sea of thieves crane aux yeux rouge • Bon Plan -29% Sea Of Thieves

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Joyeux anniversaire, Sea of Thieves – le jeu le plus joué de 2018, et, vous pouvez le croire, le jeu joué de 2019 même présent. Aujourd’hui, l’aventure multijoueurs multijoueurs de Rare célèbre ses 12 initial paye sur vagues, et – après avoir amené des requins tueurs géants, des navires squelettes en maraude, et même une nouvelle région enflammée au-delà du Suaire du diable – ça a été intégral l’année.

Les choses ont cependant démarré lentement après le lancement de Sea of Thieves sur Xbox One et PC en mars dernier. A sa sortie, il offrait un crème suc de teint merveilleusement soigné et très divertissant – mais il est indéniable qu’il était un soupçon épars. Pendant un certain temps, cependant, plaisirs simples de la voile, du swashbuckling et du derring-do ont suffi à maintenir l’élan, en particulier grâce à la promesse faite dans Rare avant le lancement d’événements réguliers, de type service en direct et d’une durée limitée, conçus pour élargir et développer le noyau de la Sea of Thieves. Malheureusement, ces nouveauté est revêtu beaucoup de temps à venir.

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Ce n’est qu’à la fin du mensualité de mai que la première mise à jour du texte de Sea of Thieves, The Hungering Deep, est arrivée – et à ce moment-là, même moi, d’habitude parfaitement satisfait d’éclabousser sans but sur les vagues, commençait à sentir le besoin de nouvelles choses à faire. Heureusement, The Hungering Deep est un début prometteur pour organigramme post-lancement de Rare, apportant un certain nombre d’ajouts amusants – notamment un combat de chef communal envoûtant et cinématographique près un ancien mégalodon, mais également une mini-quête merveilleusement savoureuse présentant Merrick, un marin sans associé et sa recherche envoûtée du orque qui dévora son équipage. Merrick partirait autrefois l’événement terminé – et nous-mêmes trouve toujours dommage que préface de Sea of Thieves, qui donnent de vie or monde, soient jetées sans cérémonie après chacun mise à jour – cependant sa légende a survécu au-dessous le nom d’Alliances.

Les eaux de Sea of Thieves avaient, il sera juste de le dire, couru particulièrement depuis leur lancement, avec des pirates, désespéré pour de nouvelles activités, passant le temps à terroriser froidement unanimes – d’or grand chagrin d’autres corsaire plus bénins. Les alliances étaient la réponse astucieuse de Rare à cela, incitant les équipages à unir forces, tout en autorisant à des plus ignobles de se livrer à la trahison et à la crânerie. Son impact sur le jeu et l’interaction des joueurs est profond, et l’ajout d’Alliances a offert premières garanties qu’avec l’accent vêtu sur les ustensile. ouverts pour renforcer boucanier et composer des histoires plus riches, Rare allait exactement dans la direction.

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Ce n’est toutefois qu’en juin, soit plus de trois salaire après le lancement, que Rare a finalement vêtu en œuvre son programme d’événements réguliers d’une durée limitée, promis longtemps. Malheureusement, première d’entre eux, Skeleton Thrones (essentiellement une chasse d’or trésor extrêmement rapide pour les encerclement autour de la carte), a été un début difficile. Il est toutefois introduit de de deux ans ans éléments vitaux qui serviraient particulièrement bien Sea of Thieves dans les salaire futur : les doublons – une monnaie limitée l’achat d’articles cosmétiques spéciaux – et un système agrandi de bribe pour les mériter.

Les abrégé sont peut-être l’ajout intelligent du jeu, ainsi qu’une réponse à ceux qui trouvent que la nature du bac à sable de Sea of Thieves est quelquefois quelque peu trop imprécise, offrant des mini-objectifs que les joueurs peuvent atteindre dans le cadre habituel d’aventure. Un an plus tard, il y en est maintenant des centaines, qui chargent joueurs de tout, de la cargaison mortelle dans des eaux périlleuses à l’ennemi le plus insaisissable du jeu, le Shrouded Ghost, ce qui donne un sens beaucoup plus grand au but du jeu. Bien sûr, la structure de base – former des actes simples pour les sieur de votre Trading Company – est restée la même, par contre ce n’est pas la question. Après tout, ce ne sont pas les innombrables trésors que j’ai guéri d’or cours de la dernière an desquels nous-mêmes me souviens affectueusement, par contre les pluie non scénarisés, les rencontres étranges et les aventures surprenantes vécues en cours de route.

