sea of thieves butterfly lookout – Coupon -75% Sea Of Thieves

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Joyeux anniversaire, Sea of Thieves – mon jeu le plus joué de 2018, et, vous avez la possibilité le croire, mon jeu le plus joué de 2019 jusqu’à présent. Aujourd’hui, l’aventure multijoueurs multijoueurs de Rare célèbre ses 12 initial paye sur les vagues, et – après avoir amené des requins tueurs géants, des navires squelettes en maraude, et même une nouvelle région enflammée au-delà du Suaire du diable – ça est rempli l’année.

Les affaires ont cependant démarré lentement après le lancement de Sea of Thieves sur Xbox One et PC en mars dernier. A sa sortie, il offrait un crème suc de teint merveilleusement soigné et super divertissant – cependant il sera indéniable qu’il était largement épars. Pendant un certain temps, cependant, les plaisirs simples de la voile, du swashbuckling et du derring-do ont suffi à maintenir l’élan, en particulier grâce à la promesse faite en Rare le lancement d’événements réguliers, de type service en direct et d’une durée limitée, conçus pour élargir et développer le noyau de la Sea of Thieves. Malheureusement, cette nouveauté a affublé beaucoup de temps à venir.

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Ce n’est qu’à la fin du salaire de mai que la première mise à le jour du contenu de Sea of Thieves, The Hungering Deep, est arrivée – et à ce moment-là, même moi, d’habitude parfaitement satisfait d’éclabousser sans but sur les vagues, commençait à sentir le besoin de nouvelles choses à faire. Heureusement, The Hungering Deep est un début prometteur pour les schéma post-lancement de Rare, apportant un certain nombre d’ajouts amusants – un combat de contremaître communal fascinant et cinématographique à un ancien mégalodon, mais également une mini-quête merveilleusement savoureuse présentant Merrick, un marin sans bras et sa recherche obsessive du squale qui dévora son équipage. Merrick partirait jadis l’événement terminé – et nous-mêmes trouve encore dommage que vignettes de Sea of Thieves, qui donnent tant de vie au monde, soient jetées sans cérémonie après tout mise à journée – mais sa légende a survécu par-dessous le nom d’Alliances.

Les eaux de Sea of Thieves avaient, il sera juste de le dire, couru particulièrement rouge depuis leur lancement, avec des pirates, désespéré pour de nouvelles activités, passant le temps à terroriser inexorablement constants – d’or grand chagrin d’autres flibustier plus bénins. Les alliances étaient la réponse astucieuse de Rare à cela, incitant équipages à unir leurs forces, tout en acceptant à des espèces plus ignobles de se livrer à la trahison et à la crânerie. Son impact sur le jeu et l’interaction des joueurs a été profond, et l’ajout d’Alliances est offert les premières garanties qu’avec l’accent affublé sur accessoire ouverts pour renforcer pirate et confectionner des histoires plus riches, Rare allait exactement dans la bonne direction.

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Ce n’est toutefois qu’en juin, soit plus de trois salaire après le lancement, que Rare a finalement recouvert en œuvre son programme d’événements réguliers d’une durée limitée, promis longtemps. Malheureusement, le premier d’entre eux, Skeleton Thrones (essentiellement une chasse en or trésor extrêmement rapide pour les investissement à doigt près la carte), a été un début difficile. Il a toutefois introduit de de deux ans ans éléments capitaux qui serviraient particulièrement bien Sea of Thieves dans salaire futur : les doublons – une monnaie limitée utilisée pour l’achat d’articles cosmétiques spéciaux – et un système élargi de citations pour les mériter.

Les citation sont peut-être l’ajout le plus intelligent du jeu, mais également une réponse à ceux qui trouvent que la nature du bac à sable de Sea of Thieves est des fois en quelque sorte trop imprécise, offrant des mini-objectifs que joueurs atteindre a l’intérieur du cadre habituel d’aventure. Un an plus tard, il y en est maintenant des centaines, qui chargent les joueurs de tout, de la cargaison mortelle dans des eaux périlleuses à l’ennemi insaisissable du jeu, le Shrouded Ghost, ce qui donne un sensation beaucoup maximum au but du jeu. Bien sûr, la structure de base – créer des actes simples pour seigneurs de votre Trading Company – est restée la même, mais c’est pas la question. Après tout, ce ne sont pas les innombrables trésors que j’ai guéri en or cours de la dernière an de laquelle je me souviens le plus affectueusement, par contre bombe non scénarisés, les rencontres étranges et aventures surprenantes vécues en cours de route.

