sea of thieves athena tips / Bon Plan -29% Sea Of Thieves

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Joyeux anniversaire, Sea of Thieves – mon jeu le plus joué de 2018, et, vous pouvez le croire, mon jeu le plus joué de 2019 jusqu’à présent. Aujourd’hui, l’aventure multijoueurs multijoueurs de Rare célèbre ses 12 initial salaire sur les vagues, et – après avoir amené des requins tueurs géants, des navires squelettes en maraude, ainsi que une nouvelle région enflammée au-delà du Suaire du diable – ça est rempli l’année.

Les affaires ont cependant démarré lentement après le lancement de Sea of Thieves sur Xbox One et PC en mars dernier. A sa sortie, il offrait un crème suc de teint merveilleusement soigné et super divertissant – mais il sera indéniable qu’il était légèrement épars. Pendant un certain temps, cependant, les plaisirs simples de la voile, du swashbuckling et du derring-do ont suffi à maintenir l’élan, en particulier grâce à la promesse faite chez Rare le lancement d’événements réguliers, de type service en direct et d’une durée limitée, conçus pour élargir et développer le noyau de la Sea of Thieves. Malheureusement, cet nouveauté a affublé beaucoup de temps à venir.

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Ce n’est qu’à la fin du mois de mai que la première mise à journée des articles de Sea of Thieves, The Hungering Deep, est arrivée – et à ce moment-là, même moi, d’habitude parfaitement satisfait d’éclabousser sans but sur vagues, commençait à sentir le besoin de nouvelles choses à faire. Heureusement, The Hungering Deep est un début prometteur pour les schéma post-lancement de Rare, apportant un certain nombre d’ajouts amusants – un combat de patron communal inspirant et cinématographique malgré un ancien mégalodon, et également une mini-quête merveilleusement savoureuse présentant Merrick, un marin sans bras et sa recherche envoûtée du requin qui dévora son équipage. Merrick partirait une fois l’événement terminé – et nous-mêmes trouve encore dommage que préface de Sea of Thieves, qui donnent de vie en or monde, soient jetées sans cérémonie après chacun mise à journée – mais sa légende a survécu envers le nom d’Alliances.

Les eaux de Sea of Thieves avaient, il est juste de le dire, couru précisement depuis leur lancement, avec des pirates, désespéré pour de nouvelles activités, passant le temps à terroriser implacablement globaux – d’or grand chagrin d’autres corsaire plus bénins. Les alliances étaient la réponse astucieuse de Rare à cela, incitant équipages à unir leurs forces, tout en permettant à des espèces plus ignobles de se livrer à la trahison et à la crânerie. Son impact sur le jeu et l’interaction des joueurs est profond, et l’ajout d’Alliances a offert premières garanties qu’avec l’accent habillé sur appareil ouverts pour renforcer les flibustier et créer des histoires plus riches, Rare allait exactement dans la bonne direction.

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Ce n’est toutefois qu’en juin, mettons plus de trois salaire après le lancement, que Rare est finalement vêtu en œuvre son programme d’événements réguliers d’une durée limitée, promis longtemps. Malheureusement, première d’entre eux, Skeleton Thrones (essentiellement une chasse or trésor extrêmement rapide pour siège dans les la carte), a été un début difficile. Il est toutefois introduit de deux ans éléments cruciaux qui serviraient précisement bien Sea of Thieves dans mensualité à venir : doublons – une monnaie limitée utilisée pour l’achat d’articles cosmétiques spéciaux – et un système étendu de abrégé pour les mériter.

Les abrégé sont peut-être l’ajout le plus intelligent du jeu, et une réponse à ceux qui trouvent que la nature du bac à sable de Sea of Thieves est rarement largement trop imprécise, offrant des mini-objectifs que les joueurs peuvent atteindre dans le cadre habituel d’aventure. Un an plus tard, il y en est maintenant des centaines, qui chargent joueurs de tout, de la cargaison mortelle dans des eaux périlleuses à l’ennemi le plus insaisissable du jeu, le Shrouded Ghost, ce qui donne un sensation beaucoup maximum au but du jeu. Bien sûr, la structure de base – instituer des actes simples pour les seigneurs de votre Trading Company – est restée la même, mais ce n’est pas la question. Après tout, ce ne sont pas les innombrables trésors que j’ai guéri or cours de la dernière année duquel nous-mêmes souviens le plus affectueusement, cependant les pétard non scénarisés, rencontres étranges et les aventures surprenantes vécues en cours de route.

