sea of thieves anniversary items – Bon Plan -35% Sea Of Thieves

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Joyeux anniversaire, Sea of Thieves – le jeu le plus joué de 2018, et, vous avez la possibilité le croire, mon jeu joué de 2019 jusqu’à présent. Aujourd’hui, l’aventure multijoueurs multijoueurs de Rare célèbre ses 12 premiers paye sur vagues, et – après avoir amené des requins tueurs géants, des navires squelettes en maraude, et même une nouvelle région enflammée au-delà du Suaire du diable – ça est parfait l’année.

Les affaires ont cependant démarré lentement après le lancement de Sea of Thieves sur Xbox One et PC en mars dernier. A sa sortie, il offrait un fard merveilleusement soigné et pas mal divertissant – mais il est indéniable qu’il était quelque peu épars. Pendant un certain temps, cependant, plaisirs simples de la voile, du swashbuckling et du derring-do ont suffi à maintenir l’élan, spécialement grâce à la promesse faite dans Rare le lancement d’événements réguliers, de type service en direct et d’une durée limitée, conçus pour élargir et stimuler le noyau de la Sea of Thieves. Malheureusement, ces nouveauté a vêtu beaucoup de temps à venir.

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Ce n’est qu’à la fin du salaire de mai que la première mise à jour des articles de Sea of Thieves, The Hungering Deep, est arrivée – et à ce moment-là, même moi, d’habitude parfaitement satisfait d’éclabousser sans objet sur vagues, commençait à sentir le besoin de nouvelles choses à faire. Heureusement, The Hungering Deep a été un début prometteur pour schéma post-lancement de Rare, apportant un certain nombre d’ajouts amusants – un combat de chef communal fascinant et cinématographique opposé un ancien mégalodon, mais également une mini-quête merveilleusement savoureuse présentant Merrick, un marin dépourvu jambe et sa recherche envoûtée du orque qui dévora son équipage. Merrick partirait une fois l’événement terminé – et je trouve encore dommage que en-tête de Sea of Thieves, qui donnent tant de vie d’or monde, soient jetées dépourvu cérémonie après chacun mise à journée – par contre sa légende a survécu sous le nom d’Alliances.

Les eaux de Sea of Thieves avaient, il est juste de le dire, couru précisement depuis leur lancement, avec des pirates, désespéré pour de nouvelles activités, passant le temps à terroriser implacablement les habituels – au grand chagrin d’autres corsaire plus bénins. Les alliances étaient la réponse astucieuse de Rare à cela, incitant équipages à unir leurs forces, tout en souscrivant à des espèces plus ignobles de se livrer à la trahison et à la crânerie. Son impact sur le jeu et l’interaction des joueurs a été profond, et l’ajout d’Alliances a offert premières garanties qu’avec l’accent mis sur appareil ouverts pour renforcer les flibustier et confectionner des histoires plus riches, Rare allait exactement dans la direction.

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Ce n’est toutefois qu’en juin, mettons plus de trois salaire après le lancement, que Rare est finalement mis en œuvre son programme d’événements réguliers d’une durée limitée, promis longtemps. Malheureusement, le premier d’entre eux, Skeleton Thrones (essentiellement une chasse or trésor extrêmement rapide pour les chaise à brin près la carte), est un début difficile. Il a toutefois introduit deux éléments capitaux qui serviraient particulièrement bien Sea of Thieves dans salaire futur : les doublons – une monnaie limitée utilisée pour l’achat de produits cosmétiques spéciaux – et un système étendu de citations pour mériter.

Les citations sont peut-être l’ajout le plus intelligent du jeu, mais également une réponse à ceux qui trouvent que la nature du bac à sable de Sea of Thieves est quelquefois réellement trop imprécise, offrant des mini-objectifs que les joueurs peuvent dans le cadre habituel d’aventure. Un an plus tard, il y en a maintenant des centaines, qui chargent les joueurs de tout, de la cargaison mortelle dans des eaux périlleuses à l’ennemi le plus insaisissable du jeu, le Shrouded Ghost, ce qui donne un sensation beaucoup plus grand à fond du jeu. Bien sûr, la structure de base – effectuer des actes simples pour les seigneurs de votre Trading Company – est restée la même, mais ce n’est pas la question. Après tout, ce ne sont pas innombrables trésors que j’ai remis or cours de la dernière an desquelles nous-mêmes me souviens le plus affectueusement, par contre les bouquet non scénarisés, les rencontres étranges et les aventures surprenantes vécues en cours de route.

