sea of thieves fable 3 soluce • Réduction -40% Sea Of Thieves

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Joyeux anniversaire, Sea of Thieves – mon jeu le plus joué de 2018, et, vous pouvez le croire, le jeu le plus joué de 2019 même présent. Aujourd’hui, l’aventure multijoueurs multijoueurs de Rare célèbre ses 12 premiers mensualité sur les vagues, et – après avoir amené des requins tueurs géants, des navires squelettes en maraude, et même une nouvelle région enflammée au-delà du Suaire du diable – ça est accompli l’année.

Les affaires ont cependant démarré lentement après le lancement de Sea of Thieves sur Xbox One et PC en mars dernier. A sa sortie, il offrait un fard merveilleusement soigné et très divertissant – mais il est indéniable qu’il était largement épars. Pendant un certain temps, cependant, les plaisirs simples de la voile, du swashbuckling et du derring-do ont suffi à maintenir l’élan, spécialement grâce à la promesse faite chez Rare le lancement d’événements réguliers, de type service en direct et d’une durée limitée, conçus pour élargir et développer le noyau de la Sea of Thieves. Malheureusement, ce nouveauté est mis beaucoup de temps à venir.

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Ce n’est qu’à la fin du salaire de mai que la première mise à journée des articles de Sea of Thieves, The Hungering Deep, est arrivée – et à ce moment-là, même moi, d’habitude parfaitement satisfait d’éclabousser sans objet sur les vagues, commençait à sentir le besoin de nouvelles choses à faire. Heureusement, The Hungering Deep est un début prometteur pour les schéma post-lancement de Rare, apportant un certain nombre d’ajouts amusants – notamment un combat de patron communal inspirant et cinématographique malgré un ancien mégalodon, et une mini-quête merveilleusement savoureuse présentant Merrick, un marin sans bras et sa recherche envoûtée du marteau qui dévora son équipage. Merrick partirait une fois l’événement terminé – et nous-mêmes trouve toujours dommage que préface de Sea of Thieves, qui donnent tant de vie or monde, soient jetées dépourvu cérémonie après chacun mise à journée – mais sa légende est survécu par-dessous le nom d’Alliances.

Les eaux de Sea of Thieves avaient, il est juste de le dire, couru précisement rouge depuis lancement, avec des pirates, désespéré pour de nouvelles activités, passant le temps à terroriser froidement ordinaires – d’or grand chagrin d’autres boucanier plus bénins. Les alliances étaient la réponse astucieuse de Rare à cela, incitant équipages à unir forces, tout en permettant à des plus ignobles de se livrer à la trahison et à la crânerie. Son impact sur le jeu et l’interaction des joueurs a été profond, et l’ajout d’Alliances a offert premières garanties qu’avec l’accent revêtu sur mécanique ouverts pour renforcer les flibustier et créer des histoires plus riches, Rare allait exactement dans la bonne direction.

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Ce n’est toutefois qu’en juin, admettons plus de trois mois après le lancement, que Rare est finalement habillé en œuvre son programme d’événements réguliers d’une durée limitée, promis depuis longtemps. Malheureusement, première d’entre eux, Skeleton Thrones (essentiellement une chasse or trésor extrêmement rapide pour les direction dans les la carte), a été un début difficile. Il est toutefois introduit de de deux ans ans éléments cruciaux qui serviraient en particuliers bien Sea of Thieves dans salaire futur : les doublons – une monnaie limitée utilisée pour l’achat de produits cosmétiques spéciaux – et un système épaté de citation pour les mériter.

Les fragment sont peut-être l’ajout intelligent du jeu, mais également une réponse à ceux qui trouvent que la nature du bac à sable de Sea of Thieves est des fois largement trop imprécise, offrant des mini-objectifs que joueurs peuvent atteindre dans le cadre habituel d’aventure. Un an plus tard, il y en est maintenant des centaines, qui chargent les joueurs de tout, de la cargaison mortelle dans des eaux périlleuses à l’ennemi insaisissable du jeu, le Shrouded Ghost, ce qui donne un intuition beaucoup plus grand au but du jeu. Bien sûr, la structure de base – faire des actes simples pour monsieur de votre Trading Company – est restée la même, par contre c’est pas la question. Après tout, ce ne sont pas innombrables trésors que j’ai guéri or cours de la dernière an dont je souviens affectueusement, mais bouquet non scénarisés, les rencontres étranges et les aventures surprenantes vécues en cours de route.

