sea of thieves for windows 7 / Réduction -70% Sea Of Thieves

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Joyeux anniversaire, Sea of Thieves – mon jeu joué de 2018, et, vous pouvez le croire, mon jeu le plus joué de 2019 même présent. Aujourd’hui, l’aventure multijoueurs multijoueurs de Rare célèbre ses 12 premiers paye sur les vagues, et – après avoir amené des requins tueurs géants, des navires squelettes en maraude, ainsi que une nouvelle région enflammée au-delà du Suaire du diable – ça a été in extenso l’année.

Les choses ont cependant démarré lentement après le lancement de Sea of Thieves sur Xbox One et PC en mars dernier. A sa sortie, il offrait un fard merveilleusement soigné et pas mal divertissant – cependant il sera indéniable qu’il était lourdement épars. Pendant un certain temps, cependant, plaisirs simples de la voile, du swashbuckling et du derring-do ont suffi à maintenir l’élan, particulièrement grâce à la promesse faite par Rare le lancement d’événements réguliers, de type service en direct et d’une durée limitée, conçus pour élargir et stimuler le noyau de la Sea of Thieves. Malheureusement, ces nouveauté a vêtu beaucoup de temps à venir.

Avis sea of thieves for windows 7

Ce n’est qu’à la fin du paye de mai que la première mise à le jour du texte de Sea of Thieves, The Hungering Deep, est arrivée – et à ce moment-là, même moi, d’habitude parfaitement satisfait d’éclabousser sans objet sur les vagues, commençait à sentir le besoin de nouvelles affaires à faire. Heureusement, The Hungering Deep a été un début prometteur pour les modèle post-lancement de Rare, apportant un certain nombre d’ajouts amusants – notamment un combat de chef d’équipe communal inspirant et cinématographique près un ancien mégalodon, mais également une mini-quête merveilleusement savoureuse présentant Merrick, un marin sans jambes et sa recherche obsessive du requin qui dévora son équipage. Merrick partirait autrefois l’événement terminé – et je trouve encore dommage que frontispice de Sea of Thieves, qui donnent tant de vie au monde, soient jetées dépourvu cérémonie après chacun mise à le jour – mais sa légende a survécu sous-vêtement le nom d’Alliances.

Les eaux de Sea of Thieves avaient, il sera juste de le dire, couru en particuliers depuis lancement, avec des pirates, désespéré pour de nouvelles activités, passant le temps à terroriser inexorablement communs – d’or grand chagrin d’autres corsaire plus bénins. Les alliances étaient la réponse astucieuse de Rare à cela, incitant équipages à unir forces, tout en acceptant à des espèces plus ignobles de se livrer à la trahison et à la crânerie. Son impact sur le jeu et l’interaction des joueurs a été profond, et l’ajout d’Alliances a offert les premières garanties qu’avec l’accent habillé sur les outils ouverts pour renforcer forban et composer des histoires plus riches, Rare allait exactement dans la direction.

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Ce n’est toutefois qu’en juin, soit plus de trois salaire après le lancement, que Rare est finalement vêtu en œuvre son programme d’événements réguliers d’une durée limitée, promis depuis longtemps. Malheureusement, premier d’entre eux, Skeleton Thrones (essentiellement une chasse d’or trésor extrêmement rapide pour les chaises autour de la carte), est un début difficile. Il est toutefois introduit de deux ans éléments vitaux qui serviraient précisement bien Sea of Thieves dans mensualité futur : doublons – une monnaie limitée l’achat de produits cosmétiques spéciaux – et un système dilaté de fragment pour les mériter.

Les citations sont peut-être l’ajout intelligent du jeu, ainsi qu’une réponse à ceux qui trouvent que la nature du bac à sable de Sea of Thieves est des fois un peu trop imprécise, offrant des mini-objectifs que joueurs atteindre a l’intérieur du cadre habituel d’aventure. Un an plus tard, il y en est maintenant des centaines, qui chargent les joueurs de tout, de la cargaison mortelle dans des eaux périlleuses à l’ennemi insaisissable du jeu, le Shrouded Ghost, ce qui donne un sentiment beaucoup maximum à fond du jeu. Bien sûr, la structure de base – provoquer des actes simples pour les sieur de votre Trading Company – est restée la même, par contre c’est pas la question. Après tout, ce ne sont pas innombrables trésors que j’ai remis au cours de la dernière année desquelles je souviens le plus affectueusement, mais les feu non scénarisés, rencontres étranges et aventures surprenantes vécues en cours de route.

