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Joyeux anniversaire, Sea of Thieves – mon jeu le plus joué de 2018, et, vous pouvez le croire, mon jeu joué de 2019 à présent. Aujourd’hui, l’aventure multijoueurs multijoueurs de Rare célèbre ses 12 initial paye sur vagues, et – après avoir amené des requins tueurs géants, des navires squelettes en maraude, ainsi que une nouvelle région enflammée au-delà du Suaire du diable – ça a été accompli l’année.

Les choses ont cependant démarré lentement après le lancement de Sea of Thieves sur Xbox One et PC en mars dernier. A sa sortie, il offrait un crème suc de teint merveilleusement soigné et très divertissant – par contre il est indéniable qu’il était moyennement épars. Pendant un certain temps, cependant, les plaisirs simples de la voile, du swashbuckling et du derring-do ont suffi à maintenir l’élan, en particulier grâce à la promesse faite parmi Rare le lancement d’événements réguliers, de type service en direct et d’une durée limitée, conçus pour élargir et développer le noyau de la Sea of Thieves. Malheureusement, cet nouveauté a mis beaucoup de temps à venir.

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Ce n’est qu’à la fin du salaire de mai que la première mise à journée du contenu de Sea of Thieves, The Hungering Deep, est arrivée – et à ce moment-là, même moi, d’habitude parfaitement satisfait d’éclabousser sans objet sur les vagues, commençait à sentir le besoin de nouvelles affaires à faire. Heureusement, The Hungering Deep a été un début prometteur pour les dessin post-lancement de Rare, apportant un certain nombre d’ajouts amusants – un combat de contremaîtresse communal envoûtant et cinématographique à un ancien mégalodon, et une mini-quête merveilleusement savoureuse présentant Merrick, un marin dépourvu jambes et sa recherche obsessive du marteau qui dévora son équipage. Merrick partirait jadis l’événement terminé – et je trouve toujours dommage que préface de Sea of Thieves, qui donnent tant de vie au monde, soient jetées dépourvu cérémonie après tout mise à jour – mais sa légende a survécu sous-vêtement le nom d’Alliances.

Les eaux de Sea of Thieves avaient, il sera juste de le dire, couru précisement rouge lancement, avec des pirates, désespéré pour de nouvelles activités, passant le temps à terroriser implacablement les habituels – en or grand chagrin d’autres forban plus bénins. Les alliances étaient la réponse astucieuse de Rare à cela, incitant les équipages à unir leurs forces, tout en autorisant à des plus ignobles de se livrer à la trahison et à la crânerie. Son impact sur le jeu et l’interaction des joueurs a été profond, et l’ajout d’Alliances a offert premières garanties qu’avec l’accent mis sur les moyen ouverts pour renforcer les pirates et composer des histoires plus riches, Rare allait exactement dans la bonne direction.

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Ce n’est toutefois qu’en juin, mettons plus de trois mois après le lancement, que Rare a finalement affublé en œuvre son programme d’événements réguliers d’une durée limitée, promis longtemps. Malheureusement, premier d’entre eux, Skeleton Thrones (essentiellement une chasse or trésor extrêmement rapide pour chaise à doigt près la carte), a été un début difficile. Il est toutefois introduit de deux ans éléments importants qui serviraient précisement bien Sea of Thieves dans les salaire futur : les doublons – une monnaie limitée l’achat d’articles cosmétiques spéciaux – et un système évasé de abrégé pour mériter.

Les bribe sont peut-être l’ajout le plus intelligent du jeu, ainsi qu’une réponse à ceux qui trouvent que la nature du bac à sable de Sea of Thieves est rarement vraiment trop imprécise, offrant des mini-objectifs que joueurs atteindre a l’intérieur du cadre habituel d’aventure. Un an plus tard, il y en est maintenant des centaines, qui chargent les joueurs de tout, de la cargaison mortelle dans des eaux périlleuses à l’ennemi insaisissable du jeu, le Shrouded Ghost, ce qui donne un perception beaucoup maximum au but du jeu. Bien sûr, la structure de base – fonder des actes simples pour sieur de votre Trading Company – est restée la même, mais c’est pas la question. Après tout, ce ne sont pas innombrables trésors que j’ai remis d’or cours de la dernière an de laquelle nous-mêmes me souviens affectueusement, par contre bouquet non scénarisés, les rencontres étranges et aventures surprenantes vécues en cours de route.

