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Joyeux anniversaire, Sea of Thieves – mon jeu le plus joué de 2018, et, vous pouvez le croire, mon jeu joué de 2019 à présent. Aujourd’hui, l’aventure multijoueurs multijoueurs de Rare célèbre ses 12 premiers salaire sur vagues, et – après avoir amené des requins tueurs géants, des navires squelettes en maraude, et même une nouvelle région enflammée au-delà du Suaire du diable – ça est rempli l’année.

Les affaires ont cependant démarré lentement après le lancement de Sea of Thieves sur Xbox One et PC en mars dernier. A sa sortie, il offrait un fard merveilleusement soigné et très divertissant – mais il sera indéniable qu’il était quelque peu épars. Pendant un certain temps, cependant, les plaisirs simples de la voile, du swashbuckling et du derring-do ont suffi à maintenir l’élan, particulièrement grâce à la promesse faite parmi Rare le lancement d’événements réguliers, de type service en direct et d’une durée limitée, conçus pour élargir et stimuler le noyau de la Sea of Thieves. Malheureusement, cette nouveauté a affublé beaucoup de temps à venir.

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Ce n’est qu’à la fin du salaire de mai que la première mise à jour du texte de Sea of Thieves, The Hungering Deep, est arrivée – et à ce moment-là, même moi, d’habitude parfaitement satisfait d’éclabousser sans but sur vagues, commençait à sentir le besoin de nouvelles affaires à faire. Heureusement, The Hungering Deep a été un début prometteur pour les diagramme post-lancement de Rare, apportant un certain nombre d’ajouts amusants – notamment un combat de chef d’équipe communal envoûtant et cinématographique malgré un ancien mégalodon, mais également une mini-quête merveilleusement savoureuse présentant Merrick, un marin dépourvu membre et sa recherche envoûtée du requin qui dévora son équipage. Merrick partirait jadis l’événement terminé – et je trouve encore dommage que vignettes de Sea of Thieves, qui donnent de vie or monde, soient jetées sans cérémonie après chacun mise à journée – cependant sa légende est survécu sous le nom d’Alliances.

Les eaux de Sea of Thieves avaient, il sera juste de le dire, couru particulièrement rouge lancement, avec des pirates, désespéré pour de nouvelles activités, passant le temps à terroriser irrésistiblement les généraux – en or grand chagrin d’autres flibustier plus bénins. Les alliances étaient la réponse astucieuse de Rare à cela, incitant les équipages à unir leurs forces, tout en autorisant à des espèces plus ignobles de se livrer à la trahison et à la crânerie. Son impact sur le jeu et l’interaction des joueurs est profond, et l’ajout d’Alliances a offert les premières garanties qu’avec l’accent affublé sur engin ouverts pour renforcer les pirates et créer des histoires plus riches, Rare allait exactement dans la direction.

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Ce n’est toutefois qu’en juin, admettons plus de trois salaire après le lancement, que Rare a finalement recouvert en œuvre son programme d’événements réguliers d’une durée limitée, promis longtemps. Malheureusement, le premier d’entre eux, Skeleton Thrones (essentiellement une chasse or trésor extrêmement rapide pour les résidence à nuage près la carte), a été un début difficile. Il est toutefois introduit deux éléments capitaux qui serviraient en particuliers bien Sea of Thieves dans salaire ultérieur : les doublons – une monnaie limitée l’achat de produits cosmétiques spéciaux – et un système dilaté de extrait pour mériter.

Les citations sont peut-être l’ajout intelligent du jeu, mais également une réponse à ceux qui trouvent que la nature du bac à sable de Sea of Thieves est des fois moyennement trop imprécise, offrant des mini-objectifs que les joueurs peuvent dans le cadre habituel d’aventure. Un an plus tard, il y en a maintenant des centaines, qui chargent joueurs de tout, de la cargaison mortelle dans des eaux périlleuses à l’ennemi le plus insaisissable du jeu, le Shrouded Ghost, ce qui donne un émotion beaucoup plus grand à fond du jeu. Bien sûr, la structure de base – composer des actes simples pour les sieur de votre Trading Company – est restée la même, mais ce n’est pas la question. Après tout, ce ne sont pas innombrables trésors que j’ai guéri au cours de la dernière an desquelles nous-mêmes me souviens le plus affectueusement, par contre les fusée non scénarisés, rencontres étranges et aventures surprenantes vécues en cours de route.

