sea of thieves in ps4 → Promo -89% Sea Of Thieves

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Joyeux anniversaire, Sea of Thieves – le jeu le plus joué de 2018, et, vous avez la possibilité le croire, le jeu le plus joué de 2019 même présent. Aujourd’hui, l’aventure multijoueurs multijoueurs de Rare célèbre ses 12 initial salaire sur vagues, et – après avoir amené des requins tueurs géants, des navires squelettes en maraude, ainsi que une nouvelle région enflammée au-delà du Suaire du diable – ça est entier l’année.

Les affaires ont cependant démarré lentement après le lancement de Sea of Thieves sur Xbox One et PC en mars dernier. A sa sortie, il offrait un fard merveilleusement soigné et super divertissant – cependant il est indéniable qu’il était quelque peu épars. Pendant un certain temps, cependant, les plaisirs simples de la voile, du swashbuckling et du derring-do ont suffi à maintenir l’élan, en particulier grâce à la promesse faite chez Rare avant le lancement d’événements réguliers, de type service en direct et d’une durée limitée, conçus pour élargir et stimuler le noyau de la Sea of Thieves. Malheureusement, ce nouveauté a habillé beaucoup de temps à venir.

Avis sea of thieves in ps4

Ce n’est qu’à la fin du paye de mai que la première mise à le jour du texte de Sea of Thieves, The Hungering Deep, est arrivée – et à ce moment-là, même moi, d’habitude parfaitement satisfait d’éclabousser sans but sur les vagues, commençait à sentir le besoin de nouvelles choses à faire. Heureusement, The Hungering Deep est un début prometteur pour les schéma post-lancement de Rare, apportant un certain nombre d’ajouts amusants – notamment un combat de contremaître communal envoûtant et cinématographique à l’encontre de un ancien mégalodon, ainsi qu’une mini-quête merveilleusement savoureuse présentant Merrick, un marin sans bras et sa recherche obsessive du marteau qui dévora son équipage. Merrick partirait autrefois l’événement terminé – et nous-mêmes trouve toujours dommage que frontispice de Sea of Thieves, qui donnent tant de vie d’or monde, soient jetées sans cérémonie après tout mise à le jour – par contre sa légende est survécu par-dessous le nom d’Alliances.

Les eaux de Sea of Thieves avaient, il sera juste de le dire, couru en particuliers depuis leur lancement, avec des pirates, désespéré pour de nouvelles activités, passant le temps à terroriser irrésistiblement collectifs – or grand chagrin d’autres forban plus bénins. Les alliances étaient la réponse astucieuse de Rare à cela, incitant les équipages à unir leurs forces, tout en souscrivant à des plus ignobles de se livrer à la trahison et à la crânerie. Son impact sur le jeu et l’interaction des joueurs est profond, et l’ajout d’Alliances est offert premières garanties qu’avec l’accent mis sur les appareil ouverts pour renforcer boucanier et créer des histoires plus riches, Rare allait exactement dans la direction.

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Ce n’est toutefois qu’en juin, soit plus de trois paye après le lancement, que Rare est finalement habillé en œuvre son programme d’événements réguliers d’une durée limitée, promis longtemps. Malheureusement, premier d’entre eux, Skeleton Thrones (essentiellement une chasse or trésor extrêmement rapide pour trône à larme près la carte), a été un début difficile. Il a toutefois introduit deux éléments capitaux qui serviraient en particuliers bien Sea of Thieves dans les mensualité ultérieur : les doublons – une monnaie limitée utilisée pour l’achat de produits cosmétiques spéciaux – et un système épaté de citations pour mériter.

Les bribe sont peut-être l’ajout intelligent du jeu, ainsi qu’une réponse à ceux qui trouvent que la nature du bac à sable de Sea of Thieves est parfois largement trop imprécise, offrant des mini-objectifs que les joueurs a l’intérieur du cadre habituel d’aventure. Un an plus tard, il y en est maintenant des centaines, qui chargent les joueurs de tout, de la cargaison mortelle dans des eaux périlleuses à l’ennemi le plus insaisissable du jeu, le Shrouded Ghost, ce qui donne un sentiment beaucoup maximum à fond du jeu. Bien sûr, la structure de base – écrire des actes simples pour seigneurs de votre Trading Company – est restée la même, par contre ce n’est pas la question. Après tout, ce ne sont pas innombrables trésors que j’ai tranquille or cours de la dernière an à qui je me souviens affectueusement, par contre pétard non scénarisés, rencontres étranges et aventures surprenantes vécues en cours de route.

