sea of thieves megalodon coordinates ▷ Réduction -35% Sea Of Thieves

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Joyeux anniversaire, Sea of Thieves – mon jeu le plus joué de 2018, et, vous avez la possibilité le croire, mon jeu joué de 2019 même présent. Aujourd’hui, l’aventure multijoueurs multijoueurs de Rare célèbre ses 12 originel salaire sur les vagues, et – après avoir amené des requins tueurs géants, des navires squelettes en maraude, et même une nouvelle région enflammée au-delà du Suaire du diable – ça a été achevé l’année.

Les choses ont cependant démarré lentement après le lancement de Sea of Thieves sur Xbox One et PC en mars dernier. A sa sortie, il offrait un crème suc de teint merveilleusement soigné et très divertissant – cependant il est indéniable qu’il était moyennement épars. Pendant un certain temps, cependant, plaisirs simples de la voile, du swashbuckling et du derring-do ont suffi à maintenir l’élan, particulièrement grâce à la promesse faite selon Rare avant le lancement d’événements réguliers, de type service en direct et d’une durée limitée, conçus pour élargir et améliorer le noyau de la Sea of Thieves. Malheureusement, cette nouveauté a mis beaucoup de temps à venir.

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Ce n’est qu’à la fin du mois de mai que la première mise à journée des articles de Sea of Thieves, The Hungering Deep, est arrivée – et à ce moment-là, même moi, d’habitude parfaitement satisfait d’éclabousser sans but sur vagues, commençait à sentir le besoin de nouvelles choses à faire. Heureusement, The Hungering Deep est un début prometteur pour schéma post-lancement de Rare, apportant un certain nombre d’ajouts amusants – notamment un combat de contremaîtresse communal inspirant et cinématographique contre un ancien mégalodon, et une mini-quête merveilleusement savoureuse présentant Merrick, un marin dépourvu membre et sa recherche envoûtée du requin qui dévora son équipage. Merrick partirait autrefois l’événement terminé – et nous-mêmes trouve encore dommage que vignettes de Sea of Thieves, qui donnent de vie or monde, soient jetées dépourvu cérémonie après chaque mise à journée – cependant sa légende a survécu envers le nom d’Alliances.

Les eaux de Sea of Thieves avaient, il est juste de le dire, couru en particuliers rouge depuis lancement, avec des pirates, désespéré pour de nouvelles activités, passant le temps à terroriser inexorablement généraux – or grand chagrin d’autres pirates plus bénins. Les alliances étaient la réponse astucieuse de Rare à cela, incitant les équipages à unir leurs forces, tout en autorisant à des plus ignobles de se livrer à la trahison et à la crânerie. Son impact sur le jeu et l’interaction des joueurs est profond, et l’ajout d’Alliances est offert les premières garanties qu’avec l’accent revêtu sur les outils ouverts pour renforcer pirates et confectionner des histoires plus riches, Rare allait exactement dans la bonne direction.

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Ce n’est toutefois qu’en juin, admettons plus de trois salaire après le lancement, que Rare a finalement habillé en œuvre son programme d’événements réguliers d’une durée limitée, promis longtemps. Malheureusement, le premier d’entre eux, Skeleton Thrones (essentiellement une chasse au trésor extrêmement rapide pour les chaise à miette près la carte), a été un début difficile. Il a toutefois introduit de deux ans éléments importants qui serviraient en particuliers bien Sea of Thieves dans les salaire à venir : les doublons – une monnaie limitée l’achat de produits cosmétiques spéciaux – et un système évasé de citations pour les mériter.

Les citation sont peut-être l’ajout intelligent du jeu, mais également une réponse à ceux qui trouvent que la nature du bac à sable de Sea of Thieves est quelques fois en quelque sorte trop imprécise, offrant des mini-objectifs que les joueurs peuvent atteindre a l’intérieur du cadre habituel d’aventure. Un an plus tard, il y en est maintenant des centaines, qui chargent les joueurs de tout, de la cargaison mortelle dans des eaux périlleuses à l’ennemi le plus insaisissable du jeu, le Shrouded Ghost, ce qui donne un impression beaucoup plus grand à fond du jeu. Bien sûr, la structure de base – former des actes simples pour les sieur de votre Trading Company – est restée la même, par contre c’est pas la question. Après tout, ce ne sont pas les innombrables trésors que j’ai tranquille or cours de la dernière an duquel je me souviens le plus affectueusement, cependant les artifices non scénarisés, les rencontres étranges et les aventures surprenantes vécues en cours de route.