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Au pourcentage et à mesure que la confiance et le savoir-faire de Rare se sont développés tout longuement de la première an de sortie de Sea of Thieves, la portée de ce genre d’histoires et de moments forts s’est considérablement élargie. Le mégalodon du Hungering Deep a marqué un élargissement bienvenu des rencontres itinérantes de Sea of Thieves, pendant que Forsaken Shores est apporté (aux côtés du bateau à rames comiquement désordonné) un nouveau coin mortel du monde. The Devil’s Roar n’est pas seulement une vitrine audio et visuelle éblouissante – avec ses eaux orangées lumineuses et ses paysage encore fumés, ses volcans qui crachent dépourvu cesse, ses gerbe qui crachent et ses bordure grillées – il donne aussi un rythme complètement différent en or jeu sous-jacent, forçant une nouvelle approche, plus prudente, des exercice familiales (même si sa première version était peut-être moyennement trop extrême).

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Ma mise à jour personnelle préférée, cependant, était les voiles maudites de juillet. Au-delà de la parfait joie cinématographique des nouvelles batailles de navires squelettes et des améliorations apportées or combat chez les boulets de canon maudits et le nouveau brigantin rapide, il est vu Rare enfin, embrasser véritablement le étiquette de jeu en direct de Sea of Thieves et démontrer qu’il pouvait construire et vivre dans le monde, respirer des traditions, vraiment, pas mal bien.

Plusieurs semaines que Cursed Sails n’atterrisse, joueurs aux yeux vifs ont remarqué que Wanda, l’armurière de Golden Sands Outpost, agissait d’une manière vraiment étrange et obsessionnelle en examinant son bras droit quand il n’y avait personne à proximité. Dans semaines qui suivirent, une mystérieuse inconnue s’installa dans son magasin (qui, à tout moment, soufflait fumées piquantes de sa cheminée), et des boulets de canon rougeoyants apparurent sur ses étagères – tout en continuant la transformation du squelette de Wanda. Au soudain de la venue de Cursed Sails, Wanda était déjà partie, voyant dans son sillage un perroquet mort-vivant quelque nuage surpris, et achevés les avant-postes étaient en ébullition alors que les navires squelettes terrorisaient mers – nous avions finalement instruit par une Wanda en furie et tragiquement maudite, tel que l’avait enseigné la quête à durée limitée qui accompagnait.

C’était un récit merveilleusement assuré (pour la majorité environnemental), offrant une justification narrative soignée pour l’afflux de nouvelles fonctionnalités de Cursed Sails, et donnant un vrai sens de la vie d’or monde – aventuriers curieux peuvent, en fait, rencontrer Salty le perroquet mort vivant dans la cachette secrète de Wanda or Refuge du Wanderer. Plus important encore, il a démontré que des histoires artisanales pouvaient coexister joyeusement avec histoires émergentes de Rare, créées par joueurs et aimées de Rare. Il est ainsi dommage que les ambitions narratives de Cursed Sails n’aient pas été à la hauteur depuis.

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La quête de Forsaken Shores pour retrouver un équipage manquant dans le Devil’s Roar s’est sentie à petite échelle et limitée selon rapport à Cursed Sails, et la dernière mise à jour compagnie majeure de Sea of Thieves de la première année, Shrouded Spoils, a complètement abandonné son histoire. Mais c’était en grande partie parmi nécessité, étant donné qu’il s’agissait d’une sorte de récapitulation des 12 liminaire salaire de Sea of Thieves, de revisiter et de fignoler éléments existants pour en réaliser une expérience qui se sentait finalement tel que un tout complet et cohésif.

