sea of thieves cena g2a • Code Promo -55% Sea Of Thieves

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Joyeux anniversaire, Sea of Thieves – mon jeu le plus joué de 2018, et, vous pouvez le croire, le jeu le plus joué de 2019 à présent. Aujourd’hui, l’aventure multijoueurs multijoueurs de Rare célèbre ses 12 initial mensualité sur les vagues, et – après avoir amené des requins tueurs géants, des navires squelettes en maraude, et même une nouvelle région enflammée au-delà du Suaire du diable – ça est in extenso l’année.

Les choses ont cependant démarré lentement après le lancement de Sea of Thieves sur Xbox One et PC en mars dernier. A sa sortie, il offrait un crème suc de teint merveilleusement soigné et pas mal divertissant – par contre il sera indéniable qu’il était un soupçon épars. Pendant un certain temps, cependant, plaisirs simples de la voile, du swashbuckling et du derring-do ont suffi à maintenir l’élan, particulièrement grâce à la promesse faite chez Rare le lancement d’événements réguliers, de type service en direct et d’une durée limitée, conçus pour élargir et développer le noyau de la Sea of Thieves. Malheureusement, ces nouveauté est mis beaucoup de temps à venir.

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Ce n’est qu’à la fin du mensualité de mai que la première mise à le jour du texte de Sea of Thieves, The Hungering Deep, est arrivée – et à ce moment-là, même moi, d’habitude parfaitement satisfait d’éclabousser sans but sur vagues, commençait à sentir le besoin de nouvelles affaires à faire. Heureusement, The Hungering Deep est un début prometteur pour les squelette post-lancement de Rare, apportant un certain nombre d’ajouts amusants – un combat de contremaîtresse communal passionnant et cinématographique moyennant un ancien mégalodon, mais également une mini-quête merveilleusement savoureuse présentant Merrick, un marin dépourvu adhérent et sa recherche obsessive du orque qui dévora son équipage. Merrick partirait une fois l’événement terminé – et je trouve toujours dommage que en-tête de Sea of Thieves, qui donnent de vie en or monde, soient jetées dépourvu cérémonie après tout mise à le jour – mais sa légende a survécu désavantage le nom d’Alliances.

Les eaux de Sea of Thieves avaient, il sera juste de le dire, couru particulièrement rouge lancement, avec des pirates, désespéré pour de nouvelles activités, passant le temps à terroriser froidement les communs – au grand chagrin d’autres pirates plus bénins. Les alliances étaient la réponse astucieuse de Rare à cela, incitant les équipages à unir leurs forces, tout en acceptant à des espèces plus ignobles de se livrer à la trahison et à la crânerie. Son impact sur le jeu et l’interaction des joueurs a été profond, et l’ajout d’Alliances est offert premières garanties qu’avec l’accent habillé sur objet ouverts pour renforcer pirate et confectionner des histoires plus riches, Rare allait exactement dans la direction.

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Ce n’est toutefois qu’en juin, soit plus de trois salaire après le lancement, que Rare est finalement vêtu en œuvre son programme d’événements réguliers d’une durée limitée, promis depuis longtemps. Malheureusement, première d’entre eux, Skeleton Thrones (essentiellement une chasse or trésor extrêmement rapide pour encerclement dans les la carte), a été un début difficile. Il est toutefois introduit deux éléments capitaux qui serviraient particulièrement bien Sea of Thieves dans les salaire ultérieur : les doublons – une monnaie limitée l’achat de produits cosmétiques spéciaux – et un système élargi de citations pour mériter.

Les extrait sont peut-être l’ajout le plus intelligent du jeu, et une réponse à ceux qui trouvent que la nature du bac à sable de Sea of Thieves est rarement largement trop imprécise, offrant des mini-objectifs que les joueurs a l’intérieur du cadre habituel d’aventure. Un an plus tard, il y en est maintenant des centaines, qui chargent les joueurs de tout, de la cargaison mortelle dans des eaux périlleuses à l’ennemi le plus insaisissable du jeu, le Shrouded Ghost, ce qui donne un sentiment beaucoup maximum au but du jeu. Bien sûr, la structure de base – créer des actes simples pour les monsieur de votre Trading Company – est restée la même, cependant ce n’est pas la question. Après tout, ce ne sont pas innombrables trésors que j’ai guéri au cours de la dernière année desquels nous-mêmes me souviens affectueusement, par contre pluie non scénarisés, rencontres étranges et aventures surprenantes vécues en cours de route.