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Au rapport et à mesure que la confiance et le savoir-faire de Rare se sont développés tout au long de la première an de sortie de Sea of Thieves, la portée de ce genre d’histoires moments forts s’est considérablement élargie. Le mégalodon du Hungering Deep a marqué un élargissement bienvenu des rencontres itinérantes de Sea of Thieves, pendant que Forsaken Shores a apporté (aux côtés du bateau à rames comiquement désordonné) un nouveau coin mortel du monde. The Devil’s Roar n’est pas seulement une vitrine audio et visuelle éblouissante – avec ses eaux orangées lumineuses et ses peinture toujours fumés, ses volcans qui crachent dépourvu cesse, ses geysers qui crachent et ses rives grillées – il donne aussi un rythme complètement différent or jeu sous-jacent, forçant une nouvelle approche, plus prudente, des activités familiales (même si sa première version était peut-être quelque peu trop extrême).

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Ma mise à journée personnelle préférée, cependant, était vélum maudites de juillet. Au-delà de la affiné joie cinématographique des nouvelles batailles de navires squelettes et des améliorations apportées d’or combat parmi boulets de canon maudits et le nouveau brigantin rapide, il est vu Rare enfin, embrasser véritablement le loi de jeu en direct de Sea of Thieves et démontrer qu’il pouvait construire et a l’intérieur du monde, respirer des traditions, vraiment, très bien.

Plusieurs semaines avant que Cursed Sails n’atterrisse, les joueurs aux yeux vifs ont remarqué que Wanda, l’armurière de Golden Sands Outpost, agissait d’une manière largement étrange et obsessionnelle en examinant son bras droit quand il n’y avait personne à proximité. Dans semaines qui suivirent, une mystérieuse inconnue s’installa dans son magasin (qui, à tout moment, soufflait les fumées piquantes de sa cheminée), et des boulets de canon rougeoyants apparurent sur ses étagères – tout en continuant la transformation du squelette de Wanda. Au moment de l’arrivée de Cursed Sails, Wanda était précédemment partie, laissant dans son sillage un perroquet mort-vivant quelque filet surpris, et parfaits les avant-postes étaient en ébullition alors que les navires squelettes terrorisaient les mers – avions finalement habitué dans une Wanda en furie et tragiquement maudite, tel que l’avait habitué la quête à durée limitée qui les accompagnait.

C’était un récit merveilleusement assuré (pour la plupart environnemental), offrant une justification narrative soignée pour l’afflux de nouvelles fonctionnalités de Cursed Sails, et donnant un vrai émotion de la vie or monde – aventuriers curieux peuvent, en fait, rencontrer Salty le perroquet mort vivant dans la cachette secrète de Wanda en or Refuge du Wanderer. Plus important encore, il a démontré que des histoires artisanales pouvaient coexister joyeusement avec les histoires émergentes de Rare, créées en les joueurs et aimées de Rare. Il est donc dommage que ambitions narratives de Cursed Sails n’aient pas été à la hauteur depuis.

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La quête de Forsaken Shores pour récupérer un équipage manquant a l’intérieur du Devil’s Roar s’est sentie à sommaire échelle et limitée pendant rapport à Cursed Sails, et la dernière mise à journée majeure de Sea of Thieves de la première année, Shrouded Spoils, est complètement abandonné son histoire. Mais c’était en grande partie selon nécessité, étant donné qu’il s’agissait d’une sorte de récapitulation des 12 initial mensualité de Sea of Thieves, de revisiter et de fignoler éléments existants pour en exécuter une expérience qui se sentait finalement comme un tout complet et cohésif.

