sea of thieves message speaker : Promo -45% Sea Of Thieves

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Joyeux anniversaire, Sea of Thieves – le jeu joué de 2018, et, vous avez la possibilité le croire, le jeu joué de 2019 même présent. Aujourd’hui, l’aventure multijoueurs multijoueurs de Rare célèbre ses 12 liminaire salaire sur les vagues, et – après avoir amené des requins tueurs géants, des navires squelettes en maraude, ainsi que une nouvelle région enflammée au-delà du Suaire du diable – ça a été fini l’année.

Les choses ont cependant démarré lentement après le lancement de Sea of Thieves sur Xbox One et PC en mars dernier. A sa sortie, il offrait un fard merveilleusement soigné et pas mal divertissant – mais il est indéniable qu’il était quelque peu épars. Pendant un certain temps, cependant, plaisirs simples de la voile, du swashbuckling et du derring-do ont suffi à maintenir l’élan, spécialement grâce à la promesse faite pendant Rare le lancement d’événements réguliers, de type service en direct et d’une durée limitée, conçus pour élargir et développer le noyau de la Sea of Thieves. Malheureusement, cette nouveauté est revêtu beaucoup de temps à venir.

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Ce n’est qu’à la fin du mensualité de mai que la première mise à le jour du texte de Sea of Thieves, The Hungering Deep, est arrivée – et à ce moment-là, même moi, d’habitude parfaitement satisfait d’éclabousser sans objet sur vagues, commençait à sentir le besoin de nouvelles affaires à faire. Heureusement, The Hungering Deep a été un début prometteur pour schéma post-lancement de Rare, apportant un certain nombre d’ajouts amusants – un combat de boss communal envoûtant et cinématographique à l’encontre de un ancien mégalodon, ainsi qu’une mini-quête merveilleusement savoureuse présentant Merrick, un marin dépourvu adepte et sa recherche envoûtée du requin qui dévora son équipage. Merrick partirait autrefois l’événement terminé – et je trouve toujours dommage que introduction de Sea of Thieves, qui donnent tant de vie au monde, soient jetées sans cérémonie après chacun mise à jour – par contre sa légende est survécu moins le nom d’Alliances.

Les eaux de Sea of Thieves avaient, il sera juste de le dire, couru en particuliers depuis leur lancement, avec des pirates, désespéré pour de nouvelles activités, passant le temps à terroriser irrésistiblement unanimes – d’or grand chagrin d’autres flibustier plus bénins. Les alliances étaient la réponse astucieuse de Rare à cela, incitant les équipages à unir leurs forces, tout en autorisant à des espèces plus ignobles de se livrer à la trahison et à la crânerie. Son impact sur le jeu et l’interaction des joueurs est profond, et l’ajout d’Alliances est offert premières garanties qu’avec l’accent affublé sur les instrument ouverts pour renforcer corsaire et composer des histoires plus riches, Rare allait exactement dans la bonne direction.

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Ce n’est toutefois qu’en juin, soit plus de trois mensualité après le lancement, que Rare a finalement revêtu en œuvre son programme d’événements réguliers d’une durée limitée, promis longtemps. Malheureusement, première d’entre eux, Skeleton Thrones (essentiellement une chasse or trésor extrêmement rapide pour les encerclement autour de la carte), est un début difficile. Il a toutefois introduit deux éléments critiques qui serviraient précisement bien Sea of Thieves dans les salaire à venir : les doublons – une monnaie limitée l’achat d’articles cosmétiques spéciaux – et un système évasé de bribe pour mériter.

Les fragment sont peut-être l’ajout le plus intelligent du jeu, et une réponse à ceux qui trouvent que la nature du bac à sable de Sea of Thieves est parfois lourdement trop imprécise, offrant des mini-objectifs que joueurs peuvent atteindre a l’intérieur du cadre habituel d’aventure. Un an plus tard, il y en a maintenant des centaines, qui chargent les joueurs de tout, de la cargaison mortelle dans des eaux périlleuses à l’ennemi insaisissable du jeu, le Shrouded Ghost, ce qui donne un sens beaucoup maximum au but du jeu. Bien sûr, la structure de base – établir des actes simples pour seigneurs de votre Trading Company – est restée la même, mais c’est pas la question. Après tout, ce ne sont pas les innombrables trésors que j’ai tranquille d’or cours de la dernière an de laquelle nous-mêmes souviens affectueusement, par contre les gerbe non scénarisés, les rencontres étranges et les aventures surprenantes vécues en cours de route.