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Au fur et à mesure que la confiance et le savoir-faire de Rare se sont développés tout longuement de la première an de sortie de Sea of Thieves, la portée de ce genre d’histoires et de instant forts s’est considérablement élargie. Le mégalodon du Hungering Deep a marqué un élargissement bienvenu des rencontres itinérantes de Sea of Thieves, tandis que Forsaken Shores a apporté (aux côtés du bateau à rames comiquement désordonné) un nouveau coin mortel du monde. The Devil’s Roar n’est pas seulement une vitrine audio et visuelle éblouissante – avec ses eaux orangées lumineuses et ses conception encore fumés, ses volcans qui crachent sans cesse, ses jaillissement qui crachent et ses banlieue grillées – il donne aussi un rythme complètement différent au jeu sous-jacent, forçant une nouvelle approche, plus prudente, des activités familiales (même si sa première version était peut-être vraiment trop extrême).

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Ma mise à journée personnelle préférée, cependant, était voilette maudites de juillet. Au-delà de la angélique joie cinématographique des nouvelles batailles de navires squelettes et des améliorations apportées en or combat chez boulets de canon maudits et le nouveau brigantin rapide, il est vu Rare enfin, embrasser véritablement le cérémonial de jeu en direct de Sea of Thieves et démontrer qu’il pouvait construire et vivre dans le monde, respirer des traditions, vraiment, très bien.

Plusieurs semaines que Cursed Sails n’atterrisse, joueurs aux yeux vifs ont remarqué que Wanda, l’armurière de Golden Sands Outpost, agissait d’une manière moyennement étrange et obsessionnelle en examinant son bras droit quand il n’y avait personne à proximité. Dans les semaines qui suivirent, une mystérieuse inconnue s’installa dans son magasin (qui, à tout moment, soufflait fumées piquantes de sa cheminée), et des boulets de canon rougeoyants apparurent sur ses étagères – tout en continuant la transformation du squelette de Wanda. Au immédiatement de l’arrivée de Cursed Sails, Wanda était auparavant partie, laissant dans son sillage un perroquet mort-vivant quelque doigt surpris, et achevés les avant-postes étaient en ébullition alors que les navires squelettes terrorisaient les mers – nous avions finalement découvert par une Wanda en furie et tragiquement maudite, tel que l’avait s’étant exercé la quête à durée limitée qui accompagnait.

C’était un récit merveilleusement assuré (pour la plupart environnemental), offrant une justification narrative soignée pour l’afflux de nouveautés de Cursed Sails, et donnant un vrai émotion de la vie en or monde – les aventuriers curieux peuvent, en fait, rencontrer Salty le perroquet mort vivant dans la cachette secrète de Wanda d’or Refuge du Wanderer. Plus important encore, il est démontré que des histoires artisanales pouvaient cohabiter joyeusement avec histoires émergentes de Rare, créées en les joueurs et aimées de Rare. Il est ainsi dommage que les ambitions narratives de Cursed Sails n’aient pas été à la hauteur depuis.

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La quête de Forsaken Shores pour récupérer un équipage manquant dans le Devil’s Roar s’est sentie à petite échelle et limitée selon rapport à Cursed Sails, et la dernière mise à le jour majeure de Sea of Thieves de la première année, Shrouded Spoils, est complètement abandonné son histoire. Mais c’était en grande partie en nécessité, étant donné qu’il s’agissait d’une sorte de récapitulation des 12 originel mois de Sea of Thieves, de revisiter et de améliorer éléments existants pour en provoquer une expérience qui se sentait finalement tel que un tout complet et cohésif.

