivirent, une mystérieuse inconnue s’installa dans son magasin (qui, à tout moment, soufflait fumées piquantes de sa cheminée), et des boulets de canon rougeoyants apparurent sur ses étagères – tout en continuant la transformation du squelette de Wanda. Au pressant de l’arrivée de Cursed Sails, Wanda était auparavant partie, laissant dans son sillage un perroquet mort-vivant quelque brin surpris, et terminés les avant-postes étaient en ébullition alors que navires squelettes terrorisaient mers – nous avions finalement inculqué en une Wanda en furie et tragiquement maudite, comme l’avait expliqué la quête à durée limitée qui accompagnait.

C’était un récit merveilleusement assuré (pour la majorité environnemental), offrant une justification narrative soignée pour l’afflux de nouveautés de Cursed Sails, et donnant un vrai émotion de la vie or monde – les aventuriers curieux peuvent, en fait, rencontrer Salty le perroquet mort vivant dans la cachette secrète de Wanda en or Refuge du Wanderer. Plus important encore, il a démontré que des histoires artisanales pouvaient coexister joyeusement avec histoires émergentes de Rare, créées dans les joueurs et aimées de Rare. Il est ainsi dommage que les ambitions narratives de Cursed Sails n’aient pas été à la hauteur depuis.

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La quête de Forsaken Shores pour retrouver un équipage manquant a l’intérieur du Devil’s Roar s’est sentie à momentané échelle et limitée en rapport à Cursed Sails, et la dernière mise à jour grande compagnie de Sea of Thieves de la première année, Shrouded Spoils, a complètement abandonné son histoire. Mais c’était en grande partie pendant nécessité, étant donné qu’il s’agissait d’une sorte de récapitulation des 12 premiers mensualité de Sea of Thieves, de revisiter et de travailler éléments existants pour en écrire une expérience qui se sentait finalement comme un tout complet et cohésif.

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Annonces et maj dans les prochains mois

Après les bricolages de Shrouded Spoils, des navires squelettiques (que l’on ne voyait auparavant que d’événements chronométrés) parcouraient les mers à volonté, rejoignant les kraken, megalodon, tempêtes et bancs de brouillard servile tel que des rencontres possibles – in extenso additionnant 1 conseil perpétuel de crainte même au plus court des voyages. Ailleurs, les airain de sirènes, introduites tel que une idée largement jetable d’or début d’une aventure limitée a l’intérieur du temps, ont reçu un but et ont été correctement intégrées dans le monde, pendant que le jeu extrême longtemps négligé de Sea of Thieves a été porté dans de nouvelles citation Pirate Legend.

Il s’agissait d’une mise à journée extrêmement complète et très nécessaire. En jouant à Sea of Thieves aujourd’hui, il y est tellement de distractions, de diversion et de buts à l’écart des trois premières rencontres de sociétés commerciales et de JcJ qui étaient or centre du jeu frais du lancement, il est un soupçon surprenant de voir à ce que point le monde s’est étendu en un laps de temps relativement court.
S’il y a lieu de s’inquiéter pour la première année de Sea of Thieves, c’est dans la lutte continue de Rare pour poursuivre son plan promoteur de maintenir un programme régulier d’événements à plus court échelle, cependant encore significatifs. Bilge Rat Adventures, initialement présent tel que une activité bimensuelle, est devenu de moins en moins courant or fil des – avec la dernière offre appropriée, une mise à jour sur le thème d’Halloween, arrivée il y est presque de cinq ans mois. Deux remaniements extrêmement basiques des voyages existants de la Trading Company ont suivi en décembre ensuite en février, par contre l’attente de plus en plus longue entre les deux est donné naissance à un jeu de service en direct qui ne s’est pas encore senti particulièrement vivant.

Certes, Bilge Rat Adventures a couramment semblé être beaucoup d’efforts de développement pour très peu de résultats, la plupart (à part la puissant mise à le jour de Gunpowder Skeletons) n’apportant pas grand chose qui semblait significatif. La nouvelle, cependant, c’est que leurs successeurs apparents et récents, Mercenary Voyages, ont beaucoup de potentiel. Ils sont conçus pour offrir un nouveau rebondissement sur la mécanique existante, et la première sortie proprement dite – un défi JcJ récent qui, hilarant, a envoyé in extenso joueurs sur la même île – est un délice rauque, plus substantiel et plus engageant que la grande majorité des nouveauté précédents à petite échelle. Espérons que Rare pourra continuer sur sa lancée ces fois-ci, en comblant ces accalmies cruciales entre les mises à jour de textes plus importantes.

Conclusion

Bien sûr, nous pouvons avoir maintenant or moins une fugace idée de la raison pourquoi les derniers paye ont été dans l’hypothèse ou remarquablement discrets, l’accent principal de Rare ayant apparemment été vêtu sur la “méga mise à jour” imminente de Sea of Thieves – une véritable aubaine de recentes améliorations comprenant, entre autres, le mode JcJ Arena, les animal domestiques, la quête parmi histoires et, dans l’hypothèse ou les dénonciation ont été correctement interprété, la pêche et la cuisine. Nous obtiendrons les renseignements plus tard aujourd’hui, dans le cadre des célébrations de l’anniversaire de Sea of Thieves, cependant cela à lui seul ressemble précédemment à un sacré début d’année pour la deuxième.

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Et si la première année de Sea of Thieves n’a certainement pas été exempte d’oscillations (ce qui me fait vouloir dire moi, Dongs Spyglass, n’importe qui ?), il est quand même un jeu que j’adore absolument – et nous-mêmes ne suis même pas près de me lasser des plaisirs simples et méandreux, et des fois de la guerre totale, que procure une vie sur vagues. Récemment, enfin, je me suis vêtu or travail pour corriger les derniers niveaux de Pirate Legend – et j’ai été étonné qu’un an plus tard, après des centaines d’heures de jeu, même les séance les plus modestes aient réussi à accomplir surgir une histoire et pourquoi pas deux surprenantes, souvent hilarantes. Il n’y a vraiment pas de jeu tel que Sea of Thieves à cet égard, et nous espérons que la merveilleuse aventure pirate de Rare lèvera l’ancre et suivra l’horizon pendant des années à venir.

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