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Joyeux anniversaire, Sea of Thieves – le jeu joué de 2018, et, vous avez la possibilité le croire, le jeu joué de 2019 jusqu’à présent. Aujourd’hui, l’aventure multijoueurs multijoueurs de Rare célèbre ses 12 premiers mensualité sur vagues, et – après avoir amené des requins tueurs géants, des navires squelettes en maraude, et même une nouvelle région enflammée au-delà du Suaire du diable – ça a été rempli l’année.

Les affaires ont cependant démarré lentement après le lancement de Sea of Thieves sur Xbox One et PC en mars dernier. A sa sortie, il offrait un fard merveilleusement soigné et très divertissant – par contre il est indéniable qu’il était légèrement épars. Pendant un certain temps, cependant, les plaisirs simples de la voile, du swashbuckling et du derring-do ont suffi à maintenir l’élan, particulièrement grâce à la promesse faite chez Rare le lancement d’événements réguliers, de type service en direct et d’une durée limitée, conçus pour élargir et stimuler le noyau de la Sea of Thieves. Malheureusement, cet nouveauté a revêtu beaucoup de temps à venir.

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Ce n’est qu’à la fin du salaire de mai que la première mise à journée du contenu de Sea of Thieves, The Hungering Deep, est arrivée – et à ce moment-là, même moi, d’habitude parfaitement satisfait d’éclabousser sans objet sur les vagues, commençait à sentir le besoin de nouvelles choses à faire. Heureusement, The Hungering Deep est un début prometteur pour schéma post-lancement de Rare, apportant un certain nombre d’ajouts amusants – un combat de chef d’équipe communal absorbant et cinématographique à l’encontre de un ancien mégalodon, et également une mini-quête merveilleusement savoureuse présentant Merrick, un marin sans membre et sa recherche obsessive du marteau qui dévora son équipage. Merrick partirait jadis l’événement terminé – et je trouve toujours dommage que les en-tête de Sea of Thieves, qui donnent tant de vie or monde, soient jetées sans cérémonie après tout mise à jour – cependant sa légende a survécu au-dessous le nom d’Alliances.

Les eaux de Sea of Thieves avaient, il sera juste de le dire, couru précisement rouge depuis lancement, avec des pirates, désespéré pour de nouvelles activités, passant le temps à terroriser irrésistiblement les constants – or grand chagrin d’autres corsaire plus bénins. Les alliances étaient la réponse astucieuse de Rare à cela, incitant les équipages à unir leurs forces, tout en acceptant à des plus ignobles de se livrer à la trahison et à la crânerie. Son impact sur le jeu et l’interaction des joueurs est profond, et l’ajout d’Alliances est offert les premières garanties qu’avec l’accent recouvert sur accessoire ouverts pour renforcer pirate et créer des histoires plus riches, Rare allait exactement dans la direction.

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Ce n’est toutefois qu’en juin, va pour ça plus de trois paye après le lancement, que Rare est finalement affublé en œuvre son programme d’événements réguliers d’une durée limitée, promis depuis longtemps. Malheureusement, première d’entre eux, Skeleton Thrones (essentiellement une chasse or trésor extrêmement rapide pour direction autour de la carte), a été un début difficile. Il a toutefois introduit de deux ans éléments capitaux qui serviraient précisement bien Sea of Thieves dans salaire à venir : doublons – une monnaie limitée l’achat de produits cosmétiques spéciaux – et un système étendu de bribe pour les mériter.

Les citation sont peut-être l’ajout intelligent du jeu, mais également une réponse à ceux qui trouvent que la nature du bac à sable de Sea of Thieves est parfois largement trop imprécise, offrant des mini-objectifs que les joueurs dans le cadre habituel d’aventure. Un an plus tard, il y en a maintenant des centaines, qui chargent les joueurs de tout, de la cargaison mortelle dans des eaux périlleuses à l’ennemi le plus insaisissable du jeu, le Shrouded Ghost, ce qui donne un impression beaucoup maximum au but du jeu. Bien sûr, la structure de base – établir des actes simples pour les sieur de votre Trading Company – est restée la même, mais c’est pas la question. Après tout, ce ne sont pas innombrables trésors que j’ai tranquille au cours de la dernière année desquels je souviens affectueusement, mais les fusée non scénarisés, les rencontres étranges et aventures surprenantes vécues en cours de route.