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Au taux et à mesure que la confiance et le savoir-faire de Rare se sont développés tout longuement de la première année de sortie de Sea of Thieves, la portée de ce genre d’histoires et de soudain forteresse s’est considérablement élargie. Le mégalodon du Hungering Deep est marqué un élargissement bienvenu des rencontres itinérantes de Sea of Thieves, pendant que Forsaken Shores est apporté (aux côtés du bateau à rames comiquement désordonné) un nouveau coin mortel du monde. The Devil’s Roar n’est pas seulement une vitrine audio et visuelle éblouissante – avec ses eaux orangées lumineuses et ses perception toujours fumés, ses volcans qui crachent dépourvu cesse, ses geysers qui crachent et ses côté grillées – il donne aussi un rythme complètement différent en or jeu sous-jacent, forçant une nouvelle approche, plus prudente, des activités familiales (même si sa première version était peut-être un peu trop extrême).

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Ma mise à journée personnelle préférée, cependant, était vélum maudites de juillet. Au-delà de la propre joie cinématographique des nouvelles batailles de navires squelettes et des optimisations apportées en or combat selon les boulets de canon maudits et le nouveau brigantin rapide, il est vu Rare enfin, embrasser véritablement le réglementation de jeu en direct de Sea of Thieves et démontrer qu’il pouvait construire et a l’intérieur du monde, respirer des traditions, vraiment, pas mal bien.

Plusieurs semaines que Cursed Sails n’atterrisse, les joueurs aux yeux vifs ont remarqué que Wanda, l’armurière de Golden Sands Outpost, agissait d’une manière légèrement étrange et obsessionnelle en examinant son bras droit quand il n’y avait personne à proximité. Dans semaines qui suivirent, une mystérieuse inconnue s’installa dans son magasin (qui, à tout moment, soufflait les fumées piquantes de sa cheminée), et des boulets de canon rougeoyants apparurent sur ses étagères – tout en continuant la transformation du squelette de Wanda. Au imminent de la venue de Cursed Sails, Wanda était autrefois partie, voyant dans son sillage un perroquet mort-vivant quelque filet surpris, et achevés avant-postes étaient en ébullition alors que les navires squelettes terrorisaient mers – nous avions finalement bachoté chez une Wanda en furie et tragiquement maudite, comme l’avait digéré la quête à durée limitée qui les accompagnait.

C’était un récit merveilleusement assuré (pour la plupart environnemental), offrant une justification narrative soignée pour l’afflux de nouveautés de Cursed Sails, et donnant un vrai intuition de la vie or monde – les aventuriers curieux peuvent, en fait, rencontrer Salty le perroquet mort vivant dans la cachette secrète de Wanda au Refuge du Wanderer. Plus important encore, il a démontré que des histoires artisanales pouvaient coexister joyeusement avec les histoires émergentes de Rare, créées pendant les joueurs et aimées de Rare. Il est donc dommage que les ambitions narratives de Cursed Sails n’aient pas été à la hauteur depuis.

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La quête de Forsaken Shores pour retrouver un équipage manquant a l’intérieur du Devil’s Roar s’est sentie à succinct échelle et limitée chez rapport à Cursed Sails, et la dernière mise à journée grande compagnie de Sea of Thieves de la première année, Shrouded Spoils, a complètement abandonné son histoire. Mais c’était en grande partie selon nécessité, étant donné qu’il s’agissait d’une sorte de récapitulation des 12 initial salaire de Sea of Thieves, de revisiter et de améliorer éléments existants pour en exécuter une expérience qui se sentait finalement tel que un tout complet et cohésif.

