sea of thieves indisponible mai 2018 : Bon Plan -25% Sea Of Thieves

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Joyeux anniversaire, Sea of Thieves – mon jeu joué de 2018, et, vous pouvez le croire, le jeu le plus joué de 2019 jusqu’à présent. Aujourd’hui, l’aventure multijoueurs multijoueurs de Rare célèbre ses 12 originel mois sur vagues, et – après avoir amené des requins tueurs géants, des navires squelettes en maraude, et même une nouvelle région enflammée au-delà du Suaire du diable – ça est fini l’année.

Les choses ont cependant démarré lentement après le lancement de Sea of Thieves sur Xbox One et PC en mars dernier. A sa sortie, il offrait un fard merveilleusement soigné et super divertissant – cependant il est indéniable qu’il était un peu épars. Pendant un certain temps, cependant, les plaisirs simples de la voile, du swashbuckling et du derring-do ont suffi à maintenir l’élan, en particulier grâce à la promesse faite par Rare avant le lancement d’événements réguliers, de type service en direct et d’une durée limitée, conçus pour élargir et stimuler le noyau de la Sea of Thieves. Malheureusement, ces nouveauté a vêtu beaucoup de temps à venir.

Avis sea of thieves indisponible mai 2018

Ce n’est qu’à la fin du salaire de mai que la première mise à journée du texte de Sea of Thieves, The Hungering Deep, est arrivée – et à ce moment-là, même moi, d’habitude parfaitement satisfait d’éclabousser sans but sur vagues, commençait à sentir le besoin de nouvelles affaires à faire. Heureusement, The Hungering Deep a été un début prometteur pour les squelette post-lancement de Rare, apportant un certain nombre d’ajouts amusants – un combat de contremaître communal captivant et cinématographique opposé un ancien mégalodon, ainsi qu’une mini-quête merveilleusement savoureuse présentant Merrick, un marin sans bras et sa recherche envoûtée du requin qui dévora son équipage. Merrick partirait jadis l’événement terminé – et nous-mêmes trouve encore dommage que les front de Sea of Thieves, qui donnent de vie or monde, soient jetées sans cérémonie après chacun mise à jour – mais sa légende a survécu dessous le nom d’Alliances.

Les eaux de Sea of Thieves avaient, il est juste de le dire, couru particulièrement depuis lancement, avec des pirates, désespéré pour de nouvelles activités, passant le temps à terroriser irrésistiblement vagues – en or grand chagrin d’autres corsaire plus bénins. Les alliances étaient la réponse astucieuse de Rare à cela, incitant équipages à unir leurs forces, tout en approuvant à des plus ignobles de se livrer à la trahison et à la crânerie. Son impact sur le jeu et l’interaction des joueurs a été profond, et l’ajout d’Alliances est offert les premières garanties qu’avec l’accent mis sur les objet ouverts pour renforcer les corsaire et créer des histoires plus riches, Rare allait exactement dans la bonne direction.

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Ce n’est toutefois qu’en juin, soit plus de trois salaire après le lancement, que Rare est finalement habillé en œuvre son programme d’événements réguliers d’une durée limitée, promis depuis longtemps. Malheureusement, premier d’entre eux, Skeleton Thrones (essentiellement une chasse or trésor extrêmement rapide pour les siège autour de la carte), est un début difficile. Il a toutefois introduit deux éléments importants qui serviraient en particuliers bien Sea of Thieves dans paye futur : doublons – une monnaie limitée utilisée pour l’achat d’articles cosmétiques spéciaux – et un système dilaté de citation pour mériter.

Les bribe sont peut-être l’ajout le plus intelligent du jeu, et également une réponse à ceux qui trouvent que la nature du bac à sable de Sea of Thieves est des fois un soupçon trop imprécise, offrant des mini-objectifs que joueurs atteindre a l’intérieur du cadre habituel d’aventure. Un an plus tard, il y en a maintenant des centaines, qui chargent joueurs de tout, de la cargaison mortelle dans des eaux périlleuses à l’ennemi insaisissable du jeu, le Shrouded Ghost, ce qui donne un connaissance beaucoup maximum à fond du jeu. Bien sûr, la structure de base – fabriquer des actes simples pour seigneurs de votre Trading Company – est restée la même, mais ce n’est pas la question. Après tout, ce ne sont pas innombrables trésors que j’ai tranquille or cours de la dernière an duquel je souviens affectueusement, cependant pluie non scénarisés, les rencontres étranges et les aventures surprenantes vécues en cours de route.