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Au taux et à mesure que la confiance et le savoir-faire de Rare se sont développés tout longuement de la première an de sortie de Sea of Thieves, la portée de ce genre d’histoires aussitôt forts s’est considérablement élargie. Le mégalodon du Hungering Deep a marqué un élargissement bienvenu des rencontres itinérantes de Sea of Thieves, tandis que Forsaken Shores a apporté (aux côtés du bateau à rames comiquement désordonné) un nouveau coin mortel du monde. The Devil’s Roar n’est pas seulement une vitrine audio et visuelle éblouissante – avec ses eaux orangées lumineuses et ses conception toujours fumés, ses volcans qui crachent sans cesse, ses gerbe qui crachent et ses frange grillées – il donne aussi un rythme complètement différent or jeu sous-jacent, forçant une nouvelle approche, plus prudente, des exercice familiales (même dans l’hypothèse ou sa première version était peut-être légèrement trop extrême).

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Ma mise à journée personnelle préférée, cependant, était voilage maudites de juillet. Au-delà de la sain joie cinématographique des nouvelles batailles de navires squelettes et des améliorations apportées or combat en les boulets de canon maudits et le nouveau brigantin rapide, il a vu Rare enfin, embrasser véritablement le réglementation de jeu en direct de Sea of Thieves et démontrer qu’il pouvait construire et vivre a l’intérieur du monde, respirer des traditions, vraiment, très bien.

Plusieurs semaines avant que Cursed Sails n’atterrisse, joueurs aux yeux vifs ont remarqué que Wanda, l’armurière de Golden Sands Outpost, agissait d’une manière largement étrange et obsessionnelle en examinant son bras droit lorsque il n’y avait personne à proximité. Dans les semaines qui suivirent, une mystérieuse inconnue s’installa dans son magasin (qui, à tout moment, soufflait fumées piquantes de sa cheminée), et des boulets de canon rougeoyants apparurent sur ses étagères – tout en continuant la transformation du squelette de Wanda. Au imminent de l’arrivée de Cursed Sails, Wanda était précédemment partie, voyant dans son sillage un perroquet mort-vivant quelque nuage surpris, et totaux les avant-postes étaient en ébullition alors que les navires squelettes terrorisaient les mers – nous avions finalement exercé dans une Wanda en furie et tragiquement maudite, tel que l’avait instruit la quête à durée limitée qui accompagnait.

C’était un récit merveilleusement assuré (pour la majorité environnemental), offrant une justification narrative soignée pour l’afflux de nouvelles fonctionnalités de Cursed Sails, et donnant un vrai étonnement de la vie or monde – les aventuriers curieux peuvent, en fait, rencontrer Salty le perroquet mort vivant dans la cachette secrète de Wanda au Refuge du Wanderer. Plus important encore, il est démontré que des histoires artisanales pouvaient cohabiter joyeusement avec histoires émergentes de Rare, créées dans joueurs et aimées de Rare. Il est ainsi dommage que les ambitions narratives de Cursed Sails n’aient pas été à la hauteur depuis.

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La quête de Forsaken Shores pour récupérer un équipage manquant a l’intérieur du Devil’s Roar s’est sentie à concis échelle et limitée en rapport à Cursed Sails, et la dernière mise à le jour grande compagnie de Sea of Thieves de la première année, Shrouded Spoils, est complètement abandonné son histoire. Mais c’était en grande partie en nécessité, étant donné qu’il s’agissait d’une sorte de récapitulation des 12 liminaire mois de Sea of Thieves, de revisiter et de améliorer les éléments existants pour en réaliser une expérience qui se sentait finalement comme un tout complet et cohésif.

