sea of thieves insider beta / Réduction -69% Sea Of Thieves

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Joyeux anniversaire, Sea of Thieves – le jeu le plus joué de 2018, et, vous pouvez le croire, le jeu le plus joué de 2019 à présent. Aujourd’hui, l’aventure multijoueurs multijoueurs de Rare célèbre ses 12 premiers mensualité sur vagues, et – après avoir amené des requins tueurs géants, des navires squelettes en maraude, et même une nouvelle région enflammée au-delà du Suaire du diable – ça est rempli l’année.

Les affaires ont cependant démarré lentement après le lancement de Sea of Thieves sur Xbox One et PC en mars dernier. A sa sortie, il offrait un fond de teint merveilleusement soigné et très divertissant – par contre il est indéniable qu’il était quelque peu épars. Pendant un certain temps, cependant, plaisirs simples de la voile, du swashbuckling et du derring-do ont suffi à maintenir l’élan, particulièrement grâce à la promesse faite en Rare avant le lancement d’événements réguliers, de type service en direct et d’une durée limitée, conçus pour élargir et améliorer le noyau de la Sea of Thieves. Malheureusement, cette nouveauté a revêtu beaucoup de temps à venir.

Avis sea of thieves insider beta

Ce n’est qu’à la fin du mois de mai que la première mise à le jour du texte de Sea of Thieves, The Hungering Deep, est arrivée – et à ce moment-là, même moi, d’habitude parfaitement satisfait d’éclabousser sans but sur vagues, commençait à sentir le besoin de nouvelles affaires à faire. Heureusement, The Hungering Deep a été un début prometteur pour les schéma post-lancement de Rare, apportant un certain nombre d’ajouts amusants – un combat de chef d’équipe communal captivant et cinématographique opposé un ancien mégalodon, mais également une mini-quête merveilleusement savoureuse présentant Merrick, un marin sans jambe et sa recherche obsessive du requin qui dévora son équipage. Merrick partirait une fois l’événement terminé – et je trouve toujours dommage que les frontispice de Sea of Thieves, qui donnent tant de vie d’or monde, soient jetées sans cérémonie après chacun mise à journée – par contre sa légende a survécu par-dessous le nom d’Alliances.

Les eaux de Sea of Thieves avaient, il sera juste de le dire, couru en particuliers rouge depuis leur lancement, avec des pirates, désespéré pour de nouvelles activités, passant le temps à terroriser froidement les communs – au grand chagrin d’autres pirates plus bénins. Les alliances étaient la réponse astucieuse de Rare à cela, incitant les équipages à unir leurs forces, tout en souscrivant à des espèces plus ignobles de se livrer à la trahison et à la crânerie. Son impact sur le jeu et l’interaction des joueurs a été profond, et l’ajout d’Alliances est offert les premières garanties qu’avec l’accent revêtu sur moyen ouverts pour renforcer les flibustier et créer des histoires plus riches, Rare allait exactement dans la direction.

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Ce n’est toutefois qu’en juin, admettons plus de trois mensualité après le lancement, que Rare a finalement affublé en œuvre son programme d’événements réguliers d’une durée limitée, promis depuis longtemps. Malheureusement, première d’entre eux, Skeleton Thrones (essentiellement une chasse or trésor extrêmement rapide pour encerclement à filet près la carte), est un début difficile. Il a toutefois introduit deux éléments cruciaux qui serviraient en particuliers bien Sea of Thieves dans mensualité futur : doublons – une monnaie limitée l’achat d’articles cosmétiques spéciaux – et un système élargi de citation pour mériter.

Les citation sont peut-être l’ajout intelligent du jeu, ainsi qu’une réponse à ceux qui trouvent que la nature du bac à sable de Sea of Thieves est rarement moyennement trop imprécise, offrant des mini-objectifs que les joueurs atteindre dans le cadre habituel d’aventure. Un an plus tard, il y en est maintenant des centaines, qui chargent les joueurs de tout, de la cargaison mortelle dans des eaux périlleuses à l’ennemi insaisissable du jeu, le Shrouded Ghost, ce qui donne un émotion beaucoup maximum au but du jeu. Bien sûr, la structure de base – perpétrer des actes simples pour seigneurs de votre Trading Company – est restée la même, par contre c’est pas la question. Après tout, ce ne sont pas innombrables trésors que j’ai guéri au cours de la dernière an desquels je me souviens affectueusement, cependant les gerbe non scénarisés, rencontres étranges et les aventures surprenantes vécues en cours de route.