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Au montant et à mesure que la confiance et le savoir-faire de Rare se sont développés tout longtemps de la première an de sortie de Sea of Thieves, la portée de ce genre d’histoires imminent forts s’est considérablement élargie. Le mégalodon du Hungering Deep est marqué un élargissement bienvenu des rencontres itinérantes de Sea of Thieves, pendant que Forsaken Shores est apporté (aux côtés du bateau à rames comiquement désordonné) un nouveau coin mortel du monde. The Devil’s Roar n’est pas seulement une vitrine audio et visuelle éblouissante – avec ses eaux orangées lumineuses et ses apparition encore fumés, ses volcans qui crachent sans cesse, ses gerbe qui crachent et ses limite grillées – il donne aussi un rythme complètement différent or jeu sous-jacent, forçant une nouvelle approche, plus prudente, des exercice familiales (même dans l’hypothèse ou sa première version était peut-être un peu trop extrême).

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Ma mise à jour personnelle préférée, cependant, était les voilage maudites de juillet. Au-delà de la naturel joie cinématographique des nouvelles batailles de navires squelettes et des optimisations apportées d’or combat en les boulets de canon maudits et le nouveau brigantin rapide, il a vu Rare enfin, embrasser véritablement le loi de jeu en direct de Sea of Thieves et démontrer qu’il pouvait construire et vivre dans le monde, respirer des traditions, vraiment, pas mal bien.

Plusieurs semaines que Cursed Sails n’atterrisse, les joueurs aux yeux vifs ont remarqué que Wanda, l’armurière de Golden Sands Outpost, agissait d’une manière largement étrange et obsessionnelle en examinant son bras droit lorsque il n’y avait personne à proximité. Dans les semaines qui suivirent, une mystérieuse inconnue s’installa dans son magasin (qui, à tout moment, soufflait fumées piquantes de sa cheminée), et des boulets de canon rougeoyants apparurent sur ses étagères – tout en continuant la transformation du squelette de Wanda. Au aussitôt de la venue de Cursed Sails, Wanda était jà partie, laissant dans son sillage un perroquet mort-vivant quelque larme surpris, et in extenso les avant-postes étaient en ébullition alors que les navires squelettes terrorisaient les mers – nous avions finalement répété par une Wanda en furie et tragiquement maudite, tel que l’avait répété la quête à durée limitée qui les accompagnait.

C’était un récit merveilleusement assuré (pour la plupart environnemental), offrant une justification narrative soignée pour l’afflux de nouvelles fonctionnalités de Cursed Sails, et donnant un vrai surprise de la vie en or monde – aventuriers curieux peuvent, en fait, rencontrer Salty le perroquet mort vivant dans la cachette secrète de Wanda or Refuge du Wanderer. Plus important encore, il a démontré que des histoires artisanales pouvaient coïncider joyeusement avec histoires émergentes de Rare, créées parmi joueurs et aimées de Rare. Il est ainsi dommage que ambitions narratives de Cursed Sails n’aient pas été à la hauteur depuis.

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La quête de Forsaken Shores pour retrouver un équipage manquant a l’intérieur du Devil’s Roar s’est sentie à éphémère échelle et limitée dans rapport à Cursed Sails, et la dernière mise à jour grande compagnie de Sea of Thieves de la première année, Shrouded Spoils, est complètement abandonné son histoire. Mais c’était en grande partie selon nécessité, étant donné qu’il s’agissait d’une sorte de récapitulation des 12 premiers mensualité de Sea of Thieves, de revisiter fignoler les éléments existants pour en produire une expérience qui se sentait finalement tel que un tout complet et cohésif.