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Au pourcentage et à mesure que la confiance et le savoir-faire de Rare se sont développés tout longtemps de la première an de sortie de Sea of Thieves, la portée de ce genre d’histoires et de moments fortin s’est considérablement élargie. Le mégalodon du Hungering Deep est marqué un élargissement bienvenu des rencontres itinérantes de Sea of Thieves, pendant que Forsaken Shores a apporté (aux côtés du bateau à rames comiquement désordonné) un nouveau coin mortel du monde. The Devil’s Roar n’est pas seulement une vitrine audio et visuelle éblouissante – avec ses eaux orangées lumineuses et ses but encore fumés, ses volcans qui crachent sans cesse, ses jet qui crachent et ses pourtour grillées – il donne aussi un rythme complètement différent au jeu sous-jacent, forçant une nouvelle approche, plus prudente, des pratique familiales (même si sa première version était peut-être réellement trop extrême).

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Ma mise à le jour personnelle préférée, cependant, était vélum maudites de juillet. Au-delà de la pure joie cinématographique des nouvelles batailles de navires squelettes et des optimisations apportées d’or combat dans les boulets de canon maudits et le nouveau brigantin rapide, il est vu Rare enfin, embrasser véritablement le solde de jeu en direct de Sea of Thieves et démontrer qu’il pouvait construire et a l’intérieur du monde, respirer des traditions, vraiment, super bien.

Plusieurs semaines avant que Cursed Sails n’atterrisse, joueurs aux yeux vifs ont remarqué que Wanda, l’armurière de Golden Sands Outpost, agissait d’une manière vraiment étrange et obsessionnelle en examinant son bras droit quand il n’y avait personne à proximité. Dans les semaines qui suivirent, une mystérieuse inconnue s’installa dans son magasin (qui, à tout moment, soufflait les fumées piquantes de sa cheminée), et des boulets de canon rougeoyants apparurent sur ses étagères – tout en continuant la transformation du squelette de Wanda. Au pressant de la venue de Cursed Sails, Wanda était déjà partie, voyant dans son sillage un perroquet mort-vivant quelque peu surpris, et finis les avant-postes étaient en ébullition alors que navires squelettes terrorisaient les mers – nous avions finalement s’étant instruit parmi une Wanda en furie et tragiquement maudite, comme l’avait renseigné la quête à durée limitée qui accompagnait.

C’était un récit merveilleusement assuré (pour la majorité environnemental), offrant une justification narrative soignée pour l’afflux de nouveautés de Cursed Sails, et donnant un vrai perception de la vie en or monde – les aventuriers curieux peuvent, en fait, rencontrer Salty le perroquet mort vivant dans la cachette secrète de Wanda d’or Refuge du Wanderer. Plus important encore, il est démontré que des histoires artisanales pouvaient coïncider joyeusement avec histoires émergentes de Rare, créées chez joueurs et aimées de Rare. Il est donc dommage que ambitions narratives de Cursed Sails n’aient pas été à la hauteur depuis.

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La quête de Forsaken Shores pour retrouver un équipage manquant dans le Devil’s Roar s’est sentie à passager échelle et limitée en rapport à Cursed Sails, et la dernière mise à journée grande compagnie de Sea of Thieves de la première année, Shrouded Spoils, est complètement abandonné son histoire. Mais c’était en grande partie par nécessité, étant donné qu’il s’agissait d’une sorte de récapitulation des 12 initial salaire de Sea of Thieves, de revisiter et de retravailler les éléments existants pour en provoquer une expérience qui se sentait finalement tel que un tout complet et cohésif.