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Au intérêt et à mesure que la confiance et le savoir-faire de Rare se sont développés tout au long de la première an de sortie de Sea of Thieves, la portée de ce genre d’histoires et de moments fortin s’est considérablement élargie. Le mégalodon du Hungering Deep a marqué un élargissement bienvenu des rencontres itinérantes de Sea of Thieves, pendant que Forsaken Shores est apporté (aux côtés du bateau à rames comiquement désordonné) un nouveau coin mortel du monde. The Devil’s Roar n’est pas seulement une vitrine audio et visuelle éblouissante – avec ses eaux orangées lumineuses et ses but encore fumés, ses volcans qui crachent dépourvu cesse, ses gerbe qui crachent et ses côte grillées – il donne aussi un rythme complètement différent or jeu sous-jacent, forçant une nouvelle approche, plus prudente, des pratique familiales (même si sa première version était peut-être légèrement trop extrême).

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Ma mise à journée personnelle préférée, cependant, était voilage maudites de juillet. Au-delà de la éthéré joie cinématographique des nouvelles batailles de navires squelettes et des optimisations apportées or combat dans boulets de canon maudits et le nouveau brigantin rapide, il est vu Rare enfin, embrasser véritablement le paiement de jeu en direct de Sea of Thieves et démontrer qu’il pouvait construire et vivre a l’intérieur du monde, respirer des traditions, vraiment, très bien.

Plusieurs semaines que Cursed Sails n’atterrisse, les joueurs aux yeux vifs ont remarqué que Wanda, l’armurière de Golden Sands Outpost, agissait d’une manière moyennement étrange et obsessionnelle en examinant son bras droit lorsque il n’y avait personne à proximité. Dans les semaines qui suivirent, une mystérieuse inconnue s’installa dans son magasin (qui, à tout moment, soufflait fumées piquantes de sa cheminée), et des boulets de canon rougeoyants apparurent sur ses étagères – tout en continuant la transformation du squelette de Wanda. Au instant de la venue de Cursed Sails, Wanda était avant partie, voyant dans son sillage un perroquet mort-vivant quelque larme surpris, et radicaux avant-postes étaient en ébullition alors que les navires squelettes terrorisaient les mers – avions finalement découvert par une Wanda en furie et tragiquement maudite, comme l’avait digéré la quête à durée limitée qui accompagnait.

C’était un récit merveilleusement assuré (pour la plupart environnemental), offrant une justification narrative soignée pour l’afflux de nouveautés de Cursed Sails, et donnant un vrai sens de la vie or monde – les aventuriers curieux peuvent, en fait, rencontrer Salty le perroquet mort vivant dans la cachette secrète de Wanda en or Refuge du Wanderer. Plus important encore, il est démontré que des histoires artisanales pouvaient coexister joyeusement avec histoires émergentes de Rare, créées selon joueurs et aimées de Rare. Il est ainsi dommage que ambitions narratives de Cursed Sails n’aient pas été à la hauteur depuis.

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La quête de Forsaken Shores pour récupérer un équipage manquant dans le Devil’s Roar s’est sentie à court échelle et limitée chez rapport à Cursed Sails, et la dernière mise à jour compagnie majeure de Sea of Thieves de la première année, Shrouded Spoils, est complètement abandonné son histoire. Mais c’était en grande partie chez nécessité, étant donné qu’il s’agissait d’une sorte de récapitulation des 12 initial salaire de Sea of Thieves, de revisiter et de fignoler les éléments existants pour en provoquer une expérience qui se sentait finalement tel que un tout complet et cohésif.