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Annonces et update dans les prochains mois

Après les bricolages de Shrouded Spoils, des navires squelettiques (que l’on ne vivait auparavant que d’événements chronométrés) parcouraient mers à volonté, rejoignant les kraken, megalodon, tempêtes et bancs de brouillard complaisant comme des rencontres probables – accomplis augmentant une opinion perpétuel de crainte même au plus court des voyages. Ailleurs, les bronze de sirènes, introduites comme une idée largement jetable d’or début d’une aventure limitée dans le temps, ont reçu un but et ont été correctement intégrées dans le monde, tandis que le jeu suprême longuement négligé de Sea of Thieves est porté par de nouvelles abrégé Pirate Legend.

Il s’agissait d’une mise à journée extrêmement complète et super nécessaire. En jouant à Sea of Thieves aujourd’hui, il y a tellement de distractions, de dérivatif et de buts à l’écart des trois premières rencontres de sociétés commerciales JcJ qui étaient en or centre du jeu du jour du lancement, il est vraiment surprenant de voir à quel point le monde s’est étendu en un laps de temps relativement court.
S’il y a lieu de s’inquiéter pour la première an de Sea of Thieves, c’est dans la lutte incessant de Rare pour poursuivre son plan premier de maintenir un programme régulier d’événements à plus petite échelle, par contre toujours significatifs. Bilge Rat Adventures, initialement présent tel que une activité bimensuelle, est devenu de moins en moins courant or fil des – avec la dernière offre appropriée, une mise à journée sur le thème d’Halloween, arrivée il y a presque de cinq ans mois. Deux remaniements extrêmement basiques des voyage existants de la Trading Company ont suivi en décembre puis en février, par contre l’attente de plus en plus longue entre de deux ans est donné naissance à un jeu de service en direct qui ne s’est pas encore senti précisement vivant.

Certes, Bilge Rat Adventures est souvent semblé être beaucoup d’efforts de développement pour guère de résultats, la plupart (à part la puissante mise à jour de Gunpowder Skeletons) n’apportant pas grand chose qui semblait significatif. La bonne nouvelle, cependant, c’est que leurs successeurs apparents et récents, Mercenary Voyages, ont beaucoup de potentiel. Ils sont conçus pour offrir un nouveau rebondissement sur la mécanique existante, et la première sortie proprement dite – un défi JcJ récent qui, hilarant, est envoyé accomplis les joueurs sur la même île – est un délice rauque, plus substantiel et plus engageant que la grande majorité des nouveauté précédents à précaire échelle. Espérons que Rare pourra continuer sur sa lancée ces fois-ci, en comblant ces accalmies cruciales entre mises à jour de contenu plus importantes.

Conclusion

Bien sûr, nous pouvons avoir maintenant au moins une précaire idée de la raison pour lequel les derniers paye ont été dans l’hypothèse ou remarquablement discrets, l’accent capital de Rare ayant apparemment été recouvert sur la “méga mise à jour” imminente de Sea of Thieves – une aubaine de nouveautés comprenant, entre autres, le goût JcJ Arena, les animalia domestiques, la quête chez histoires et, dans l’hypothèse ou les signe ont été correctement interprété, la pêche et la cuisine. Nous obtiendrons renseignements plus tardivement aujourd’hui, dans le cadre des célébrations de l’anniversaire de Sea of Thieves, mais cela à lui seul ressemble autrefois à un sacré début d’année pour la deuxième.

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Et si la première année de Sea of Thieves n’a certainement pas été exempte d’oscillations (ce qui me fait entendre moi, Dongs Spyglass, n’importe qui ?), il est lorsque même un jeu que j’adore absolument – et je ne suis même pas près de lasser des plaisirs simples et méandreux, et rarement de la guerre totale, que procure une vie sur vagues. Récemment, enfin, nous-mêmes me suis recouvert en or travail pour retoucher les derniers niveaux de Pirate Legend – et j’ai été étonné qu’un an plus tard, après des centaines d’heures de jeu, même les vacation les plus modestes aient abouti à accomplir surgir une histoire ou deux surprenantes, couramment hilarantes. Il n’y a franchement pas de jeu tel que Sea of Thieves à cet égard, et nous pourvu que la merveilleuse aventure pirate de Rare lèvera l’ancre et suivra l’horizon pendant des années à venir.

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