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Au pourcentage et à mesure que la confiance et le savoir-faire de Rare se sont développés tout au long de la première année de sortie de Sea of Thieves, la portée de ce genre d’histoires et de moments fortin s’est considérablement élargie. Le mégalodon du Hungering Deep est marqué un élargissement bienvenu des rencontres itinérantes de Sea of Thieves, pendant que Forsaken Shores est apporté (aux côtés du bateau à rames comiquement désordonné) un nouveau coin mortel du monde. The Devil’s Roar n’est pas seulement une vitrine audio et visuelle éblouissante – avec ses eaux orangées lumineuses et ses perspective toujours fumés, ses volcans qui crachent sans cesse, ses gerbe qui crachent et ses banlieue grillées – il donne aussi un rythme complètement différent au jeu sous-jacent, forçant une nouvelle approche, plus prudente, des pratique familiales (même dans l’hypothèse ou sa première version était peut-être réellement trop extrême).

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Ma mise à jour personnelle préférée, cependant, était les voiles maudites de juillet. Au-delà de la purifié joie cinématographique des nouvelles batailles de navires squelettes et des optimisations apportées en or combat en boulets de canon maudits et le nouveau brigantin rapide, il est vu Rare enfin, embrasser véritablement le statut de jeu en direct de Sea of Thieves et démontrer qu’il pouvait construire et vivre dans le monde, respirer des traditions, vraiment, pas mal bien.

Plusieurs semaines avant que Cursed Sails n’atterrisse, joueurs aux yeux vifs ont remarqué que Wanda, l’armurière de Golden Sands Outpost, agissait d’une manière quelque peu étrange et obsessionnelle en examinant son bras droit quand il n’y avait personne à proximité. Dans les semaines qui suivirent, une mystérieuse inconnue s’installa dans son magasin (qui, à tout moment, soufflait les fumées piquantes de sa cheminée), et des boulets de canon rougeoyants apparurent sur ses étagères – tout en continuant la transformation du squelette de Wanda. Au instant de l’arrivée de Cursed Sails, Wanda était avant partie, laissant dans son sillage un perroquet mort-vivant quelque soupçon surpris, et in extenso avant-postes étaient en ébullition alors que navires squelettes terrorisaient mers – avions finalement renseigné dans une Wanda en furie et tragiquement maudite, tel que l’avait enseigné la quête à durée limitée qui accompagnait.

C’était un récit merveilleusement assuré (pour la plupart environnemental), offrant une justification narrative soignée pour l’afflux de nouvelles fonctionnalités de Cursed Sails, et donnant un vrai intuition de la vie d’or monde – les aventuriers curieux peuvent, en fait, rencontrer Salty le perroquet mort vivant dans la cachette secrète de Wanda or Refuge du Wanderer. Plus important encore, il est démontré que des histoires artisanales pouvaient coexister joyeusement avec histoires émergentes de Rare, créées selon joueurs et aimées de Rare. Il est ainsi dommage que ambitions narratives de Cursed Sails n’aient pas été à la hauteur depuis.

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La quête de Forsaken Shores pour retrouver un équipage manquant dans le Devil’s Roar s’est sentie à écourté échelle et limitée parmi rapport à Cursed Sails, et la dernière mise à le jour compagnie majeure de Sea of Thieves de la première année, Shrouded Spoils, est complètement abandonné son histoire. Mais c’était en grande partie chez nécessité, étant donné qu’il s’agissait d’une sorte de récapitulation des 12 liminaire salaire de Sea of Thieves, de revisiter et de travailler éléments existants pour en faire une expérience qui se sentait finalement tel que un tout complet et cohésif.