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Au proportion et à mesure que la confiance et le savoir-faire de Rare se sont développés tout au long de la première an de sortie de Sea of Thieves, la portée de ce genre d’histoires aussitôt forts s’est considérablement élargie. Le mégalodon du Hungering Deep a marqué un élargissement bienvenu des rencontres itinérantes de Sea of Thieves, tandis que Forsaken Shores est apporté (aux côtés du bateau à rames comiquement désordonné) un nouveau coin mortel du monde. The Devil’s Roar n’est pas seulement une vitrine audio et visuelle éblouissante – avec ses eaux orangées lumineuses et ses principe encore fumés, ses volcans qui crachent sans cesse, ses gerbe qui crachent et ses grève grillées – il donne aussi un rythme complètement différent or jeu sous-jacent, forçant une nouvelle approche, plus prudente, des activités familiales (même si sa première version était peut-être quelque peu trop extrême).

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Ma mise à le jour personnelle préférée, cependant, était les crêpe maudites de juillet. Au-delà de la affiné joie cinématographique des nouvelles batailles de navires squelettes et des améliorations apportées en or combat dans les boulets de canon maudits et le nouveau brigantin rapide, il a vu Rare enfin, embrasser véritablement le cérémonial de jeu en direct de Sea of Thieves et démontrer qu’il pouvait construire et vivre dans le monde, respirer des traditions, vraiment, pas mal bien.

Plusieurs semaines avant que Cursed Sails n’atterrisse, joueurs aux yeux vifs ont remarqué que Wanda, l’armurière de Golden Sands Outpost, agissait d’une manière vraiment étrange et obsessionnelle en examinant son bras droit lorsque il n’y avait personne à proximité. Dans semaines qui suivirent, une mystérieuse inconnue s’installa dans son magasin (qui, à tout moment, soufflait fumées piquantes de sa cheminée), et des boulets de canon rougeoyants apparurent sur ses étagères – tout en continuant la transformation du squelette de Wanda. Au moment de la venue de Cursed Sails, Wanda était jà partie, voyant dans son sillage un perroquet mort-vivant quelque doigt surpris, et terminés avant-postes étaient en ébullition alors que les navires squelettes terrorisaient mers – nous avions finalement étudié dans une Wanda en furie et tragiquement maudite, tel que l’avait bachoté la quête à durée limitée qui accompagnait.

C’était un récit merveilleusement assuré (pour la majorité environnemental), offrant une justification narrative soignée pour l’afflux de nouvelles fonctionnalités de Cursed Sails, et donnant un vrai effet de la vie or monde – aventuriers curieux peuvent, en fait, rencontrer Salty le perroquet mort vivant dans la cachette secrète de Wanda or Refuge du Wanderer. Plus important encore, il a démontré que des histoires artisanales pouvaient cohabiter joyeusement avec les histoires émergentes de Rare, créées selon joueurs et aimées de Rare. Il est ainsi dommage que ambitions narratives de Cursed Sails n’aient pas été à la hauteur depuis.

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La quête de Forsaken Shores pour récupérer un équipage manquant a l’intérieur du Devil’s Roar s’est sentie à passager échelle et limitée pendant rapport à Cursed Sails, et la dernière mise à jour majeure de Sea of Thieves de la première année, Shrouded Spoils, a complètement abandonné son histoire. Mais c’était en grande partie pendant nécessité, étant donné qu’il s’agissait d’une sorte de récapitulation des 12 initial paye de Sea of Thieves, de revisiter et de retravailler les éléments existants pour en effectuer une expérience qui se sentait finalement comme un tout complet et cohésif.

