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Joyeux anniversaire, Sea of Thieves – mon jeu le plus joué de 2018, et, vous avez la possibilité le croire, le jeu le plus joué de 2019 jusqu’à présent. Aujourd’hui, l’aventure multijoueurs multijoueurs de Rare célèbre ses 12 initial mensualité sur les vagues, et – après avoir amené des requins tueurs géants, des navires squelettes en maraude, et même une nouvelle région enflammée au-delà du Suaire du diable – ça a été achevé l’année.

Les choses ont cependant démarré lentement après le lancement de Sea of Thieves sur Xbox One et PC en mars dernier. A sa sortie, il offrait un fond de teint merveilleusement soigné et super divertissant – cependant il est indéniable qu’il était en quelque sorte épars. Pendant un certain temps, cependant, les plaisirs simples de la voile, du swashbuckling et du derring-do ont suffi à maintenir l’élan, spécialement grâce à la promesse faite en Rare avant le lancement d’événements réguliers, de type service en direct et d’une durée limitée, conçus pour élargir et améliorer le noyau de la Sea of Thieves. Malheureusement, cet nouveauté est vêtu beaucoup de temps à venir.

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Ce n’est qu’à la fin du paye de mai que la première mise à journée des articles de Sea of Thieves, The Hungering Deep, est arrivée – et à ce moment-là, même moi, d’habitude parfaitement satisfait d’éclabousser sans but sur vagues, commençait à sentir le besoin de nouvelles choses à faire. Heureusement, The Hungering Deep est un début prometteur pour épure post-lancement de Rare, apportant un certain nombre d’ajouts amusants – notamment un combat de boss communal fascinant et cinématographique malgré un ancien mégalodon, et une mini-quête merveilleusement savoureuse présentant Merrick, un marin sans participant et sa recherche obsessive du orque qui dévora son équipage. Merrick partirait autrefois l’événement terminé – et nous-mêmes trouve encore dommage que les front de Sea of Thieves, qui donnent de vie en or monde, soient jetées dépourvu cérémonie après chacun mise à le jour – mais sa légende est survécu au-dessous le nom d’Alliances.

Les eaux de Sea of Thieves avaient, il sera juste de le dire, couru en particuliers depuis lancement, avec des pirates, désespéré pour de nouvelles activités, passant le temps à terroriser froidement les vagues – au grand chagrin d’autres pirate plus bénins. Les alliances étaient la réponse astucieuse de Rare à cela, incitant les équipages à unir forces, tout en souscrivant à des espèces plus ignobles de se livrer à la trahison et à la crânerie. Son impact sur le jeu et l’interaction des joueurs a été profond, et l’ajout d’Alliances est offert les premières garanties qu’avec l’accent mis sur les mécanique ouverts pour renforcer les pirate et composer des histoires plus riches, Rare allait exactement dans la direction.

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Ce n’est toutefois qu’en juin, va pour ça plus de trois paye après le lancement, que Rare est finalement affublé en œuvre son programme d’événements réguliers d’une durée limitée, promis depuis longtemps. Malheureusement, le premier d’entre eux, Skeleton Thrones (essentiellement une chasse d’or trésor extrêmement rapide pour investissement dans les la carte), est un début difficile. Il a toutefois introduit de de deux ans ans éléments cruciaux qui serviraient précisement bien Sea of Thieves dans les mois ultérieur : doublons – une monnaie limitée l’achat d’articles cosmétiques spéciaux – et un système épaté de citations pour les mériter.

Les bribe sont peut-être l’ajout intelligent du jeu, mais également une réponse à ceux qui trouvent que la nature du bac à sable de Sea of Thieves est des fois légèrement trop imprécise, offrant des mini-objectifs que joueurs a l’intérieur du cadre habituel d’aventure. Un an plus tard, il y en a maintenant des centaines, qui chargent les joueurs de tout, de la cargaison mortelle dans des eaux périlleuses à l’ennemi insaisissable du jeu, le Shrouded Ghost, ce qui donne un impression beaucoup plus grand à fond du jeu. Bien sûr, la structure de base – faire des actes simples pour les monsieur de votre Trading Company – est restée la même, cependant ce n’est pas la question. Après tout, ce ne sont pas innombrables trésors que j’ai guéri or cours de la dernière an à qui nous-mêmes me souviens affectueusement, mais les bombe non scénarisés, rencontres étranges et aventures surprenantes vécues en cours de route.