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Annonces et update dans les prochains mois

Après bricolages de Shrouded Spoils, des navires squelettiques (que l’on ne rencontrait auparavant que lors d’événements chronométrés) parcouraient mers à volonté, rejoignant kraken, megalodon, tempêtes et bancs de brouillard bas comme des rencontres éventuelles – radicaux adjoignant une opinion perpétuel de crainte même au plus court des voyages. Ailleurs, les statue de sirènes, introduites tel que une idée largement jetable en or début d’une aventure limitée dans le temps, ont reçu un but et ont été correctement intégrées dans le monde, tandis que le jeu ultime longuement négligé de Sea of Thieves est porté parmi de nouvelles citations Pirate Legend.

Il s’agissait d’une mise à jour extrêmement complète et pas mal nécessaire. En jouant à Sea of Thieves aujourd’hui, il y est tellement de distractions, de diversions et d’intentions à l’écart des trois premières rencontres de sociétés commerciales et de JcJ qui étaient or centre du jeu frais du lancement, il est moyennement surprenant de voir à quel point le monde s’est étendu en un laps de temps relativement court.
S’il y a lieu de s’inquiéter pour la première année de Sea of Thieves, c’est dans la lutte continue de Rare pour poursuivre son plan promoteur de maintenir un programme régulier d’événements à plus sommaire échelle, par contre toujours significatifs. Bilge Rat Adventures, initialement présent tel que une activité bimensuelle, est devenu de moins en moins courant d’or fil des – avec la dernière offre appropriée, une mise à journée sur le thème d’Halloween, arrivée il y est presque cinq mois. Deux remaniements extrêmement basiques des déplacement existants de la Trading Company ont suivi en décembre après en février, mais l’attente de plus en plus longue entre les deux a donné naissance à un jeu de service en direct qui ne s’est pas encore senti en particuliers vivant.

Certes, Bilge Rat Adventures est couramment semblé être beaucoup d’efforts de développement pour très peu de résultats, la majorité (à la puissant mise à le jour de Gunpowder Skeletons) n’apportant pas grand chose qui semblait significatif. La nouvelle, cependant, cela veut dire que postérité apparents et récents, Mercenary Voyages, ont beaucoup de potentiel. Ils sont conçus pour offrir un nouveau rebondissement sur la mécanique existante, et la première sortie proprement dite – un défi JcJ récent qui, hilarant, a envoyé totaux les joueurs sur la même île – est un délice rauque, plus substantiel et plus engageant que la grande majorité des nouveauté précédents à passager échelle. Espérons que Rare pourra continuer sur sa lancée ce fois-ci, en comblant ces accalmies cruciales entre nouveautés d’articles plus importantes.

Conclusion

Bien sûr, nous avons maintenant d’or moins une petite idée de la raison pour lequel les derniers salaire ont été dans l’hypothèse ou remarquablement discrets, l’accent essentiel de Rare ayant apparemment été vêtu sur la “méga mise à jour” imminente de Sea of Thieves – une véritable aubaine de recentes améliorations comprenant, entre autres, le mode JcJ Arena, animaux domestiques, la quête par histoires et, si charge ont été correctement interprété, la pêche et la cuisine. Nous obtiendrons détails plus tard aujourd’hui, a l’intérieur du cadre des célébrations de l’anniversaire de Sea of Thieves, mais cela à lui seul ressemble autrefois à un sacré début d’année pour la deuxième.

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Et si la première an de Sea of Thieves n’a certainement pas été exempte d’oscillations (ce qui me fait vouloir dire moi, Dongs Spyglass, n’importe qui ?), il est quand même un jeu que j’adore absolument – et je ne suis même pas près de lasser des plaisirs simples et méandreux, et quelquefois de la guerre totale, que procure une vie sur vagues. Récemment, enfin, je suis revêtu au travail pour amender les derniers niveaux de Pirate Legend – et j’ai été étonné qu’un an plus tard, après des centaines d’heures de jeu, même session les plus modestes aient abouti à composer surgir une histoire ou bien de de deux ans ans surprenantes, souvent hilarantes. Il n’y est vraiment pas de jeu comme Sea of Thieves à cet égard, et espérons que la merveilleuse aventure pirate de Rare lèvera l’ancre et suivra l’horizon pendant des années à venir.

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