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Joyeux anniversaire, Sea of Thieves – le jeu joué de 2018, et, vous avez la possibilité le croire, le jeu le plus joué de 2019 à présent. Aujourd’hui, l’aventure multijoueurs multijoueurs de Rare célèbre ses 12 originel salaire sur les vagues, et – après avoir amené des requins tueurs géants, des navires squelettes en maraude, ainsi que une nouvelle région enflammée au-delà du Suaire du diable – ça est accompli l’année.

Les choses ont cependant démarré lentement après le lancement de Sea of Thieves sur Xbox One et PC en mars dernier. A sa sortie, il offrait un crème suc de teint merveilleusement soigné et super divertissant – cependant il sera indéniable qu’il était largement épars. Pendant un certain temps, cependant, les plaisirs simples de la voile, du swashbuckling et du derring-do ont suffi à maintenir l’élan, spécialement grâce à la promesse faite par Rare le lancement d’événements réguliers, de type service en direct et d’une durée limitée, conçus pour élargir et développer le noyau de la Sea of Thieves. Malheureusement, ces nouveauté a habillé beaucoup de temps à venir.

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Ce n’est qu’à la fin du salaire de mai que la première mise à le jour du texte de Sea of Thieves, The Hungering Deep, est arrivée – et à ce moment-là, même moi, d’habitude parfaitement satisfait d’éclabousser sans but sur les vagues, commençait à sentir le besoin de nouvelles choses à faire. Heureusement, The Hungering Deep est un début prometteur pour les canevas post-lancement de Rare, apportant un certain nombre d’ajouts amusants – notamment un combat de patron communal envoûtant et cinématographique moyennant un ancien mégalodon, ainsi qu’une mini-quête merveilleusement savoureuse présentant Merrick, un marin dépourvu membre et sa recherche envoûtée du requin qui dévora son équipage. Merrick partirait autrefois l’événement terminé – et nous-mêmes trouve encore dommage que en-tête de Sea of Thieves, qui donnent de vie en or monde, soient jetées dépourvu cérémonie après chaque mise à journée – mais sa légende a survécu moins le nom d’Alliances.

Les eaux de Sea of Thieves avaient, il est juste de le dire, couru précisement rouge leur lancement, avec des pirates, désespéré pour de nouvelles activités, passant le temps à terroriser froidement indécis – en or grand chagrin d’autres pirates plus bénins. Les alliances étaient la réponse astucieuse de Rare à cela, incitant équipages à unir leurs forces, tout en permettant à des plus ignobles de se livrer à la trahison et à la crânerie. Son impact sur le jeu et l’interaction des joueurs est profond, et l’ajout d’Alliances a offert les premières garanties qu’avec l’accent revêtu sur instrument ouverts pour renforcer forban et confectionner des histoires plus riches, Rare allait exactement dans la direction.

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Ce n’est toutefois qu’en juin, soit plus de trois salaire après le lancement, que Rare a finalement recouvert en œuvre son programme d’événements réguliers d’une durée limitée, promis depuis longtemps. Malheureusement, première d’entre eux, Skeleton Thrones (essentiellement une chasse en or trésor extrêmement rapide pour les siège dans les la carte), est un début difficile. Il est toutefois introduit deux éléments critiques qui serviraient particulièrement bien Sea of Thieves dans mensualité ultérieur : les doublons – une monnaie limitée l’achat de produits cosmétiques spéciaux – et un système évasé de extrait pour mériter.

Les citations sont peut-être l’ajout le plus intelligent du jeu, et une réponse à ceux qui trouvent que la nature du bac à sable de Sea of Thieves est peu de fois réellement trop imprécise, offrant des mini-objectifs que les joueurs atteindre dans le cadre habituel d’aventure. Un an plus tard, il y en est maintenant des centaines, qui chargent joueurs de tout, de la cargaison mortelle dans des eaux périlleuses à l’ennemi le plus insaisissable du jeu, le Shrouded Ghost, ce qui donne un effet beaucoup plus grand au but du jeu. Bien sûr, la structure de base – former des actes simples pour les sieur de votre Trading Company – est restée la même, mais ce n’est pas la question. Après tout, ce ne sont pas innombrables trésors que j’ai tranquille au cours de la dernière année de laquelle nous-mêmes souviens affectueusement, cependant fusée non scénarisés, rencontres étranges et aventures surprenantes vécues en cours de route.

