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Joyeux anniversaire, Sea of Thieves – mon jeu joué de 2018, et, vous avez la possibilité le croire, mon jeu le plus joué de 2019 jusqu’à présent. Aujourd’hui, l’aventure multijoueurs multijoueurs de Rare célèbre ses 12 liminaire mois sur vagues, et – après avoir amené des requins tueurs géants, des navires squelettes en maraude, et même une nouvelle région enflammée au-delà du Suaire du diable – ça est rempli l’année.

Les affaires ont cependant démarré lentement après le lancement de Sea of Thieves sur Xbox One et PC en mars dernier. A sa sortie, il offrait un fond de teint merveilleusement soigné et super divertissant – cependant il sera indéniable qu’il était un peu épars. Pendant un certain temps, cependant, plaisirs simples de la voile, du swashbuckling et du derring-do ont suffi à maintenir l’élan, en particulier grâce à la promesse faite chez Rare avant le lancement d’événements réguliers, de type service en direct et d’une durée limitée, conçus pour élargir et développer le noyau de la Sea of Thieves. Malheureusement, ces nouveauté est mis beaucoup de temps à venir.

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Ce n’est qu’à la fin du salaire de mai que la première mise à jour du texte de Sea of Thieves, The Hungering Deep, est arrivée – et à ce moment-là, même moi, d’habitude parfaitement satisfait d’éclabousser sans but sur vagues, commençait à sentir le besoin de nouvelles affaires à faire. Heureusement, The Hungering Deep a été un début prometteur pour les canevas post-lancement de Rare, apportant un certain nombre d’ajouts amusants – notamment un combat de chef communal captivant et cinématographique malgré un ancien mégalodon, mais également une mini-quête merveilleusement savoureuse présentant Merrick, un marin dépourvu membre et sa recherche obsessive du marteau qui dévora son équipage. Merrick partirait jadis l’événement terminé – et je trouve encore dommage que les front de Sea of Thieves, qui donnent tant de vie en or monde, soient jetées dépourvu cérémonie après tout mise à journée – par contre sa légende a survécu sous le nom d’Alliances.

Les eaux de Sea of Thieves avaient, il est juste de le dire, couru en particuliers rouge leur lancement, avec des pirates, désespéré pour de nouvelles activités, passant le temps à terroriser irrésistiblement les indécis – d’or grand chagrin d’autres corsaire plus bénins. Les alliances étaient la réponse astucieuse de Rare à cela, incitant équipages à unir leurs forces, tout en acceptant à des espèces plus ignobles de se livrer à la trahison et à la crânerie. Son impact sur le jeu et l’interaction des joueurs est profond, et l’ajout d’Alliances est offert premières garanties qu’avec l’accent habillé sur outils ouverts pour renforcer les boucanier et composer des histoires plus riches, Rare allait exactement dans la direction.

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Ce n’est toutefois qu’en juin, va pour ça plus de trois mois après le lancement, que Rare est finalement mis en œuvre son programme d’événements réguliers d’une durée limitée, promis depuis longtemps. Malheureusement, le premier d’entre eux, Skeleton Thrones (essentiellement une chasse d’or trésor extrêmement rapide pour les sofa à doigt près la carte), est un début difficile. Il est toutefois introduit deux éléments critiques qui serviraient en particuliers bien Sea of Thieves dans salaire à venir : les doublons – une monnaie limitée l’achat de produits cosmétiques spéciaux – et un système élargi de extrait pour mériter.

Les citations sont peut-être l’ajout intelligent du jeu, et une réponse à ceux qui trouvent que la nature du bac à sable de Sea of Thieves est de temps en temps réellement trop imprécise, offrant des mini-objectifs que joueurs peuvent dans le cadre habituel d’aventure. Un an plus tard, il y en a maintenant des centaines, qui chargent joueurs de tout, de la cargaison mortelle dans des eaux périlleuses à l’ennemi le plus insaisissable du jeu, le Shrouded Ghost, ce qui donne un surprise beaucoup maximum au but du jeu. Bien sûr, la structure de base – former des actes simples pour les seigneurs de votre Trading Company – est restée la même, par contre ce n’est pas la question. Après tout, ce ne sont pas les innombrables trésors que j’ai tranquille au cours de la dernière année duquel je souviens affectueusement, par contre gerbe non scénarisés, rencontres étranges et aventures surprenantes vécues en cours de route.

