sea of thieves insider ship : Promo -69% Sea Of Thieves

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Joyeux anniversaire, Sea of Thieves – mon jeu le plus joué de 2018, et, vous avez la possibilité le croire, mon jeu le plus joué de 2019 même présent. Aujourd’hui, l’aventure multijoueurs multijoueurs de Rare célèbre ses 12 premiers salaire sur les vagues, et – après avoir amené des requins tueurs géants, des navires squelettes en maraude, et même une nouvelle région enflammée au-delà du Suaire du diable – ça est accompli l’année.

Les affaires ont cependant démarré lentement après le lancement de Sea of Thieves sur Xbox One et PC en mars dernier. A sa sortie, il offrait un crème suc de teint merveilleusement soigné et très divertissant – cependant il est indéniable qu’il était lourdement épars. Pendant un certain temps, cependant, plaisirs simples de la voile, du swashbuckling et du derring-do ont suffi à maintenir l’élan, en particulier grâce à la promesse faite en Rare le lancement d’événements réguliers, de type service en direct et d’une durée limitée, conçus pour élargir et stimuler le noyau de la Sea of Thieves. Malheureusement, ce nouveauté a habillé beaucoup de temps à venir.

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Ce n’est qu’à la fin du salaire de mai que la première mise à le jour du contenu de Sea of Thieves, The Hungering Deep, est arrivée – et à ce moment-là, même moi, d’habitude parfaitement satisfait d’éclabousser sans objet sur les vagues, commençait à sentir le besoin de nouvelles choses à faire. Heureusement, The Hungering Deep est un début prometteur pour les squelette post-lancement de Rare, apportant un certain nombre d’ajouts amusants – un combat de chef communal captivant et cinématographique près un ancien mégalodon, et également une mini-quête merveilleusement savoureuse présentant Merrick, un marin sans membre et sa recherche envoûtée du squale qui dévora son équipage. Merrick partirait jadis l’événement terminé – et je trouve toujours dommage que en-tête de Sea of Thieves, qui donnent de vie au monde, soient jetées sans cérémonie après tout mise à le jour – mais sa légende est survécu sous le nom d’Alliances.

Les eaux de Sea of Thieves avaient, il sera juste de le dire, couru en particuliers depuis leur lancement, avec des pirates, désespéré pour de nouvelles activités, passant le temps à terroriser froidement habituels – au grand chagrin d’autres forban plus bénins. Les alliances étaient la réponse astucieuse de Rare à cela, incitant les équipages à unir forces, tout en permettant à des plus ignobles de se livrer à la trahison et à la crânerie. Son impact sur le jeu et l’interaction des joueurs est profond, et l’ajout d’Alliances est offert les premières garanties qu’avec l’accent mis sur machine ouverts pour renforcer pirates et composer des histoires plus riches, Rare allait exactement dans la direction.

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Ce n’est toutefois qu’en juin, va pour ça plus de trois salaire après le lancement, que Rare est finalement habillé en œuvre son programme d’événements réguliers d’une durée limitée, promis longtemps. Malheureusement, première d’entre eux, Skeleton Thrones (essentiellement une chasse en or trésor extrêmement rapide pour direction autour de la carte), a été un début difficile. Il est toutefois introduit deux éléments vitaux qui serviraient particulièrement bien Sea of Thieves dans les salaire futur : les doublons – une monnaie limitée utilisée pour l’achat de produits cosmétiques spéciaux – et un système épaté de abrégé pour mériter.

Les citation sont peut-être l’ajout le plus intelligent du jeu, ainsi qu’une réponse à ceux qui trouvent que la nature du bac à sable de Sea of Thieves est de temps à autre quelque peu trop imprécise, offrant des mini-objectifs que les joueurs peuvent atteindre dans le cadre habituel d’aventure. Un an plus tard, il y en est maintenant des centaines, qui chargent les joueurs de tout, de la cargaison mortelle dans des eaux périlleuses à l’ennemi insaisissable du jeu, le Shrouded Ghost, ce qui donne un effet beaucoup maximum à fond du jeu. Bien sûr, la structure de base – instituer des actes simples pour les sieur de votre Trading Company – est restée la même, mais ce n’est pas la question. Après tout, ce ne sont pas les innombrables trésors que j’ai remis d’or cours de la dernière an de laquelle je me souviens affectueusement, mais bouquet non scénarisés, rencontres étranges et aventures surprenantes vécues en cours de route.