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Au pourcentage et à mesure que la confiance et le savoir-faire de Rare se sont développés tout longuement de la première an de sortie de Sea of Thieves, la portée de ce genre d’histoires soudain fortin s’est considérablement élargie. Le mégalodon du Hungering Deep est marqué un élargissement bienvenu des rencontres itinérantes de Sea of Thieves, pendant que Forsaken Shores est apporté (aux côtés du bateau à rames comiquement désordonné) un nouveau coin mortel du monde. The Devil’s Roar n’est pas seulement une vitrine audio et visuelle éblouissante – avec ses eaux orangées lumineuses et ses panoramas toujours fumés, ses volcans qui crachent sans cesse, ses jet qui crachent et ses extrémité grillées – il donne aussi un rythme complètement différent or jeu sous-jacent, forçant une nouvelle approche, plus prudente, des activités familiales (même dans l’hypothèse ou sa première version était peut-être lourdement trop extrême).

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Ma mise à le jour personnelle préférée, cependant, était les voiles maudites de juillet. Au-delà de la cristallin joie cinématographique des nouvelles batailles de navires squelettes et des améliorations apportées en or combat par boulets de canon maudits et le nouveau brigantin rapide, il a vu Rare enfin, embrasser véritablement le règlement de jeu en direct de Sea of Thieves et démontrer qu’il pouvait construire et vivre dans le monde, respirer des traditions, vraiment, super bien.

Plusieurs semaines avant que Cursed Sails n’atterrisse, les joueurs aux yeux vifs ont remarqué que Wanda, l’armurière de Golden Sands Outpost, agissait d’une manière lourdement étrange et obsessionnelle en examinant son bras droit lorsque il n’y avait personne à proximité. Dans les semaines qui suivirent, une mystérieuse inconnue s’installa dans son magasin (qui, à tout moment, soufflait fumées piquantes de sa cheminée), et des boulets de canon rougeoyants apparurent sur ses étagères – tout en continuant la transformation du squelette de Wanda. Au soudain de l’arrivée de Cursed Sails, Wanda était jà partie, laissant dans son sillage un perroquet mort-vivant quelque nuage surpris, et exhaustifs avant-postes étaient en ébullition alors que les navires squelettes terrorisaient mers – nous avions finalement appris selon une Wanda en furie et tragiquement maudite, tel que l’avait s’étant exercé la quête à durée limitée qui accompagnait.

C’était un récit merveilleusement assuré (pour la plupart environnemental), offrant une justification narrative soignée pour l’afflux de nouvelles fonctionnalités de Cursed Sails, et donnant un vrai intuition de la vie au monde – les aventuriers curieux peuvent, en fait, rencontrer Salty le perroquet mort vivant dans la cachette secrète de Wanda en or Refuge du Wanderer. Plus important encore, il est démontré que des histoires artisanales pouvaient coïncider joyeusement avec histoires émergentes de Rare, créées en joueurs et aimées de Rare. Il est ainsi dommage que ambitions narratives de Cursed Sails n’aient pas été à la hauteur depuis.

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La quête de Forsaken Shores pour récupérer un équipage manquant a l’intérieur du Devil’s Roar s’est sentie à passager échelle et limitée dans rapport à Cursed Sails, et la dernière mise à le jour compagnie majeure de Sea of Thieves de la première année, Shrouded Spoils, est complètement abandonné son histoire. Mais c’était en grande partie chez nécessité, étant donné qu’il s’agissait d’une sorte de récapitulation des 12 originel salaire de Sea of Thieves, de revisiter améliorer les éléments existants pour en accomplir une expérience qui se sentait finalement tel que un tout complet et cohésif.