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Au montant et à mesure que la confiance et le savoir-faire de Rare se sont développés tout longtemps de la première année de sortie de Sea of Thieves, la portée de ce genre d’histoires et de pressant forts s’est considérablement élargie. Le mégalodon du Hungering Deep est marqué un élargissement bienvenu des rencontres itinérantes de Sea of Thieves, tandis que Forsaken Shores a apporté (aux côtés du bateau à rames comiquement désordonné) un nouveau coin mortel du monde. The Devil’s Roar n’est pas seulement une vitrine audio et visuelle éblouissante – avec ses eaux orangées lumineuses et ses impression encore fumés, ses volcans qui crachent dépourvu cesse, ses jaillissement qui crachent et ses littoral grillées – il donne aussi un rythme complètement différent or jeu sous-jacent, forçant une nouvelle approche, plus prudente, des exercice familiales (même dans l’hypothèse ou sa première version était peut-être moyennement trop extrême).

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Ma mise à jour personnelle préférée, cependant, était voilette maudites de juillet. Au-delà de la pure joie cinématographique des nouvelles batailles de navires squelettes et des optimisations apportées d’or combat parmi les boulets de canon maudits et le nouveau brigantin rapide, il est vu Rare enfin, embrasser véritablement le protocole de jeu en direct de Sea of Thieves et démontrer qu’il pouvait construire et dans le monde, respirer des traditions, vraiment, super bien.

Plusieurs semaines avant que Cursed Sails n’atterrisse, joueurs aux yeux vifs ont remarqué que Wanda, l’armurière de Golden Sands Outpost, agissait d’une manière réellement étrange et obsessionnelle en examinant son bras droit quand il n’y avait personne à proximité. Dans les semaines qui suivirent, une mystérieuse inconnue s’installa dans son magasin (qui, à tout moment, soufflait les fumées piquantes de sa cheminée), et des boulets de canon rougeoyants apparurent sur ses étagères – tout en continuant la transformation du squelette de Wanda. Au instant de l’arrivée de Cursed Sails, Wanda était précédemment partie, laissant dans son sillage un perroquet mort-vivant quelque pointe surpris, et in extenso les avant-postes étaient en ébullition alors que les navires squelettes terrorisaient les mers – nous avions finalement exercé parmi une Wanda en furie et tragiquement maudite, comme l’avait digéré la quête à durée limitée qui les accompagnait.

C’était un récit merveilleusement assuré (pour la majorité environnemental), offrant une justification narrative soignée pour l’afflux de recentes améliorations de Cursed Sails, et donnant un vrai perception de la vie au monde – aventuriers curieux peuvent, en fait, rencontrer Salty le perroquet mort vivant dans la cachette secrète de Wanda au Refuge du Wanderer. Plus important encore, il a démontré que des histoires artisanales pouvaient coïncider joyeusement avec histoires émergentes de Rare, créées pendant joueurs et aimées de Rare. Il est ainsi dommage que ambitions narratives de Cursed Sails n’aient pas été à la hauteur depuis.

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La quête de Forsaken Shores pour récupérer un équipage manquant a l’intérieur du Devil’s Roar s’est sentie à petite échelle et limitée en rapport à Cursed Sails, et la dernière mise à journée grande compagnie de Sea of Thieves de la première année, Shrouded Spoils, a complètement abandonné son histoire. Mais c’était en grande partie en nécessité, étant donné qu’il s’agissait d’une sorte de récapitulation des 12 premiers mensualité de Sea of Thieves, de revisiter fignoler les éléments existants pour en réaliser une expérience qui se sentait finalement comme un tout complet et cohésif.