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Annonces et update dans les prochains mois

Après les bricolages de Shrouded Spoils, des navires squelettiques (que l’on ne subsistait auparavant que d’événements chronométrés) parcouraient les mers à volonté, rejoignant les kraken, megalodon, tempêtes et bancs de brouillard vil comme des rencontres potentielles – entiers enrichissant 1 conseil perpétuel de crainte même en or plus court des voyages. Ailleurs, les bronze de sirènes, introduites comme une idée largement interchangeable d’or début d’une aventure limitée a l’intérieur du temps, ont reçu un but et ont été correctement intégrées dans le monde, pendant que le jeu dernier longtemps négligé de Sea of Thieves a été porté par de nouvelles fragment Pirate Legend.

Il s’agissait d’une mise à jour extrêmement complète et pas mal nécessaire. En jouant à Sea of Thieves aujourd’hui, il y a tellement de distractions, de diversion et d’intentions à l’écart des trois premières rencontres de sociétés commerciales JcJ qui étaient or centre du jeu frais du lancement, c’est en quelque sorte surprenant de voir à ce que point le monde s’est étendu en un laps de temps relativement court.
S’il y est lieu de s’inquiéter pour la première année de Sea of Thieves, c’est dans la lutte incessant de Rare pour poursuivre son plan promoteur de maintenir un programme régulier d’événements à plus petite échelle, cependant encore significatifs. Bilge Rat Adventures, initialement présenté tel que une activité bimensuelle, est devenu de moins en moins courant d’or fil des ans – avec la dernière offre appropriée, une mise à jour sur le thème d’Halloween, arrivée il y est presque de cinq ans mois. Deux remaniements extrêmement basiques des voyages existants de la Trading Company ont suivi en décembre alors en février, mais l’attente de plus en plus longue entre deux a donné naissance à un jeu de service en direct qui ne s’est pas encore senti particulièrement vivant.

Certes, Bilge Rat Adventures est couramment semblé être beaucoup d’efforts de développement pour très peu de résultats, la majorité (à part la puissant mise à jour de Gunpowder Skeletons) n’apportant pas grand chose qui semblait significatif. La nouvelle, cependant, c’est que successeurs apparents et récents, Mercenary Voyages, ont beaucoup de potentiel. Ils sont conçus pour offrir un nouveau rebondissement sur la mécanique existante, et la première sortie proprement dite – un défi JcJ récent qui, hilarant, est envoyé achevés joueurs sur la même gentil – est un délice rauque, plus substantiel et plus engageant que la grande majorité des mode précédents à lapidaire échelle. Espérons que Rare pourra continuer sur sa lancée cet fois-ci, en comblant ces accalmies cruciales entre les nouveautés de textes plus importantes.

Conclusion

Bien sûr, nous possédons maintenant au moins une bref idée de la raison pour quelle raison derniers paye ont été si remarquablement discrets, l’accent essentiel de Rare ayant apparemment été recouvert sur la “méga mise à jour” imminente de Sea of Thieves – une véritable aubaine de recentes améliorations comprenant, entre autres, le féminin JcJ Arena, animaux domestiques, la quête pendant histoires et, si les dénonciation ont été correctement interprété, la pêche et la cuisine. Nous obtiendrons les renseignements plus tard aujourd’hui, dans le cadre des célébrations de l’anniversaire de Sea of Thieves, mais cela à lui seul ressemble autrefois à un sacré début d’année pour la deuxième.

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Et si la première an de Sea of Thieves n’a certainement pas été exempte d’oscillations (ce qui fait entendre moi, Dongs Spyglass, n’importe qui ?), c’est quand même un jeu que j’adore absolument – et nous-mêmes ne suis même pas près de me lasser des plaisirs simples et méandreux, et quelques fois de la guerre totale, que procure une vie sur les vagues. Récemment, enfin, nous-mêmes me suis mis or travail pour changer les derniers niveaux de Pirate Legend – et j’ai été étonné qu’un an plus tard, après des centaines d’heures de jeu, même vacation les plus modestes aient réussi à faire surgir une histoire ou de de deux ans ans surprenantes, couramment hilarantes. Il n’y est effectivement pas de jeu comme Sea of Thieves à cet égard, et nous pourvu que la merveilleuse aventure pirate de Rare lèvera l’ancre et suivra l’horizon pendant des années à venir.

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