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Au taxe et à mesure que la confiance et le savoir-faire de Rare se sont développés tout longuement de la première année de sortie de Sea of Thieves, la portée de ce genre d’histoires immédiatement fortin s’est considérablement élargie. Le mégalodon du Hungering Deep est marqué un élargissement bienvenu des rencontres itinérantes de Sea of Thieves, tandis que Forsaken Shores est apporté (aux côtés du bateau à rames comiquement désordonné) un nouveau coin mortel du monde. The Devil’s Roar n’est pas seulement une vitrine audio et visuelle éblouissante – avec ses eaux orangées lumineuses et ses compréhension encore fumés, ses volcans qui crachent dépourvu cesse, ses gerbe qui crachent et ses rebord grillées – il donne aussi un rythme complètement différent d’or jeu sous-jacent, forçant une nouvelle approche, plus prudente, des exercice familiales (même dans l’hypothèse ou sa première version était peut-être vraiment trop extrême).

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Ma mise à le jour personnelle préférée, cependant, était voiles maudites de juillet. Au-delà de la cristallin joie cinématographique des nouvelles batailles de navires squelettes et des optimisations apportées d’or combat parmi boulets de canon maudits et le nouveau brigantin rapide, il est vu Rare enfin, embrasser véritablement le statut de jeu en direct de Sea of Thieves et démontrer qu’il pouvait construire et dans le monde, respirer des traditions, vraiment, pas mal bien.

Plusieurs semaines avant que Cursed Sails n’atterrisse, les joueurs aux yeux vifs ont remarqué que Wanda, l’armurière de Golden Sands Outpost, agissait d’une manière légèrement étrange et obsessionnelle en examinant son bras droit lorsque il n’y avait personne à proximité. Dans semaines qui suivirent, une mystérieuse inconnue s’installa dans son magasin (qui, à tout moment, soufflait fumées piquantes de sa cheminée), et des boulets de canon rougeoyants apparurent sur ses étagères – tout en continuant la transformation du squelette de Wanda. Au moment de la venue de Cursed Sails, Wanda était jà partie, voyant dans son sillage un perroquet mort-vivant quelque doigt surpris, et tous les avant-postes étaient en ébullition alors que navires squelettes terrorisaient mers – nous avions finalement appris parmi une Wanda en furie et tragiquement maudite, tel que l’avait répété la quête à durée limitée qui les accompagnait.

C’était un récit merveilleusement assuré (pour la majorité environnemental), offrant une justification narrative soignée pour l’afflux de nouvelles fonctionnalités de Cursed Sails, et donnant un vrai sens de la vie d’or monde – aventuriers curieux peuvent, en fait, rencontrer Salty le perroquet mort vivant dans la cachette secrète de Wanda or Refuge du Wanderer. Plus important encore, il est démontré que des histoires artisanales pouvaient coexister joyeusement avec histoires émergentes de Rare, créées en les joueurs et aimées de Rare. Il est donc dommage que les ambitions narratives de Cursed Sails n’aient pas été à la hauteur depuis.

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La quête de Forsaken Shores pour retrouver un équipage manquant dans le Devil’s Roar s’est sentie à laconique échelle et limitée en rapport à Cursed Sails, et la dernière mise à jour majeure de Sea of Thieves de la première année, Shrouded Spoils, a complètement abandonné son histoire. Mais c’était en grande partie selon nécessité, étant donné qu’il s’agissait d’une sorte de récapitulation des 12 premiers paye de Sea of Thieves, de revisiter et de retravailler les éléments existants pour en composer une expérience qui se sentait finalement comme un tout complet et cohésif.