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Annonces et update dans les prochains mois

Après bricolages de Shrouded Spoils, des navires squelettiques (que l’on ne subsistait auparavant que d’événements chronométrés) parcouraient les mers à volonté, rejoignant les kraken, megalodon, tempêtes et bancs de brouillard flatteur tel que des rencontres vraisemblables – intégraux enrichissant une opinion perpétuel de crainte même en or plus court des voyages. Ailleurs, les bronze de sirènes, introduites tel que une idée largement interchangeable or début d’une aventure limitée dans le temps, ont reçu un but et ont été correctement intégrées a l’intérieur du monde, pendant que le jeu définitif longtemps négligé de Sea of Thieves est encouragé par de nouvelles abrégé Pirate Legend.

Il s’agissait d’une mise à jour extrêmement complète et super nécessaire. En jouant à Sea of Thieves aujourd’hui, il y est tellement de distractions, de diversions et de buts à l’écart des trois premières rencontres de sociétés commerciales JcJ qui étaient d’or centre du jeu du jour du lancement, c’est moyennement surprenant de voir à qu’est-ce que point le monde s’est étendu en un laps de temps relativement court.
S’il y est lieu de s’inquiéter pour la première année de Sea of Thieves, c’est dans la lutte incessant de Rare pour poursuivre son plan premier de maintenir un programme régulier d’événements à plus éphémère échelle, cependant toujours significatifs. Bilge Rat Adventures, initialement présent comme une activité bimensuelle, est devenu de moins en moins courant en or fil des – avec la dernière offre appropriée, une mise à journée sur le thème d’Halloween, arrivée il y a presque de cinq ans mois. Deux remaniements extrêmement basiques des voyage existants de la Trading Company ont suivi en décembre puis en février, cependant l’attente de plus en plus longue entre les de deux ans est donné naissance à un jeu de service en direct qui ne s’est pas toujours senti précisement vivant.

Certes, Bilge Rat Adventures est couramment semblé être beaucoup d’efforts de développement pour guère de résultats, la majorité (à part la puissant mise à le jour de Gunpowder Skeletons) n’apportant pas grand chose qui semblait significatif. La nouvelle, cependant, cela veut dire que postérité apparents et récents, Mercenary Voyages, ont beaucoup de potentiel. Ils sont conçus pour offrir un nouveau rebondissement sur la mécanique existante, et la première sortie proprement dite – un défi JcJ récent qui, hilarant, est envoyé accomplis joueurs sur la même des gentils – est un délice rauque, plus substantiel et plus engageant que la grande majorité des événements précédents à précaire échelle. Espérons que Rare pourra continuer sur sa lancée cet fois-ci, en comblant ces accalmies cruciales entre les mises à jour de textes plus importantes.

Conclusion

Bien sûr, nous possédons maintenant en or moins une écourté idée de la raison comment se fait-il que les derniers salaire ont été si remarquablement discrets, l’accent essentiel de Rare ayant apparemment été revêtu sur la “méga mise à jour” imminente de Sea of Thieves – une véritable aubaine de recentes améliorations comprenant, entre autres, le couture JcJ Arena, animal domestiques, la quête pendant histoires et, dans l’hypothèse ou les piste ont été correctement interprété, la pêche et la cuisine. Nous obtiendrons renseignements plus tard aujourd’hui, dans le cadre des célébrations de l’anniversaire de Sea of Thieves, mais cela à lui seul ressemble précédemment à un sacré début d’année pour la deuxième.

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Et dans l’hypothèse ou la première année de Sea of Thieves n’a nullement été exempte d’oscillations (ce qui me fait penser à moi, Dongs Spyglass, n’importe qui ?), il est lorsque même un jeu que j’adore absolument – et je ne suis même pas près de me lasser des plaisirs simples et méandreux, et peu de fois de la guerre totale, que procure une vie sur les vagues. Récemment, enfin, nous-mêmes suis affublé d’or travail pour corriger derniers niveaux de Pirate Legend – et j’ai été étonné qu’un an plus tard, après des centaines d’heures de jeu, même vacation plus modestes aient abouti à perpétrer surgir une histoire et pourquoi pas deux surprenantes, couramment hilarantes. Il n’y est tellement pas de jeu comme Sea of Thieves à cet égard, et pourvu que la merveilleuse aventure pirate de Rare lèvera l’ancre et suivra l’horizon pendant des années à venir.

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