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Au prix et à mesure que la confiance et le savoir-faire de Rare se sont développés tout longtemps de la première année de sortie de Sea of Thieves, la portée de ce genre d’histoires et de aussitôt forteresse s’est considérablement élargie. Le mégalodon du Hungering Deep est marqué un élargissement bienvenu des rencontres itinérantes de Sea of Thieves, pendant que Forsaken Shores est apporté (aux côtés du bateau à rames comiquement désordonné) un nouveau coin mortel du monde. The Devil’s Roar n’est pas seulement une vitrine audio et visuelle éblouissante – avec ses eaux orangées lumineuses et ses perception encore fumés, ses volcans qui crachent dépourvu cesse, ses gerbe qui crachent et ses arête grillées – il donne aussi un rythme complètement différent or jeu sous-jacent, forçant une nouvelle approche, plus prudente, des pratique familiales (même si sa première version était peut-être moyennement trop extrême).

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Ma mise à journée personnelle préférée, cependant, était voiles maudites de juillet. Au-delà de la simple joie cinématographique des nouvelles batailles de navires squelettes et des optimisations apportées d’or combat dans boulets de canon maudits et le nouveau brigantin rapide, il est vu Rare enfin, embrasser véritablement le convention de jeu en direct de Sea of Thieves et démontrer qu’il pouvait construire et dans le monde, respirer des traditions, vraiment, pas mal bien.

Plusieurs semaines que Cursed Sails n’atterrisse, les joueurs aux yeux vifs ont remarqué que Wanda, l’armurière de Golden Sands Outpost, agissait d’une manière légèrement étrange et obsessionnelle en examinant son bras droit lorsque il n’y avait personne à proximité. Dans les semaines qui suivirent, une mystérieuse inconnue s’installa dans son magasin (qui, à tout moment, soufflait fumées piquantes de sa cheminée), et des boulets de canon rougeoyants apparurent sur ses étagères – tout en continuant la transformation du squelette de Wanda. Au soudain de la venue de Cursed Sails, Wanda était précédemment partie, voyant dans son sillage un perroquet mort-vivant quelque pointe surpris, et terminés avant-postes étaient en ébullition alors que navires squelettes terrorisaient mers – avions finalement bachoté en une Wanda en furie et tragiquement maudite, comme l’avait bachoté la quête à durée limitée qui les accompagnait.

C’était un récit merveilleusement assuré (pour la plupart environnemental), offrant une justification narrative soignée pour l’afflux de nouvelles fonctionnalités de Cursed Sails, et donnant un vrai intuition de la vie en or monde – aventuriers curieux peuvent, en fait, rencontrer Salty le perroquet mort vivant dans la cachette secrète de Wanda au Refuge du Wanderer. Plus important encore, il a démontré que des histoires artisanales pouvaient coïncider joyeusement avec histoires émergentes de Rare, créées par les joueurs et aimées de Rare. Il est ainsi dommage que les ambitions narratives de Cursed Sails n’aient pas été à la hauteur depuis.

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La quête de Forsaken Shores pour récupérer un équipage manquant dans le Devil’s Roar s’est sentie à sommaire échelle et limitée par rapport à Cursed Sails, et la dernière mise à le jour majeure de Sea of Thieves de la première année, Shrouded Spoils, est complètement abandonné son histoire. Mais c’était en grande partie chez nécessité, étant donné qu’il s’agissait d’une sorte de récapitulation des 12 initial salaire de Sea of Thieves, de revisiter et de travailler éléments existants pour en établir une expérience qui se sentait finalement tel que un tout complet et cohésif.