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Annonces et update dans les prochains mois

Après les bricolages de Shrouded Spoils, des navires squelettiques (que l’on ne existait auparavant que lors d’événements chronométrés) parcouraient mers à volonté, rejoignant kraken, megalodon, tempêtes et bancs de brouillard plat comme des rencontres potentielles – exhaustifs disant un sentiment perpétuel de crainte même or plus court des voyages. Ailleurs, les airain de sirènes, introduites tel que une idée largement interchangeable d’or début d’une aventure limitée a l’intérieur du temps, ont reçu un but et ont été correctement intégrées a l’intérieur du monde, pendant que le jeu dernier longtemps négligé de Sea of Thieves est porté en de nouvelles extrait Pirate Legend.

Il s’agissait d’une mise à le jour extrêmement complète et super nécessaire. En jouant à Sea of Thieves aujourd’hui, il y a tellement de distractions, de diversions et d’intentions à l’écart des trois premières rencontres de sociétés commerciales JcJ qui étaient en or centre du jeu frais du lancement, il est vraiment surprenant de voir à qu’est-ce que point le monde s’est étendu en un laps de temps relativement court.
S’il y est lieu de s’inquiéter pour la première année de Sea of Thieves, il est dans la lutte continue de Rare pour poursuivre son plan aîné de maintenir un programme régulier d’événements à plus sommaire échelle, par contre toujours significatifs. Bilge Rat Adventures, initialement présenté tel que une activité bimensuelle, est devenu de moins en moins courant en or fil des ans – avec la dernière offre appropriée, une mise à journée sur le thème d’Halloween, arrivée il y a presque cinq mois. Deux remaniements extrêmement basiques des voyage existants de la Trading Company ont suivi en décembre ensuite en février, cependant l’attente de plus en plus longue entre les deux est donné naissance à un jeu de service en direct qui ne s’est pas encore senti en particuliers vivant.

Certes, Bilge Rat Adventures a souvent semblé être beaucoup d’efforts de développement pour très peu de résultats, la majorité (à part la puissante mise à journée de Gunpowder Skeletons) n’apportant pas grand chose qui semblait significatif. La bonne nouvelle, cependant, c’est que postérité apparents et récents, Mercenary Voyages, ont beaucoup de potentiel. Ils sont conçus pour offrir un nouveau rebondissement sur la mécanique existante, et la première sortie proprement dite – un défi JcJ récent qui, hilarant, a envoyé radicaux les joueurs sur la même île – a été un délice rauque, plus substantiel et plus engageant que la grande majorité des actualité précédents à passager échelle. Espérons que Rare pourra continuer sur sa lancée ces fois-ci, en comblant ces accalmies cruciales entre nouveautés d’articles plus importantes.

Conclusion

Bien sûr, nous pouvons posséder maintenant d’or moins une momentané idée de la raison pourquoi les derniers salaire ont été dans l’hypothèse ou remarquablement discrets, l’accent indispensable de Rare ayant apparemment été revêtu sur la “méga mise à jour” imminente de Sea of Thieves – une aubaine de nouveautés comprenant, entre autres, le couture JcJ Arena, animal domestiques, la quête dans histoires et, si signe ont été correctement interprété, la pêche et la cuisine. Nous obtiendrons renseignements plus tard aujourd’hui, a l’intérieur du cadre des célébrations de l’anniversaire de Sea of Thieves, cependant cela à lui seul ressemble précédemment à un sacré début d’année pour la deuxième.

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Et dans l’hypothèse ou la première an de Sea of Thieves n’a nullement été exempte d’oscillations (ce qui me fait entendre moi, Dongs Spyglass, n’importe qui ?), il est lorsque même un jeu que j’adore absolument – et nous-mêmes ne suis même pas près de lasser des plaisirs simples et méandreux, et quelquefois de la guerre totale, que procure une vie sur les vagues. Récemment, enfin, je suis revêtu au travail pour revoir derniers niveaux de Pirate Legend – et j’ai été étonné qu’un an plus tard, après des centaines d’heures de jeu, même vacation les plus modestes aient réussi à exécuter surgir une histoire ou bien deux surprenantes, couramment hilarantes. Il n’y est vraiment pas de jeu comme Sea of Thieves à cet égard, et pourvu que la merveilleuse aventure pirate de Rare lèvera l’ancre et suivra l’horizon pendant des années à venir.

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