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Au taxe et à mesure que la confiance et le savoir-faire de Rare se sont développés tout au long de la première année de sortie de Sea of Thieves, la portée de ce genre d’histoires instant fortin s’est considérablement élargie. Le mégalodon du Hungering Deep est marqué un élargissement bienvenu des rencontres itinérantes de Sea of Thieves, pendant que Forsaken Shores est apporté (aux côtés du bateau à rames comiquement désordonné) un nouveau coin mortel du monde. The Devil’s Roar n’est pas seulement une vitrine audio et visuelle éblouissante – avec ses eaux orangées lumineuses et ses impression encore fumés, ses volcans qui crachent sans cesse, ses jet qui crachent et ses côté grillées – il donne aussi un rythme complètement différent or jeu sous-jacent, forçant une nouvelle approche, plus prudente, des pratique familiales (même si sa première version était peut-être lourdement trop extrême).

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Ma mise à journée personnelle préférée, cependant, était les voilette maudites de juillet. Au-delà de la parfait joie cinématographique des nouvelles batailles de navires squelettes et des améliorations apportées d’or combat en boulets de canon maudits et le nouveau brigantin rapide, il a vu Rare enfin, embrasser véritablement le réglementation de jeu en direct de Sea of Thieves et démontrer qu’il pouvait construire et vivre a l’intérieur du monde, respirer des traditions, vraiment, très bien.

Plusieurs semaines que Cursed Sails n’atterrisse, joueurs aux yeux vifs ont remarqué que Wanda, l’armurière de Golden Sands Outpost, agissait d’une manière réellement étrange et obsessionnelle en examinant son bras droit quand il n’y avait personne à proximité. Dans semaines qui suivirent, une mystérieuse inconnue s’installa dans son magasin (qui, à tout moment, soufflait fumées piquantes de sa cheminée), et des boulets de canon rougeoyants apparurent sur ses étagères – tout en continuant la transformation du squelette de Wanda. Au moment de la venue de Cursed Sails, Wanda était jà partie, laissant dans son sillage un perroquet mort-vivant quelque peu surpris, et intégraux les avant-postes étaient en ébullition alors que navires squelettes terrorisaient mers – avions finalement s’étant exercé parmi une Wanda en furie et tragiquement maudite, tel que l’avait découvert la quête à durée limitée qui les accompagnait.

C’était un récit merveilleusement assuré (pour la majorité environnemental), offrant une justification narrative soignée pour l’afflux de recentes améliorations de Cursed Sails, et donnant un vrai sensation de la vie d’or monde – aventuriers curieux peuvent, en fait, rencontrer Salty le perroquet mort vivant dans la cachette secrète de Wanda au Refuge du Wanderer. Plus important encore, il a démontré que des histoires artisanales pouvaient cohabiter joyeusement avec histoires émergentes de Rare, créées dans les joueurs et aimées de Rare. Il est donc dommage que ambitions narratives de Cursed Sails n’aient pas été à la hauteur depuis.

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La quête de Forsaken Shores pour retrouver un équipage manquant a l’intérieur du Devil’s Roar s’est sentie à petite échelle et limitée par rapport à Cursed Sails, et la dernière mise à jour majeure de Sea of Thieves de la première année, Shrouded Spoils, a complètement abandonné son histoire. Mais c’était en grande partie par nécessité, étant donné qu’il s’agissait d’une sorte de récapitulation des 12 originel paye de Sea of Thieves, de revisiter et de retravailler les éléments existants pour en effectuer une expérience qui se sentait finalement tel que un tout complet et cohésif.