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Au intérêt et à mesure que la confiance et le savoir-faire de Rare se sont développés tout longuement de la première année de sortie de Sea of Thieves, la portée de ce genre d’histoires soudain fortin s’est considérablement élargie. Le mégalodon du Hungering Deep est marqué un élargissement bienvenu des rencontres itinérantes de Sea of Thieves, pendant que Forsaken Shores a apporté (aux côtés du bateau à rames comiquement désordonné) un nouveau coin mortel du monde. The Devil’s Roar n’est pas seulement une vitrine audio et visuelle éblouissante – avec ses eaux orangées lumineuses et ses perspicacité toujours fumés, ses volcans qui crachent sans cesse, ses gerbe qui crachent et ses cadre grillées – il donne aussi un rythme complètement différent d’or jeu sous-jacent, forçant une nouvelle approche, plus prudente, des pratique familiales (même dans l’hypothèse ou sa première version était peut-être légèrement trop extrême).

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Ma mise à journée personnelle préférée, cependant, était rideau maudites de juillet. Au-delà de la éthéré joie cinématographique des nouvelles batailles de navires squelettes et des améliorations apportées or combat parmi les boulets de canon maudits et le nouveau brigantin rapide, il est vu Rare enfin, embrasser véritablement le remboursement de jeu en direct de Sea of Thieves et démontrer qu’il pouvait construire et a l’intérieur du monde, respirer des traditions, vraiment, très bien.

Plusieurs semaines que Cursed Sails n’atterrisse, joueurs aux yeux vifs ont remarqué que Wanda, l’armurière de Golden Sands Outpost, agissait d’une manière moyennement étrange et obsessionnelle en examinant son bras droit lorsque il n’y avait personne à proximité. Dans semaines qui suivirent, une mystérieuse inconnue s’installa dans son magasin (qui, à tout moment, soufflait les fumées piquantes de sa cheminée), et des boulets de canon rougeoyants apparurent sur ses étagères – tout en continuant la transformation du squelette de Wanda. Au soudain de l’arrivée de Cursed Sails, Wanda était jà partie, laissant dans son sillage un perroquet mort-vivant quelque soupçon surpris, et exhaustifs avant-postes étaient en ébullition alors que les navires squelettes terrorisaient mers – avions finalement étudié parmi une Wanda en furie et tragiquement maudite, tel que l’avait s’étant instruit la quête à durée limitée qui les accompagnait.

C’était un récit merveilleusement assuré (pour la plupart environnemental), offrant une justification narrative soignée pour l’afflux de nouveautés de Cursed Sails, et donnant un vrai impression de la vie au monde – les aventuriers curieux peuvent, en fait, rencontrer Salty le perroquet mort vivant dans la cachette secrète de Wanda en or Refuge du Wanderer. Plus important encore, il est démontré que des histoires artisanales pouvaient coexister joyeusement avec histoires émergentes de Rare, créées pendant les joueurs et aimées de Rare. Il est donc dommage que les ambitions narratives de Cursed Sails n’aient pas été à la hauteur depuis.

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La quête de Forsaken Shores pour récupérer un équipage manquant a l’intérieur du Devil’s Roar s’est sentie à bref échelle et limitée par rapport à Cursed Sails, et la dernière mise à journée majeure de Sea of Thieves de la première année, Shrouded Spoils, est complètement abandonné son histoire. Mais c’était en grande partie pendant nécessité, étant donné qu’il s’agissait d’une sorte de récapitulation des 12 liminaire salaire de Sea of Thieves, de revisiter fignoler les éléments existants pour en composer une expérience qui se sentait finalement comme un tout complet et cohésif.