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Annonces et maj dans les prochains mois

Après bricolages de Shrouded Spoils, des navires squelettiques (que l’on ne vivait auparavant que d’événements chronométrés) parcouraient les mers à volonté, rejoignant kraken, megalodon, tempêtes et bancs de brouillard obséquieux comme des rencontres possibles – intégraux insérant 1 sentiment perpétuel de crainte même d’or plus court des voyages. Ailleurs, les statues de sirènes, introduites comme une idée largement jetable d’or début d’une aventure limitée dans le temps, ont reçu un but et ont été correctement intégrées a l’intérieur du monde, tandis que le jeu ultime longuement négligé de Sea of Thieves a été encouragé par de nouvelles fragment Pirate Legend.

Il s’agissait d’une mise à journée extrêmement complète et très nécessaire. En jouant à Sea of Thieves aujourd’hui, il y a tellement de distractions, de diversions et d’objectifs à l’écart des trois premières rencontres de sociétés commerciales JcJ qui étaient d’or centre du jeu frais du lancement, c’est vraiment surprenant de voir à ce que point le monde s’est étendu en un laps de temps relativement court.
S’il y a lieu de s’inquiéter pour la première année de Sea of Thieves, il est dans la lutte continue de Rare pour poursuivre son plan initial de maintenir un programme régulier d’événements à plus lapidaire échelle, par contre encore significatifs. Bilge Rat Adventures, initialement présent comme une activité bimensuelle, est devenu de moins en moins courant d’or fil des – avec la dernière offre appropriée, une mise à jour sur le thème d’Halloween, arrivée il y a presque cinq mois. Deux remaniements extrêmement basiques des déplacement existants de la Trading Company ont suivi en décembre ensuite en février, cependant l’attente de plus en plus longue entre deux a donné naissance à un jeu de service en direct qui ne s’est pas toujours senti particulièrement vivant.

Certes, Bilge Rat Adventures est couramment semblé être beaucoup d’efforts de développement pour guère de résultats, la majorité (à part la puissant mise à jour de Gunpowder Skeletons) n’apportant pas grand chose qui semblait significatif. La nouvelle, cependant, cela veut dire que leurs postérité apparents et récents, Mercenary Voyages, ont beaucoup de potentiel. Ils sont conçus pour offrir un nouveau rebondissement sur la mécanique existante, et la première sortie proprement dite – un défi JcJ récent qui, hilarant, a envoyé accomplis joueurs sur la même des gentils – est un délice rauque, plus substantiel et plus engageant que la grande majorité des événements précédents à laconique échelle. Espérons que Rare pourra continuer sur sa lancée ce fois-ci, en comblant ces accalmies cruciales entre les mises à jour de contenu plus importantes.

Conclusion

Bien sûr, nous avons maintenant en or moins une transitoire idée de la raison pour laquelle les derniers mois ont été dans l’hypothèse ou remarquablement discrets, l’accent indispensable de Rare ayant apparemment été vêtu sur la “méga mise à jour” imminente de Sea of Thieves – une véritable aubaine de nouvelles fonctionnalités comprenant, entre autres, le goût JcJ Arena, animalia domestiques, la quête selon histoires et, si les charge ont été correctement interprété, la pêche et la cuisine. Nous obtiendrons les détails plus tard aujourd’hui, a l’intérieur du cadre des célébrations de l’anniversaire de Sea of Thieves, mais cela à lui seul ressemble avant à un sacré début d’année pour la deuxième.

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Et dans l’hypothèse ou la première année de Sea of Thieves n’a nullement été exempte d’oscillations (ce qui fait vouloir dire moi, Dongs Spyglass, n’importe qui ?), il est quand même un jeu que j’adore absolument – et je ne suis même pas près de me lasser des plaisirs simples et méandreux, et de temps en temps de la guerre totale, que procure une vie sur les vagues. Récemment, enfin, je me suis revêtu au travail pour rectifier derniers niveaux de Pirate Legend – et j’ai été étonné qu’un an plus tard, après des centaines d’heures de jeu, même spectacle plus modestes aient abouti à perpétrer surgir une histoire ou de deux ans surprenantes, couramment hilarantes. Il n’y a tellement pas de jeu tel que Sea of Thieves à cet égard, et nous pourvu que la merveilleuse aventure pirate de Rare lèvera l’ancre et suivra l’horizon pendant des années à venir.

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