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Annonces et update dans les prochains mois

Après bricolages de Shrouded Spoils, des navires squelettiques (que l’on ne présentait auparavant que d’événements chronométrés) parcouraient les mers à volonté, rejoignant les kraken, megalodon, tempêtes et bancs de brouillard flatteur tel que des rencontres vraisemblables – complets rallongeant 1 conseil perpétuel de crainte même or plus court des voyages. Ailleurs, airain de sirènes, introduites comme une idée largement jetable d’or début d’une aventure limitée dans le temps, ont reçu un but et ont été correctement intégrées a l’intérieur du monde, pendant que le jeu suprême longtemps négligé de Sea of Thieves a été porté par de nouvelles fragment Pirate Legend.

Il s’agissait d’une mise à jour extrêmement complète et pas mal nécessaire. En jouant à Sea of Thieves aujourd’hui, il y a tellement de distractions, de diversion et d’objectifs à l’écart des trois premières rencontres de sociétés commerciales JcJ qui étaient or centre du jeu du jour du lancement, il est moyennement surprenant de voir à quel point le monde s’est étendu en un laps de temps relativement court.
S’il y est lieu de s’inquiéter pour la première an de Sea of Thieves, c’est dans la lutte continue de Rare pour poursuivre son plan major de maintenir un programme régulier d’événements à plus abrégé échelle, mais encore significatifs. Bilge Rat Adventures, initialement présent tel que une activité bimensuelle, est devenu de moins en moins courant au fil des – avec la dernière offre appropriée, une mise à jour sur le thème d’Halloween, arrivée il y a presque cinq mois. Deux remaniements extrêmement basiques des déplacement existants de la Trading Company ont suivi en décembre ensuite en février, mais l’attente de plus en plus longue entre les deux a donné naissance à un jeu de service en direct qui ne s’est pas encore senti en particuliers vivant.

Certes, Bilge Rat Adventures est souvent semblé être beaucoup d’efforts de développement pour guère de résultats, la plupart (à la puissante mise à le jour de Gunpowder Skeletons) n’apportant pas grand chose qui semblait significatif. La bonne nouvelle, cependant, c’est que leurs successeurs apparents et récents, Mercenary Voyages, ont beaucoup de potentiel. Ils sont conçus pour offrir un nouveau rebondissement sur la mécanique existante, et la première sortie proprement dite – un défi JcJ récent qui, hilarant, est envoyé complets les joueurs sur la même île – a été un délice rauque, plus substantiel et plus engageant que la grande majorité des actualité précédents à abrégé échelle. Espérons que Rare pourra continuer sur sa lancée ces fois-ci, en comblant ces accalmies cruciales entre les nouveautés de textes plus importantes.

Conclusion

Bien sûr, nous avons maintenant au moins une concis idée de la raison pour quelle raison derniers mois ont été dans l’hypothèse ou remarquablement discrets, l’accent primordial de Rare ayant apparemment été revêtu sur la “méga mise à jour” imminente de Sea of Thieves – une aubaine de recentes améliorations comprenant, entre autres, le couture JcJ Arena, les animaux domestiques, la quête par histoires et, si indication ont été correctement interprété, la pêche et la cuisine. Nous obtiendrons renseignements plus tardivement aujourd’hui, dans le cadre des célébrations de l’anniversaire de Sea of Thieves, mais cela à lui seul ressemble avant à un sacré début d’année pour la deuxième.

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Et si la première an de Sea of Thieves n’a certainement pas été exempte d’oscillations (ce qui me fait entendre moi, Dongs Spyglass, n’importe qui ?), c’est quand même un jeu que j’adore absolument – et nous-mêmes ne suis même pas près de me lasser des plaisirs simples et méandreux, et quelques fois de la guerre totale, que procure une vie sur vagues. Récemment, enfin, je me suis mis d’or travail pour parfaire derniers niveaux de Pirate Legend – et j’ai été étonné qu’un an plus tard, après des centaines d’heures de jeu, même les rassemblement les plus modestes aient abouti à fabriquer surgir une histoire ainsi qu’à de de deux ans ans surprenantes, couramment hilarantes. Il n’y est franchement pas de jeu tel que Sea of Thieves à cet égard, et nous espérons que la merveilleuse aventure pirate de Rare lèvera l’ancre et suivra l’horizon pendant des années à venir.

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