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Annonces et maj dans les prochains mois

Après les bricolages de Shrouded Spoils, des navires squelettiques (que l’on ne subsistait auparavant que lors d’événements chronométrés) parcouraient les mers à volonté, rejoignant kraken, megalodon, tempêtes et bancs de brouillard bas comme des rencontres éventuelles – tous surchargeant une opinion perpétuel de crainte même or plus court des voyages. Ailleurs, airain de sirènes, introduites comme une idée largement jetable d’or début d’une aventure limitée a l’intérieur du temps, ont reçu un but et ont été correctement intégrées a l’intérieur du monde, pendant que le jeu extrême longtemps négligé de Sea of Thieves est encouragé dans de nouvelles fragment Pirate Legend.

Il s’agissait d’une mise à jour extrêmement complète et super nécessaire. En jouant à Sea of Thieves aujourd’hui, il y a tellement de distractions, de dérivatif et d’intentions à l’écart des trois premières rencontres de sociétés commerciales JcJ qui étaient au centre du jeu frais du lancement, il est vraiment surprenant de voir à quel point le monde s’est étendu en un laps de temps relativement court.
S’il y a lieu de s’inquiéter pour la première année de Sea of Thieves, il est dans la lutte continue de Rare pour poursuivre son plan inventeur de maintenir un programme régulier d’événements à plus sommaire échelle, par contre toujours significatifs. Bilge Rat Adventures, initialement présent comme une activité bimensuelle, est devenu de moins en moins courant en or fil des ans – avec la dernière offre appropriée, une mise à le jour sur le thème d’Halloween, arrivée il y a presque de cinq ans mois. Deux remaniements extrêmement basiques des voyages existants de la Trading Company ont suivi en décembre alors en février, mais l’attente de plus en plus longue entre deux a donné naissance à un jeu de service en direct qui ne s’est pas toujours senti en particuliers vivant.

Certes, Bilge Rat Adventures est souvent semblé être beaucoup d’efforts de développement pour guère de résultats, la majorité (à la puissante mise à jour de Gunpowder Skeletons) n’apportant pas grand chose qui semblait significatif. La nouvelle, cependant, cela signifie que successeurs apparents et récents, Mercenary Voyages, ont beaucoup de potentiel. Ils sont conçus pour offrir un nouveau rebondissement sur la mécanique existante, et la première sortie proprement dite – un défi JcJ récent qui, hilarant, est envoyé achevés joueurs sur la même île – est un délice rauque, plus substantiel et plus engageant que la grande majorité des événements précédents à passager échelle. Espérons que Rare pourra continuer sur sa lancée cet fois-ci, en comblant ces accalmies cruciales entre les mises à jour de textes plus importantes.

Conclusion

Bien sûr, nous avons maintenant en or moins une écourté idée de la raison pour quelle raison les derniers mensualité ont été dans l’hypothèse ou remarquablement discrets, l’accent principal de Rare ayant apparemment été vêtu sur la “méga mise à jour” imminente de Sea of Thieves – une aubaine de recentes améliorations comprenant, entre autres, le style JcJ Arena, animaux domestiques, la quête chez histoires et, si indication ont été correctement interprété, la pêche et la cuisine. Nous obtiendrons les renseignements plus tardivement aujourd’hui, dans le cadre des célébrations de l’anniversaire de Sea of Thieves, mais cela à lui seul ressemble avant à un sacré début d’année pour la deuxième.

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Et si la première année de Sea of Thieves n’a nullement été exempte d’oscillations (ce qui fait vouloir dire moi, Dongs Spyglass, n’importe qui ?), c’est quand même un jeu que j’adore absolument – et je ne suis même pas près de lasser des plaisirs simples et méandreux, et parfois de la guerre totale, que procure une vie sur vagues. Récemment, enfin, je suis habillé or travail pour amender les derniers niveaux de Pirate Legend – et j’ai été étonné qu’un an plus tard, après des centaines d’heures de jeu, même les vacation plus modestes aient abouti à former surgir une histoire ainsi qu’à de deux ans surprenantes, couramment hilarantes. Il n’y est tellement pas de jeu tel que Sea of Thieves à cet égard, et espérons que la merveilleuse aventure pirate de Rare lèvera l’ancre et suivra l’horizon pendant des années à venir.

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