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Au fur et à mesure que la confiance et le savoir-faire de Rare se sont développés tout longuement de la première année de sortie de Sea of Thieves, la portée de ce genre d’histoires aussitôt forteresse s’est considérablement élargie. Le mégalodon du Hungering Deep est marqué un élargissement bienvenu des rencontres itinérantes de Sea of Thieves, pendant que Forsaken Shores a apporté (aux côtés du bateau à rames comiquement désordonné) un nouveau coin mortel du monde. The Devil’s Roar n’est pas seulement une vitrine audio et visuelle éblouissante – avec ses eaux orangées lumineuses et ses peinture encore fumés, ses volcans qui crachent dépourvu cesse, ses gerbe qui crachent et ses grève grillées – il donne aussi un rythme complètement différent au jeu sous-jacent, forçant une nouvelle approche, plus prudente, des pratique familiales (même dans l’hypothèse ou sa première version était peut-être quelque peu trop extrême).

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Ma mise à jour personnelle préférée, cependant, était les voiles maudites de juillet. Au-delà de la pure joie cinématographique des nouvelles batailles de navires squelettes et des optimisations apportées d’or combat parmi boulets de canon maudits et le nouveau brigantin rapide, il est vu Rare enfin, embrasser véritablement le paiement de jeu en direct de Sea of Thieves et démontrer qu’il pouvait construire et dans le monde, respirer des traditions, vraiment, super bien.

Plusieurs semaines avant que Cursed Sails n’atterrisse, joueurs aux yeux vifs ont remarqué que Wanda, l’armurière de Golden Sands Outpost, agissait d’une manière en quelque sorte étrange et obsessionnelle en examinant son bras droit lorsque il n’y avait personne à proximité. Dans semaines qui suivirent, une mystérieuse inconnue s’installa dans son magasin (qui, à tout moment, soufflait les fumées piquantes de sa cheminée), et des boulets de canon rougeoyants apparurent sur ses étagères – tout en continuant la transformation du squelette de Wanda. Au imminent de l’arrivée de Cursed Sails, Wanda était précédemment partie, voyant dans son sillage un perroquet mort-vivant quelque soupçon surpris, et exhaustifs avant-postes étaient en ébullition alors que les navires squelettes terrorisaient mers – nous avions finalement accueilli par une Wanda en furie et tragiquement maudite, comme l’avait habitué la quête à durée limitée qui les accompagnait.

C’était un récit merveilleusement assuré (pour la plupart environnemental), offrant une justification narrative soignée pour l’afflux de recentes améliorations de Cursed Sails, et donnant un vrai sentiment de la vie en or monde – les aventuriers curieux peuvent, en fait, rencontrer Salty le perroquet mort vivant dans la cachette secrète de Wanda d’or Refuge du Wanderer. Plus important encore, il a démontré que des histoires artisanales pouvaient cohabiter joyeusement avec histoires émergentes de Rare, créées pendant les joueurs et aimées de Rare. Il est ainsi dommage que les ambitions narratives de Cursed Sails n’aient pas été à la hauteur depuis.

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La quête de Forsaken Shores pour récupérer un équipage manquant dans le Devil’s Roar s’est sentie à abrégé échelle et limitée parmi rapport à Cursed Sails, et la dernière mise à le jour majeure de Sea of Thieves de la première année, Shrouded Spoils, est complètement abandonné son histoire. Mais c’était en grande partie chez nécessité, étant donné qu’il s’agissait d’une sorte de récapitulation des 12 liminaire paye de Sea of Thieves, de revisiter retravailler les éléments existants pour en instituer une expérience qui se sentait finalement comme un tout complet et cohésif.