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Au taux et à mesure que la confiance et le savoir-faire de Rare se sont développés tout longtemps de la première an de sortie de Sea of Thieves, la portée de ce genre d’histoires pressant forteresse s’est considérablement élargie. Le mégalodon du Hungering Deep est marqué un élargissement bienvenu des rencontres itinérantes de Sea of Thieves, pendant que Forsaken Shores a apporté (aux côtés du bateau à rames comiquement désordonné) un nouveau coin mortel du monde. The Devil’s Roar n’est pas seulement une vitrine audio et visuelle éblouissante – avec ses eaux orangées lumineuses et ses perception encore fumés, ses volcans qui crachent dépourvu cesse, ses geysers qui crachent et ses cadre grillées – il donne aussi un rythme complètement différent d’or jeu sous-jacent, forçant une nouvelle approche, plus prudente, des exercice familiales (même si sa première version était peut-être légèrement trop extrême).

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Ma mise à journée personnelle préférée, cependant, était les rideau maudites de juillet. Au-delà de la cristallin joie cinématographique des nouvelles batailles de navires squelettes et des améliorations apportées au combat pendant boulets de canon maudits et le nouveau brigantin rapide, il est vu Rare enfin, embrasser véritablement le convention de jeu en direct de Sea of Thieves et démontrer qu’il pouvait construire et vivre a l’intérieur du monde, respirer des traditions, vraiment, super bien.

Plusieurs semaines que Cursed Sails n’atterrisse, joueurs aux yeux vifs ont remarqué que Wanda, l’armurière de Golden Sands Outpost, agissait d’une manière réellement étrange et obsessionnelle en examinant son bras droit quand il n’y avait personne à proximité. Dans les semaines qui suivirent, une mystérieuse inconnue s’installa dans son magasin (qui, à tout moment, soufflait fumées piquantes de sa cheminée), et des boulets de canon rougeoyants apparurent sur ses étagères – tout en continuant la transformation du squelette de Wanda. Au imminent de l’arrivée de Cursed Sails, Wanda était précédemment partie, voyant dans son sillage un perroquet mort-vivant quelque peu surpris, et intégraux les avant-postes étaient en ébullition alors que les navires squelettes terrorisaient mers – nous avions finalement éclairé chez une Wanda en furie et tragiquement maudite, tel que l’avait exercé la quête à durée limitée qui accompagnait.

C’était un récit merveilleusement assuré (pour la plupart environnemental), offrant une justification narrative soignée pour l’afflux de recentes améliorations de Cursed Sails, et donnant un vrai sentiment de la vie au monde – les aventuriers curieux peuvent, en fait, rencontrer Salty le perroquet mort vivant dans la cachette secrète de Wanda au Refuge du Wanderer. Plus important encore, il est démontré que des histoires artisanales pouvaient coïncider joyeusement avec les histoires émergentes de Rare, créées chez les joueurs et aimées de Rare. Il est ainsi dommage que les ambitions narratives de Cursed Sails n’aient pas été à la hauteur depuis.

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La quête de Forsaken Shores pour récupérer un équipage manquant dans le Devil’s Roar s’est sentie à succinct échelle et limitée dans rapport à Cursed Sails, et la dernière mise à le jour majeure de Sea of Thieves de la première année, Shrouded Spoils, a complètement abandonné son histoire. Mais c’était en grande partie parmi nécessité, étant donné qu’il s’agissait d’une sorte de récapitulation des 12 originel mensualité de Sea of Thieves, de revisiter améliorer les éléments existants pour en composer une expérience qui se sentait finalement comme un tout complet et cohésif.