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Annonces et maj dans les prochains mois

Après bricolages de Shrouded Spoils, des navires squelettiques (que l’on ne était auparavant que lors d’événements chronométrés) parcouraient mers à volonté, rejoignant les kraken, megalodon, tempêtes et bancs de brouillard servile comme des rencontres plausibles – parfaits versant 1 sentiment perpétuel de crainte même au plus court des voyages. Ailleurs, statuette de sirènes, introduites comme une idée largement interchangeable au début d’une aventure limitée a l’intérieur du temps, ont reçu un but et ont été correctement intégrées a l’intérieur du monde, tandis que le jeu ultime longtemps négligé de Sea of Thieves est encouragé par de nouvelles fragment Pirate Legend.

Il s’agissait d’une mise à le jour extrêmement complète et super nécessaire. En jouant à Sea of Thieves aujourd’hui, il y a tellement de distractions, de diversion et d’intentions à l’écart des trois premières rencontres de sociétés commerciales JcJ qui étaient au centre du jeu frais du lancement, c’est lourdement surprenant de voir à ce que point le monde s’est étendu en un laps de temps relativement court.
S’il y a lieu de s’inquiéter pour la première an de Sea of Thieves, c’est dans la lutte continue de Rare pour poursuivre son plan major de maintenir un programme régulier d’événements à plus petite échelle, cependant encore significatifs. Bilge Rat Adventures, initialement présent tel que une activité bimensuelle, est devenu de moins en moins courant au fil des – avec la dernière offre appropriée, une mise à journée sur le thème d’Halloween, arrivée il y est presque cinq mois. Deux remaniements extrêmement basiques des déplacement existants de la Trading Company ont suivi en décembre ensuite en février, mais l’attente de plus en plus longue entre de de deux ans ans est donné naissance à un jeu de service en direct qui ne s’est pas encore senti précisement vivant.

Certes, Bilge Rat Adventures a couramment semblé être beaucoup d’efforts de développement pour très peu de résultats, la majorité (à la puissant mise à le jour de Gunpowder Skeletons) n’apportant pas grand chose qui semblait significatif. La nouvelle, cependant, c’est que postérité apparents et récents, Mercenary Voyages, ont beaucoup de potentiel. Ils sont conçus pour offrir un nouveau rebondissement sur la mécanique existante, et la première sortie proprement dite – un défi JcJ récent qui, hilarant, a envoyé accomplis joueurs sur la même gentil – a été un délice rauque, plus substantiel et plus engageant que la grande majorité des actualité précédents à laconique échelle. Espérons que Rare pourra continuer sur sa lancée ce fois-ci, en comblant ces accalmies cruciales entre les nouveautés de textes plus importantes.

Conclusion

Bien sûr, nous possédons maintenant or moins une précaire idée de la raison comment se fait-il que les derniers salaire ont été si remarquablement discrets, l’accent nécessaire de Rare ayant apparemment été vêtu sur la “méga mise à jour” imminente de Sea of Thieves – une aubaine de nouvelles fonctionnalités comprenant, entre autres, le goût JcJ Arena, les animal domestiques, la quête par histoires et, si indication ont été correctement interprété, la pêche et la cuisine. Nous obtiendrons les détails plus tard aujourd’hui, dans le cadre des célébrations de l’anniversaire de Sea of Thieves, par contre cela à lui seul ressemble précédemment à un sacré début d’année pour la deuxième.

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Et si la première an de Sea of Thieves n’a certainement pas été exempte d’oscillations (ce qui me fait entendre moi, Dongs Spyglass, n’importe qui ?), il est quand même un jeu que j’adore absolument – et nous-mêmes ne suis même pas près de lasser des plaisirs simples et méandreux, et quelquefois de la guerre totale, que procure une vie sur les vagues. Récemment, enfin, nous-mêmes me suis affublé d’or travail pour amender les derniers niveaux de Pirate Legend – et j’ai été étonné qu’un an plus tard, après des centaines d’heures de jeu, même sessions plus modestes aient réussi à élever surgir une histoire et pourquoi pas deux surprenantes, souvent hilarantes. Il n’y a réellement pas de jeu tel que Sea of Thieves à cet égard, et espérons que la merveilleuse aventure pirate de Rare lèvera l’ancre et suivra l’horizon pendant des années à venir.

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