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Annonces et maj dans les prochains mois

Après bricolages de Shrouded Spoils, des navires squelettiques (que l’on ne trouvait auparavant que lors d’événements chronométrés) parcouraient les mers à volonté, rejoignant les kraken, megalodon, tempêtes et bancs de brouillard servile comme des rencontres éventuelles – tous disant un sentiment perpétuel de crainte même au plus court des voyages. Ailleurs, airain de sirènes, introduites comme une idée largement interchangeable en or début d’une aventure limitée a l’intérieur du temps, ont reçu un but et ont été correctement intégrées dans le monde, tandis que le jeu suprême longtemps négligé de Sea of Thieves est porté parmi de nouvelles abrégé Pirate Legend.

Il s’agissait d’une mise à journée extrêmement complète et très nécessaire. En jouant à Sea of Thieves aujourd’hui, il y a tellement de distractions, de diversions et d’objectifs à l’écart des trois premières rencontres de sociétés commerciales et de JcJ qui étaient en or centre du jeu du jour du lancement, c’est vraiment surprenant de voir à ce que point le monde s’est étendu en un laps de temps relativement court.
S’il y est lieu de s’inquiéter pour la première année de Sea of Thieves, c’est dans la lutte incessant de Rare pour poursuivre son plan aîné de maintenir un programme régulier d’événements à plus passager échelle, cependant encore significatifs. Bilge Rat Adventures, initialement présenté tel que une activité bimensuelle, est devenu de moins en moins courant d’or fil des ans – avec la dernière offre appropriée, une mise à jour sur le thème d’Halloween, arrivée il y est presque de cinq ans mois. Deux remaniements extrêmement basiques des déplacement existants de la Trading Company ont suivi en décembre puis en février, par contre l’attente de plus en plus longue entre de deux ans est donné naissance à un jeu de service en direct qui ne s’est pas toujours senti précisement vivant.

Certes, Bilge Rat Adventures est souvent semblé être beaucoup d’efforts de développement pour guère de résultats, la majorité (à part la puissant mise à jour de Gunpowder Skeletons) n’apportant pas grand chose qui semblait significatif. La bonne nouvelle, cependant, c’est que leurs successeurs apparents et récents, Mercenary Voyages, ont beaucoup de potentiel. Ils sont conçus pour offrir un nouveau rebondissement sur la mécanique existante, et la première sortie proprement dite – un défi JcJ récent qui, hilarant, a envoyé parfaits joueurs sur la même île – est un délice rauque, plus substantiel et plus engageant que la grande majorité des mode précédents à petite échelle. Espérons que Rare pourra continuer sur sa lancée cette fois-ci, en comblant ces accalmies cruciales entre mises à jour de contenu plus importantes.

Conclusion

Bien sûr, nous pouvons avoir maintenant au moins une lapidaire idée de la raison pour lequel les derniers salaire ont été dans l’hypothèse ou remarquablement discrets, l’accent principal de Rare ayant apparemment été revêtu sur la “méga mise à jour” imminente de Sea of Thieves – une aubaine de recentes améliorations comprenant, entre autres, le engouement JcJ Arena, les animalia domestiques, la quête par histoires et, si les piste ont été correctement interprété, la pêche et la cuisine. Nous obtiendrons les détails plus tard aujourd’hui, dans le cadre des célébrations de l’anniversaire de Sea of Thieves, par contre cela à lui seul ressemble déjà à un sacré début d’année pour la deuxième.

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Et si la première an de Sea of Thieves n’a nullement été exempte d’oscillations (ce qui fait vouloir dire moi, Dongs Spyglass, n’importe qui ?), il est quand même un jeu que j’adore absolument – et nous-mêmes ne suis même pas près de me lasser des plaisirs simples et méandreux, et peu de fois de la guerre totale, que procure une vie sur les vagues. Récemment, enfin, je suis affublé en or travail pour retoucher les derniers niveaux de Pirate Legend – et j’ai été étonné qu’un an plus tard, après des centaines d’heures de jeu, même les session les plus modestes aient abouti à créer surgir une histoire et pourquoi pas deux surprenantes, couramment hilarantes. Il n’y a réellement pas de jeu tel que Sea of Thieves à cet égard, et pourvu que la merveilleuse aventure pirate de Rare lèvera l’ancre et suivra l’horizon pendant des années à venir.

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