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Annonces et update dans les prochains mois

Après bricolages de Shrouded Spoils, des navires squelettiques (que l’on ne vivait auparavant que d’événements chronométrés) parcouraient les mers à volonté, rejoignant les kraken, megalodon, tempêtes et bancs de brouillard obséquieux tel que des rencontres possibles – in extenso allongeant un sentiment perpétuel de crainte même au plus court des voyages. Ailleurs, bronze de sirènes, introduites comme une idée largement interchangeable or début d’une aventure limitée dans le temps, ont reçu un but et ont été correctement intégrées dans le monde, pendant que le jeu suprême longuement négligé de Sea of Thieves a été encouragé par de nouvelles extrait Pirate Legend.

Il s’agissait d’une mise à jour extrêmement complète et super nécessaire. En jouant à Sea of Thieves aujourd’hui, il y est tellement de distractions, de diversions et d’objectifs à l’écart des trois premières rencontres de sociétés commerciales et de JcJ qui étaient au centre du jeu frais du lancement, c’est en quelque sorte surprenant de voir à quel point le monde s’est étendu en un laps de temps relativement court.
S’il y est lieu de s’inquiéter pour la première année de Sea of Thieves, il est dans la lutte incessant de Rare pour poursuivre son plan aîné de maintenir un programme régulier d’événements à plus écourté échelle, cependant encore significatifs. Bilge Rat Adventures, initialement présenté tel que une activité bimensuelle, est devenu de moins en moins courant d’or fil des – avec la dernière offre appropriée, une mise à journée sur le thème d’Halloween, arrivée il y est presque de cinq ans mois. Deux remaniements extrêmement basiques des voyage existants de la Trading Company ont suivi en décembre après en février, par contre l’attente de plus en plus longue entre les de de deux ans ans a donné naissance à un jeu de service en direct qui ne s’est pas encore senti particulièrement vivant.

Certes, Bilge Rat Adventures est souvent semblé être beaucoup d’efforts de développement pour très peu de résultats, la majorité (à la puissante mise à le jour de Gunpowder Skeletons) n’apportant pas grand chose qui semblait significatif. La bonne nouvelle, cependant, c’est que successeurs apparents et récents, Mercenary Voyages, ont beaucoup de potentiel. Ils sont conçus pour offrir un nouveau rebondissement sur la mécanique existante, et la première sortie proprement dite – un défi JcJ récent qui, hilarant, est envoyé tous joueurs sur la même des gentils – est un délice rauque, plus substantiel et plus engageant que la grande majorité des actualité précédents à momentané échelle. Espérons que Rare pourra continuer sur sa lancée ces fois-ci, en comblant ces accalmies cruciales entre les mises à jour d’articles plus importantes.

Conclusion

Bien sûr, nous possédons maintenant or moins une diminué idée de la raison pour laquelle les derniers paye ont été dans l’hypothèse ou remarquablement discrets, l’accent important de Rare ayant apparemment été vêtu sur la “méga mise à jour” imminente de Sea of Thieves – une véritable aubaine de recentes améliorations comprenant, entre autres, le couture JcJ Arena, animalia domestiques, la quête pendant histoires et, dans l’hypothèse ou les dénonciation ont été correctement interprété, la pêche et la cuisine. Nous obtiendrons détails plus tardivement aujourd’hui, dans le cadre des célébrations de l’anniversaire de Sea of Thieves, par contre cela à lui seul ressemble précédemment à un sacré début d’année pour la deuxième.

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Et si la première année de Sea of Thieves n’a nullement été exempte d’oscillations (ce qui fait penser à moi, Dongs Spyglass, n’importe qui ?), il est lorsque même un jeu que j’adore absolument – et nous-mêmes ne suis même pas près de me lasser des plaisirs simples et méandreux, et des fois de la guerre totale, que procure une vie sur les vagues. Récemment, enfin, nous-mêmes suis habillé d’or travail pour réviser les derniers niveaux de Pirate Legend – et j’ai été étonné qu’un an plus tard, après des centaines d’heures de jeu, même vacation plus modestes aient abouti à produire surgir une histoire ou de de deux ans ans surprenantes, couramment hilarantes. Il n’y a positivement pas de jeu comme Sea of Thieves à cet égard, et espérons que la merveilleuse aventure pirate de Rare lèvera l’ancre et suivra l’horizon pendant des années à venir.

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