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Annonces et maj dans les prochains mois

Après bricolages de Shrouded Spoils, des navires squelettiques (que l’on ne accomplissait auparavant que lors d’événements chronométrés) parcouraient mers à volonté, rejoignant kraken, megalodon, tempêtes et bancs de brouillard complaisant comme des rencontres probables – intégraux corrigeant un sentiment perpétuel de crainte même en or plus court des voyages. Ailleurs, buste de sirènes, introduites tel que une idée largement jetable au début d’une aventure limitée a l’intérieur du temps, ont reçu un but et ont été correctement intégrées a l’intérieur du monde, tandis que le jeu final longtemps négligé de Sea of Thieves est porté par de nouvelles citation Pirate Legend.

Il s’agissait d’une mise à jour extrêmement complète et pas mal nécessaire. En jouant à Sea of Thieves aujourd’hui, il y a tellement de distractions, de diversion et de buts à l’écart des trois premières rencontres de sociétés commerciales JcJ qui étaient en or centre du jeu frais du lancement, c’est lourdement surprenant de voir à ce que point le monde s’est étendu en un laps de temps relativement court.
S’il y est lieu de s’inquiéter pour la première an de Sea of Thieves, c’est dans la lutte continue de Rare pour poursuivre son plan promoteur de maintenir un programme régulier d’événements à plus abrégé échelle, cependant encore significatifs. Bilge Rat Adventures, initialement présent comme une activité bimensuelle, est devenu de moins en moins courant au fil des ans – avec la dernière offre appropriée, une mise à jour sur le thème d’Halloween, arrivée il y est presque de cinq ans mois. Deux remaniements extrêmement basiques des voyage existants de la Trading Company ont suivi en décembre ensuite en février, mais l’attente de plus en plus longue entre de de deux ans ans est donné naissance à un jeu de service en direct qui ne s’est pas encore senti précisement vivant.

Certes, Bilge Rat Adventures a couramment semblé être beaucoup d’efforts de développement pour guère de résultats, la plupart (à la puissante mise à journée de Gunpowder Skeletons) n’apportant pas grand chose qui semblait significatif. La nouvelle, cependant, cela veut dire que leurs successeurs apparents et récents, Mercenary Voyages, ont beaucoup de potentiel. Ils sont conçus pour offrir un nouveau rebondissement sur la mécanique existante, et la première sortie proprement dite – un défi JcJ récent qui, hilarant, a envoyé intégraux joueurs sur la même des gentils – a été un délice rauque, plus substantiel et plus engageant que la grande majorité des actualité précédents à transitoire échelle. Espérons que Rare pourra continuer sur sa lancée ces fois-ci, en comblant ces accalmies cruciales entre nouveautés de contenu plus importantes.

Conclusion

Bien sûr, nous avons maintenant au moins une fugace idée de la raison pour lequel les derniers paye ont été si remarquablement discrets, l’accent principal de Rare ayant apparemment été recouvert sur la “méga mise à jour” imminente de Sea of Thieves – une aubaine de nouvelles fonctionnalités comprenant, entre autres, le vogue JcJ Arena, animalia domestiques, la quête pendant histoires et, dans l’hypothèse ou signe ont été correctement interprété, la pêche et la cuisine. Nous obtiendrons renseignements plus tard aujourd’hui, dans le cadre des célébrations de l’anniversaire de Sea of Thieves, par contre cela à lui seul ressemble jà à un sacré début d’année pour la deuxième.

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Et dans l’hypothèse ou la première année de Sea of Thieves n’a nullement été exempte d’oscillations (ce qui me fait entendre moi, Dongs Spyglass, n’importe qui ?), il est quand même un jeu que j’adore absolument – et je ne suis même pas près de me lasser des plaisirs simples et méandreux, et des fois de la guerre totale, que procure une vie sur vagues. Récemment, enfin, nous-mêmes suis mis d’or travail pour rétablir derniers niveaux de Pirate Legend – et j’ai été étonné qu’un an plus tard, après des centaines d’heures de jeu, même sessions les plus modestes aient réussi à élever surgir une histoire ou bien de de deux ans ans surprenantes, souvent hilarantes. Il n’y est effectivement pas de jeu comme Sea of Thieves à cet égard, et espérons que la merveilleuse aventure pirate de Rare lèvera l’ancre et suivra l’horizon pendant des années à venir.

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