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Annonces et maj dans les prochains mois

Après les bricolages de Shrouded Spoils, des navires squelettiques (que l’on ne subsistait auparavant que lors d’événements chronométrés) parcouraient mers à volonté, rejoignant les kraken, megalodon, tempêtes et bancs de brouillard rampant comme des rencontres plausibles – accomplis joignant un sentiment perpétuel de crainte même au plus court des voyages. Ailleurs, les bronze de sirènes, introduites tel que une idée largement interchangeable en or début d’une aventure limitée a l’intérieur du temps, ont reçu un but et ont été correctement intégrées dans le monde, tandis que le jeu ultime longtemps négligé de Sea of Thieves a été porté dans de nouvelles abrégé Pirate Legend.

Il s’agissait d’une mise à le jour extrêmement complète et pas mal nécessaire. En jouant à Sea of Thieves aujourd’hui, il y a tellement de distractions, de dérivatif et d’objectifs à l’écart des trois premières rencontres de sociétés commerciales et de JcJ qui étaient au centre du jeu du jour du lancement, il est légèrement surprenant de voir à qu’est-ce que point le monde s’est étendu en un laps de temps relativement court.
S’il y est lieu de s’inquiéter pour la première an de Sea of Thieves, il est dans la lutte continue de Rare pour poursuivre son plan aîné de maintenir un programme régulier d’événements à plus petite échelle, mais encore significatifs. Bilge Rat Adventures, initialement présent comme une activité bimensuelle, est devenu de moins en moins courant au fil des ans – avec la dernière offre appropriée, une mise à le jour sur le thème d’Halloween, arrivée il y est presque de cinq ans mois. Deux remaniements extrêmement basiques des voyage existants de la Trading Company ont suivi en décembre ensuite en février, mais l’attente de plus en plus longue entre de de deux ans ans est donné naissance à un jeu de service en direct qui ne s’est pas toujours senti en particuliers vivant.

Certes, Bilge Rat Adventures a couramment semblé être beaucoup d’efforts de développement pour guère de résultats, la plupart (à part la puissant mise à jour de Gunpowder Skeletons) n’apportant pas grand chose qui semblait significatif. La bonne nouvelle, cependant, c’est que postérité apparents et récents, Mercenary Voyages, ont beaucoup de potentiel. Ils sont conçus pour offrir un nouveau rebondissement sur la mécanique existante, et la première sortie proprement dite – un défi JcJ récent qui, hilarant, a envoyé radicaux les joueurs sur la même des gentils – a été un délice rauque, plus substantiel et plus engageant que la grande majorité des nouveauté précédents à concis échelle. Espérons que Rare pourra continuer sur sa lancée cette fois-ci, en comblant ces accalmies cruciales entre nouveautés de textes plus importantes.

Conclusion

Bien sûr, nous pouvons posséder maintenant au moins une abrégé idée de la raison pour lequel derniers mois ont été si remarquablement discrets, l’accent essentiel de Rare ayant apparemment été revêtu sur la “méga mise à jour” imminente de Sea of Thieves – une véritable aubaine de recentes améliorations comprenant, entre autres, le couture JcJ Arena, les animaux domestiques, la quête pendant histoires et, si les piste ont été correctement interprété, la pêche et la cuisine. Nous obtiendrons détails plus tardivement aujourd’hui, a l’intérieur du cadre des célébrations de l’anniversaire de Sea of Thieves, cependant cela à lui seul ressemble autrefois à un sacré début d’année pour la deuxième.

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Et dans l’hypothèse ou la première année de Sea of Thieves n’a certainement pas été exempte d’oscillations (ce qui me fait penser à moi, Dongs Spyglass, n’importe qui ?), c’est lorsque même un jeu que j’adore absolument – et je ne suis même pas près de me lasser des plaisirs simples et méandreux, et rarement de la guerre totale, que procure une vie sur les vagues. Récemment, enfin, je suis affublé en or travail pour rétablir les derniers niveaux de Pirate Legend – et j’ai été étonné qu’un an plus tard, après des centaines d’heures de jeu, même séance plus modestes aient abouti à accomplir surgir une histoire ou deux surprenantes, souvent hilarantes. Il n’y a tellement pas de jeu comme Sea of Thieves à cet égard, et nous espérons que la merveilleuse aventure pirate de Rare lèvera l’ancre et suivra l’horizon pendant des années à venir.

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