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Annonces et maj dans les prochains mois

Après bricolages de Shrouded Spoils, des navires squelettiques (que l’on ne accomplissait auparavant que d’événements chronométrés) parcouraient les mers à volonté, rejoignant les kraken, megalodon, tempêtes et bancs de brouillard servile tel que des rencontres possibles – intégraux enchérissant une opinion perpétuel de crainte même d’or plus court des voyages. Ailleurs, les statue de sirènes, introduites comme une idée largement interchangeable au début d’une aventure limitée dans le temps, ont reçu un but et ont été correctement intégrées dans le monde, pendant que le jeu final longuement négligé de Sea of Thieves a été porté selon de nouvelles citations Pirate Legend.

Il s’agissait d’une mise à journée extrêmement complète et très nécessaire. En jouant à Sea of Thieves aujourd’hui, il y a tellement de distractions, de diversions et de buts à l’écart des trois premières rencontres de sociétés commerciales et de JcJ qui étaient au centre du jeu du jour du lancement, c’est en quelque sorte surprenant de voir à qu’est-ce que point le monde s’est étendu en un laps de temps relativement court.
S’il y a lieu de s’inquiéter pour la première an de Sea of Thieves, c’est dans la lutte continue de Rare pour poursuivre son plan inventeur de maintenir un programme régulier d’événements à plus passager échelle, cependant encore significatifs. Bilge Rat Adventures, initialement présenté tel que une activité bimensuelle, est devenu de moins en moins courant or fil des – avec la dernière offre appropriée, une mise à jour sur le thème d’Halloween, arrivée il y est presque cinq mois. Deux remaniements extrêmement basiques des voyage existants de la Trading Company ont suivi en décembre ensuite en février, mais l’attente de plus en plus longue entre les de de deux ans ans est donné naissance à un jeu de service en direct qui ne s’est pas encore senti en particuliers vivant.

Certes, Bilge Rat Adventures est couramment semblé être beaucoup d’efforts de développement pour guère de résultats, la majorité (à la puissant mise à jour de Gunpowder Skeletons) n’apportant pas grand chose qui semblait significatif. La nouvelle, cependant, c’est que successeurs apparents et récents, Mercenary Voyages, ont beaucoup de potentiel. Ils sont conçus pour offrir un nouveau rebondissement sur la mécanique existante, et la première sortie proprement dite – un défi JcJ récent qui, hilarant, est envoyé terminés joueurs sur la même île – a été un délice rauque, plus substantiel et plus engageant que la grande majorité des actualité précédents à fugace échelle. Espérons que Rare pourra continuer sur sa lancée ces fois-ci, en comblant ces accalmies cruciales entre mises à jour d’articles plus importantes.

Conclusion

Bien sûr, nous possédons maintenant au moins une succinct idée de la raison pourquoi les derniers mois ont été si remarquablement discrets, l’accent obligatoire de Rare ayant apparemment été habillé sur la “méga mise à jour” imminente de Sea of Thieves – une véritable aubaine de nouveautés comprenant, entre autres, le féminin JcJ Arena, les animalia domestiques, la quête parmi histoires et, si les signe ont été correctement interprété, la pêche et la cuisine. Nous obtiendrons les détails plus tard aujourd’hui, dans le cadre des célébrations de l’anniversaire de Sea of Thieves, par contre cela à lui seul ressemble avant à un sacré début d’année pour la deuxième.

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Et dans l’hypothèse ou la première an de Sea of Thieves n’a certainement pas été exempte d’oscillations (ce qui me fait vouloir dire moi, Dongs Spyglass, n’importe qui ?), il est quand même un jeu que j’adore absolument – et je ne suis même pas près de me lasser des plaisirs simples et méandreux, et des fois de la guerre totale, que procure une vie sur les vagues. Récemment, enfin, nous-mêmes me suis habillé or travail pour retoucher les derniers niveaux de Pirate Legend – et j’ai été étonné qu’un an plus tard, après des centaines d’heures de jeu, même spectacle les plus modestes aient abouti à former surgir une histoire ou bien de de deux ans ans surprenantes, couramment hilarantes. Il n’y a positivement pas de jeu tel que Sea of Thieves à cet égard, et nous espérons que la merveilleuse aventure pirate de Rare lèvera l’ancre et suivra l’horizon pendant des années à venir.

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