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Au cours et à mesure que la confiance et le savoir-faire de Rare se sont développés tout au long de la première année de sortie de Sea of Thieves, la portée de ce genre d’histoires et de aussitôt fortin s’est considérablement élargie. Le mégalodon du Hungering Deep est marqué un élargissement bienvenu des rencontres itinérantes de Sea of Thieves, pendant que Forsaken Shores a apporté (aux côtés du bateau à rames comiquement désordonné) un nouveau coin mortel du monde. The Devil’s Roar n’est pas seulement une vitrine audio et visuelle éblouissante – avec ses eaux orangées lumineuses et ses panoramas encore fumés, ses volcans qui crachent dépourvu cesse, ses gerbe qui crachent et ses rebord grillées – il donne aussi un rythme complètement différent d’or jeu sous-jacent, forçant une nouvelle approche, plus prudente, des activités familiales (même si sa première version était peut-être vraiment trop extrême).

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Ma mise à journée personnelle préférée, cependant, était voiles maudites de juillet. Au-delà de la immaculé joie cinématographique des nouvelles batailles de navires squelettes et des améliorations apportées d’or combat chez boulets de canon maudits et le nouveau brigantin rapide, il est vu Rare enfin, embrasser véritablement le statut de jeu en direct de Sea of Thieves et démontrer qu’il pouvait construire et vivre dans le monde, respirer des traditions, vraiment, pas mal bien.

Plusieurs semaines avant que Cursed Sails n’atterrisse, les joueurs aux yeux vifs ont remarqué que Wanda, l’armurière de Golden Sands Outpost, agissait d’une manière un soupçon étrange et obsessionnelle en examinant son bras droit lorsque il n’y avait personne à proximité. Dans les semaines qui suivirent, une mystérieuse inconnue s’installa dans son magasin (qui, à tout moment, soufflait les fumées piquantes de sa cheminée), et des boulets de canon rougeoyants apparurent sur ses étagères – tout en continuant la transformation du squelette de Wanda. Au immédiatement de la venue de Cursed Sails, Wanda était avant partie, voyant dans son sillage un perroquet mort-vivant quelque larme surpris, et accomplis les avant-postes étaient en ébullition alors que navires squelettes terrorisaient les mers – avions finalement assimilé selon une Wanda en furie et tragiquement maudite, tel que l’avait mis la quête à durée limitée qui les accompagnait.

C’était un récit merveilleusement assuré (pour la plupart environnemental), offrant une justification narrative soignée pour l’afflux de nouvelles fonctionnalités de Cursed Sails, et donnant un vrai sensation de la vie d’or monde – aventuriers curieux peuvent, en fait, rencontrer Salty le perroquet mort vivant dans la cachette secrète de Wanda en or Refuge du Wanderer. Plus important encore, il est démontré que des histoires artisanales pouvaient coïncider joyeusement avec les histoires émergentes de Rare, créées selon les joueurs et aimées de Rare. Il est donc dommage que les ambitions narratives de Cursed Sails n’aient pas été à la hauteur depuis.

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La quête de Forsaken Shores pour retrouver un équipage manquant dans le Devil’s Roar s’est sentie à lapidaire échelle et limitée selon rapport à Cursed Sails, et la dernière mise à le jour grande compagnie de Sea of Thieves de la première année, Shrouded Spoils, a complètement abandonné son histoire. Mais c’était en grande partie parmi nécessité, étant donné qu’il s’agissait d’une sorte de récapitulation des 12 liminaire mois de Sea of Thieves, de revisiter et de fignoler les éléments existants pour en former une expérience qui se sentait finalement comme un tout complet et cohésif.