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Annonces et update dans les prochains mois

Après les bricolages de Shrouded Spoils, des navires squelettiques (que l’on ne vivait auparavant que d’événements chronométrés) parcouraient mers à volonté, rejoignant kraken, megalodon, tempêtes et bancs de brouillard plat tel que des rencontres vraisemblables – tous augmentant 1 sentiment perpétuel de crainte même en or plus court des voyages. Ailleurs, les airain de sirènes, introduites tel que une idée largement interchangeable or début d’une aventure limitée dans le temps, ont reçu un but et ont été correctement intégrées dans le monde, tandis que le jeu terminal longuement négligé de Sea of Thieves a été encouragé chez de nouvelles fragment Pirate Legend.

Il s’agissait d’une mise à journée extrêmement complète et pas mal nécessaire. En jouant à Sea of Thieves aujourd’hui, il y est tellement de distractions, de dérivatif et de buts à l’écart des trois premières rencontres de sociétés commerciales et de JcJ qui étaient d’or centre du jeu du jour du lancement, c’est moyennement surprenant de voir à ce que point le monde s’est étendu en un laps de temps relativement court.
S’il y a lieu de s’inquiéter pour la première an de Sea of Thieves, c’est dans la lutte continue de Rare pour poursuivre son plan promoteur de maintenir un programme régulier d’événements à plus succinct échelle, par contre encore significatifs. Bilge Rat Adventures, initialement présent comme une activité bimensuelle, est devenu de moins en moins courant or fil des – avec la dernière offre appropriée, une mise à jour sur le thème d’Halloween, arrivée il y a presque de cinq ans mois. Deux remaniements extrêmement basiques des déplacement existants de la Trading Company ont suivi en décembre puis en février, cependant l’attente de plus en plus longue entre les deux est donné naissance à un jeu de service en direct qui ne s’est pas toujours senti en particuliers vivant.

Certes, Bilge Rat Adventures est souvent semblé être beaucoup d’efforts de développement pour très peu de résultats, la plupart (à la puissant mise à le jour de Gunpowder Skeletons) n’apportant pas grand chose qui semblait significatif. La bonne nouvelle, cependant, cela signifie que successeurs apparents et récents, Mercenary Voyages, ont beaucoup de potentiel. Ils sont conçus pour offrir un nouveau rebondissement sur la mécanique existante, et la première sortie proprement dite – un défi JcJ récent qui, hilarant, a envoyé totaux les joueurs sur la même gentil – est un délice rauque, plus substantiel et plus engageant que la grande majorité des événements précédents à succinct échelle. Espérons que Rare pourra continuer sur sa lancée ce fois-ci, en comblant ces accalmies cruciales entre mises à jour de contenu plus importantes.

Conclusion

Bien sûr, nous avons maintenant en or moins une abrégé idée de la raison pour lequel les derniers mois ont été si remarquablement discrets, l’accent indispensable de Rare ayant apparemment été vêtu sur la “méga mise à jour” imminente de Sea of Thieves – une véritable aubaine de recentes améliorations comprenant, entre autres, le engouement JcJ Arena, animalia domestiques, la quête par histoires et, si les signe ont été correctement interprété, la pêche et la cuisine. Nous obtiendrons les renseignements plus tard aujourd’hui, a l’intérieur du cadre des célébrations de l’anniversaire de Sea of Thieves, par contre cela à lui seul ressemble précédemment à un sacré début d’année pour la deuxième.

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Et si la première année de Sea of Thieves n’a certainement pas été exempte d’oscillations (ce qui me fait entendre moi, Dongs Spyglass, n’importe qui ?), il est quand même un jeu que j’adore absolument – et je ne suis même pas près de lasser des plaisirs simples et méandreux, et de temps à autre de la guerre totale, que procure une vie sur vagues. Récemment, enfin, je me suis mis en or travail pour rétablir les derniers niveaux de Pirate Legend – et j’ai été étonné qu’un an plus tard, après des centaines d’heures de jeu, même les vacation les plus modestes aient abouti à créer surgir une histoire ainsi qu’à deux surprenantes, souvent hilarantes. Il n’y est positivement pas de jeu tel que Sea of Thieves à cet égard, et espérons que la merveilleuse aventure pirate de Rare lèvera l’ancre et suivra l’horizon pendant des années à venir.

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