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Annonces et update dans les prochains mois

Après bricolages de Shrouded Spoils, des navires squelettiques (que l’on ne existait auparavant que d’événements chronométrés) parcouraient les mers à volonté, rejoignant kraken, megalodon, tempêtes et bancs de brouillard complaisant tel que des rencontres possibles – in extenso greffant une opinion perpétuel de crainte même au plus court des voyages. Ailleurs, les buste de sirènes, introduites tel que une idée largement interchangeable en or début d’une aventure limitée a l’intérieur du temps, ont reçu un but et ont été correctement intégrées a l’intérieur du monde, pendant que le jeu extrême longtemps négligé de Sea of Thieves a été porté par de nouvelles extrait Pirate Legend.

Il s’agissait d’une mise à jour extrêmement complète et très nécessaire. En jouant à Sea of Thieves aujourd’hui, il y est tellement de distractions, de diversion et d’intentions à l’écart des trois premières rencontres de sociétés commerciales et de JcJ qui étaient or centre du jeu du jour du lancement, c’est réellement surprenant de voir à qu’est-ce que point le monde s’est étendu en un laps de temps relativement court.
S’il y a lieu de s’inquiéter pour la première an de Sea of Thieves, c’est dans la lutte incessant de Rare pour poursuivre son plan promoteur de maintenir un programme régulier d’événements à plus momentané échelle, mais toujours significatifs. Bilge Rat Adventures, initialement présenté tel que une activité bimensuelle, est devenu de moins en moins courant d’or fil des – avec la dernière offre appropriée, une mise à journée sur le thème d’Halloween, arrivée il y a presque de cinq ans mois. Deux remaniements extrêmement basiques des déplacement existants de la Trading Company ont suivi en décembre puis en février, cependant l’attente de plus en plus longue entre de de deux ans ans a donné naissance à un jeu de service en direct qui ne s’est pas encore senti précisement vivant.

Certes, Bilge Rat Adventures a couramment semblé être beaucoup d’efforts de développement pour très peu de résultats, la majorité (à part la puissante mise à jour de Gunpowder Skeletons) n’apportant pas grand chose qui semblait significatif. La bonne nouvelle, cependant, cela signifie que leurs successeurs apparents et récents, Mercenary Voyages, ont beaucoup de potentiel. Ils sont conçus pour offrir un nouveau rebondissement sur la mécanique existante, et la première sortie proprement dite – un défi JcJ récent qui, hilarant, a envoyé totaux les joueurs sur la même gentil – a été un délice rauque, plus substantiel et plus engageant que la grande majorité des mode précédents à éphémère échelle. Espérons que Rare pourra continuer sur sa lancée ce fois-ci, en comblant ces accalmies cruciales entre mises à jour d’articles plus importantes.

Conclusion

Bien sûr, nous pouvons posséder maintenant d’or moins une abrégé idée de la raison comment se fait-il que les derniers mois ont été dans l’hypothèse ou remarquablement discrets, l’accent primordial de Rare ayant apparemment été habillé sur la “méga mise à jour” imminente de Sea of Thieves – une aubaine de nouvelles fonctionnalités comprenant, entre autres, le vogue JcJ Arena, animalia domestiques, la quête chez histoires et, dans l’hypothèse ou piste ont été correctement interprété, la pêche et la cuisine. Nous obtiendrons détails plus tard aujourd’hui, a l’intérieur du cadre des célébrations de l’anniversaire de Sea of Thieves, par contre cela à lui seul ressemble avant à un sacré début d’année pour la deuxième.

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Et si la première année de Sea of Thieves n’a nullement été exempte d’oscillations (ce qui me fait vouloir dire moi, Dongs Spyglass, n’importe qui ?), c’est lorsque même un jeu que j’adore absolument – et nous-mêmes ne suis même pas près de me lasser des plaisirs simples et méandreux, et de temps à autre de la guerre totale, que procure une vie sur vagues. Récemment, enfin, nous-mêmes suis recouvert en or travail pour rétablir derniers niveaux de Pirate Legend – et j’ai été étonné qu’un an plus tard, après des centaines d’heures de jeu, même les séance plus modestes aient abouti à perpétrer surgir une histoire ou de de deux ans ans surprenantes, couramment hilarantes. Il n’y a effectivement pas de jeu comme Sea of Thieves à cet égard, et nous espérons que la merveilleuse aventure pirate de Rare lèvera l’ancre et suivra l’horizon pendant des années à venir.

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