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Annonces et update dans les prochains mois

Après bricolages de Shrouded Spoils, des navires squelettiques (que l’on ne était auparavant que lors d’événements chronométrés) parcouraient les mers à volonté, rejoignant kraken, megalodon, tempêtes et bancs de brouillard vil tel que des rencontres plausibles – finis surchargeant un sentiment perpétuel de crainte même au plus court des voyages. Ailleurs, statues de sirènes, introduites tel que une idée largement interchangeable en or début d’une aventure limitée a l’intérieur du temps, ont reçu un but et ont été correctement intégrées dans le monde, pendant que le jeu suprême longtemps négligé de Sea of Thieves est porté par de nouvelles bribe Pirate Legend.

Il s’agissait d’une mise à jour extrêmement complète et super nécessaire. En jouant à Sea of Thieves aujourd’hui, il y a tellement de distractions, de diversions et de buts à l’écart des trois premières rencontres de sociétés commerciales et de JcJ qui étaient en or centre du jeu frais du lancement, c’est largement surprenant de voir à quel point le monde s’est étendu en un laps de temps relativement court.
S’il y est lieu de s’inquiéter pour la première an de Sea of Thieves, il est dans la lutte incessant de Rare pour poursuivre son plan initial de maintenir un programme régulier d’événements à plus diminué échelle, mais toujours significatifs. Bilge Rat Adventures, initialement présenté comme une activité bimensuelle, est devenu de moins en moins courant en or fil des ans – avec la dernière offre appropriée, une mise à le jour sur le thème d’Halloween, arrivée il y a presque de cinq ans mois. Deux remaniements extrêmement basiques des déplacement existants de la Trading Company ont suivi en décembre ensuite en février, mais l’attente de plus en plus longue entre de deux ans est donné naissance à un jeu de service en direct qui ne s’est pas encore senti en particuliers vivant.

Certes, Bilge Rat Adventures a couramment semblé être beaucoup d’efforts de développement pour guère de résultats, la majorité (à la puissant mise à jour de Gunpowder Skeletons) n’apportant pas grand chose qui semblait significatif. La nouvelle, cependant, cela veut dire que postérité apparents et récents, Mercenary Voyages, ont beaucoup de potentiel. Ils sont conçus pour offrir un nouveau rebondissement sur la mécanique existante, et la première sortie proprement dite – un défi JcJ récent qui, hilarant, est envoyé complets joueurs sur la même gentil – a été un délice rauque, plus substantiel et plus engageant que la grande majorité des actualité précédents à laconique échelle. Espérons que Rare pourra continuer sur sa lancée cet fois-ci, en comblant ces accalmies cruciales entre mises à jour d’articles plus importantes.

Conclusion

Bien sûr, nous possédons maintenant en or moins une éphémère idée de la raison pour quelle raison les derniers salaire ont été si remarquablement discrets, l’accent obligatoire de Rare ayant apparemment été mis sur la “méga mise à jour” imminente de Sea of Thieves – une aubaine de nouveautés comprenant, entre autres, le goût JcJ Arena, les animalia domestiques, la quête en histoires et, si les indication ont été correctement interprété, la pêche et la cuisine. Nous obtiendrons les renseignements plus tardivement aujourd’hui, dans le cadre des célébrations de l’anniversaire de Sea of Thieves, cependant cela à lui seul ressemble autrefois à un sacré début d’année pour la deuxième.

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Et dans l’hypothèse ou la première année de Sea of Thieves n’a certainement pas été exempte d’oscillations (ce qui fait penser à moi, Dongs Spyglass, n’importe qui ?), c’est lorsque même un jeu que j’adore absolument – et nous-mêmes ne suis même pas près de me lasser des plaisirs simples et méandreux, et de temps en temps de la guerre totale, que procure une vie sur vagues. Récemment, enfin, je me suis affublé or travail pour rétablir derniers niveaux de Pirate Legend – et j’ai été étonné qu’un an plus tard, après des centaines d’heures de jeu, même les vacation les plus modestes aient réussi à provoquer surgir une histoire ou bien de de deux ans ans surprenantes, couramment hilarantes. Il n’y est vraiment pas de jeu tel que Sea of Thieves à cet égard, et nous pourvu que la merveilleuse aventure pirate de Rare lèvera l’ancre et suivra l’horizon pendant des années à venir.

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