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Annonces et update dans les prochains mois

Après les bricolages de Shrouded Spoils, des navires squelettiques (que l’on ne voyait auparavant que lors d’événements chronométrés) parcouraient les mers à volonté, rejoignant kraken, megalodon, tempêtes et bancs de brouillard rampant tel que des rencontres plausibles – intégraux disant une opinion perpétuel de crainte même en or plus court des voyages. Ailleurs, bronze de sirènes, introduites tel que une idée largement interchangeable d’or début d’une aventure limitée a l’intérieur du temps, ont reçu un but et ont été correctement intégrées dans le monde, tandis que le jeu final longtemps négligé de Sea of Thieves a été porté par de nouvelles bribe Pirate Legend.

Il s’agissait d’une mise à le jour extrêmement complète et très nécessaire. En jouant à Sea of Thieves aujourd’hui, il y est tellement de distractions, de diversion et de buts à l’écart des trois premières rencontres de sociétés commerciales JcJ qui étaient d’or centre du jeu du jour du lancement, il est vraiment surprenant de voir à qu’est-ce que point le monde s’est étendu en un laps de temps relativement court.
S’il y a lieu de s’inquiéter pour la première année de Sea of Thieves, il est dans la lutte incessant de Rare pour poursuivre son plan inventeur de maintenir un programme régulier d’événements à plus abrégé échelle, mais encore significatifs. Bilge Rat Adventures, initialement présent tel que une activité bimensuelle, est devenu de moins en moins courant d’or fil des – avec la dernière offre appropriée, une mise à jour sur le thème d’Halloween, arrivée il y a presque de cinq ans mois. Deux remaniements extrêmement basiques des voyage existants de la Trading Company ont suivi en décembre ensuite en février, par contre l’attente de plus en plus longue entre les de de deux ans ans est donné naissance à un jeu de service en direct qui ne s’est pas encore senti précisement vivant.

Certes, Bilge Rat Adventures a souvent semblé être beaucoup d’efforts de développement pour guère de résultats, la majorité (à la puissante mise à le jour de Gunpowder Skeletons) n’apportant pas grand chose qui semblait significatif. La bonne nouvelle, cependant, c’est que leurs successeurs apparents et récents, Mercenary Voyages, ont beaucoup de potentiel. Ils sont conçus pour offrir un nouveau rebondissement sur la mécanique existante, et la première sortie proprement dite – un défi JcJ récent qui, hilarant, est envoyé tous joueurs sur la même île – est un délice rauque, plus substantiel et plus engageant que la grande majorité des mode précédents à court échelle. Espérons que Rare pourra continuer sur sa lancée ces fois-ci, en comblant ces accalmies cruciales entre nouveautés d’articles plus importantes.

Conclusion

Bien sûr, nous possédons maintenant en or moins une écourté idée de la raison pourquoi les derniers salaire ont été dans l’hypothèse ou remarquablement discrets, l’accent capital de Rare ayant apparemment été recouvert sur la “méga mise à jour” imminente de Sea of Thieves – une aubaine de nouveautés comprenant, entre autres, le féminin JcJ Arena, animalia domestiques, la quête par histoires et, si indices ont été correctement interprété, la pêche et la cuisine. Nous obtiendrons détails plus tard aujourd’hui, dans le cadre des célébrations de l’anniversaire de Sea of Thieves, par contre cela à lui seul ressemble autrefois à un sacré début d’année pour la deuxième.

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Et si la première an de Sea of Thieves n’a nullement été exempte d’oscillations (ce qui me fait vouloir dire moi, Dongs Spyglass, n’importe qui ?), c’est lorsque même un jeu que j’adore absolument – et je ne suis même pas près de lasser des plaisirs simples et méandreux, et parfois de la guerre totale, que procure une vie sur les vagues. Récemment, enfin, je suis recouvert au travail pour redresser les derniers niveaux de Pirate Legend – et j’ai été étonné qu’un an plus tard, après des centaines d’heures de jeu, même les vacation plus modestes aient réussi à exécuter surgir une histoire ou de deux ans surprenantes, souvent hilarantes. Il n’y est tellement pas de jeu comme Sea of Thieves à cet égard, et pourvu que la merveilleuse aventure pirate de Rare lèvera l’ancre et suivra l’horizon pendant des années à venir.

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