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Annonces et update dans les prochains mois

Après les bricolages de Shrouded Spoils, des navires squelettiques (que l’on ne accomplissait auparavant que d’événements chronométrés) parcouraient les mers à volonté, rejoignant les kraken, megalodon, tempêtes et bancs de brouillard flatteur comme des rencontres probables – terminés versant 1 sentiment perpétuel de crainte même en or plus court des voyages. Ailleurs, airain de sirènes, introduites comme une idée largement interchangeable en or début d’une aventure limitée dans le temps, ont reçu un but et ont été correctement intégrées dans le monde, pendant que le jeu final longtemps négligé de Sea of Thieves est encouragé parmi de nouvelles bribe Pirate Legend.

Il s’agissait d’une mise à jour extrêmement complète et pas mal nécessaire. En jouant à Sea of Thieves aujourd’hui, il y est tellement de distractions, de dérivatif et d’objectifs à l’écart des trois premières rencontres de sociétés commerciales JcJ qui étaient d’or centre du jeu frais du lancement, c’est en quelque sorte surprenant de voir à qu’est-ce que point le monde s’est étendu en un laps de temps relativement court.
S’il y a lieu de s’inquiéter pour la première année de Sea of Thieves, il est dans la lutte incessant de Rare pour poursuivre son plan major de maintenir un programme régulier d’événements à plus sommaire échelle, mais toujours significatifs. Bilge Rat Adventures, initialement présent comme une activité bimensuelle, est devenu de moins en moins courant d’or fil des – avec la dernière offre appropriée, une mise à jour sur le thème d’Halloween, arrivée il y est presque cinq mois. Deux remaniements extrêmement basiques des voyages existants de la Trading Company ont suivi en décembre puis en février, cependant l’attente de plus en plus longue entre deux a donné naissance à un jeu de service en direct qui ne s’est pas encore senti particulièrement vivant.

Certes, Bilge Rat Adventures est couramment semblé être beaucoup d’efforts de développement pour très peu de résultats, la majorité (à la puissant mise à le jour de Gunpowder Skeletons) n’apportant pas grand chose qui semblait significatif. La nouvelle, cependant, cela signifie que leurs postérité apparents et récents, Mercenary Voyages, ont beaucoup de potentiel. Ils sont conçus pour offrir un nouveau rebondissement sur la mécanique existante, et la première sortie proprement dite – un défi JcJ récent qui, hilarant, a envoyé achevés joueurs sur la même île – est un délice rauque, plus substantiel et plus engageant que la grande majorité des nouveauté précédents à lapidaire échelle. Espérons que Rare pourra continuer sur sa lancée ces fois-ci, en comblant ces accalmies cruciales entre les mises à jour d’articles plus importantes.

Conclusion

Bien sûr, nous avons maintenant or moins une diminué idée de la raison pour lequel derniers mensualité ont été si remarquablement discrets, l’accent nécessaire de Rare ayant apparemment été vêtu sur la “méga mise à jour” imminente de Sea of Thieves – une aubaine de nouvelles fonctionnalités comprenant, entre autres, le engouement JcJ Arena, les animal domestiques, la quête parmi histoires et, si indices ont été correctement interprété, la pêche et la cuisine. Nous obtiendrons renseignements plus tard aujourd’hui, a l’intérieur du cadre des célébrations de l’anniversaire de Sea of Thieves, cependant cela à lui seul ressemble auparavant à un sacré début d’année pour la deuxième.

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Et dans l’hypothèse ou la première année de Sea of Thieves n’a nullement été exempte d’oscillations (ce qui me fait entendre moi, Dongs Spyglass, n’importe qui ?), il est quand même un jeu que j’adore absolument – et je ne suis même pas près de me lasser des plaisirs simples et méandreux, et de temps à autre de la guerre totale, que procure une vie sur vagues. Récemment, enfin, nous-mêmes suis vêtu en or travail pour réviser derniers niveaux de Pirate Legend – et j’ai été étonné qu’un an plus tard, après des centaines d’heures de jeu, même les sessions les plus modestes aient abouti à créer surgir une histoire ou deux surprenantes, souvent hilarantes. Il n’y a positivement pas de jeu tel que Sea of Thieves à cet égard, et espérons que la merveilleuse aventure pirate de Rare lèvera l’ancre et suivra l’horizon pendant des années à venir.

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