sea of thieves animal price / Coupon -35% Sea Of Thieves

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Joyeux anniversaire, Sea of Thieves – mon jeu le plus joué de 2018, et, vous avez la possibilité le croire, mon jeu le plus joué de 2019 même présent. Aujourd’hui, l’aventure multijoueurs multijoueurs de Rare célèbre ses 12 initial salaire sur les vagues, et – après avoir amené des requins tueurs géants, des navires squelettes en maraude, ainsi que une nouvelle région enflammée au-delà du Suaire du diable – ça a été rempli l’année.

Les choses ont cependant démarré lentement après le lancement de Sea of Thieves sur Xbox One et PC en mars dernier. A sa sortie, il offrait un crème suc de teint merveilleusement soigné et pas mal divertissant – mais il sera indéniable qu’il était lourdement épars. Pendant un certain temps, cependant, plaisirs simples de la voile, du swashbuckling et du derring-do ont suffi à maintenir l’élan, particulièrement grâce à la promesse faite en Rare le lancement d’événements réguliers, de type service en direct et d’une durée limitée, conçus pour élargir et améliorer le noyau de la Sea of Thieves. Malheureusement, cette nouveauté a affublé beaucoup de temps à venir.

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Ce n’est qu’à la fin du salaire de mai que la première mise à journée des articles de Sea of Thieves, The Hungering Deep, est arrivée – et à ce moment-là, même moi, d’habitude parfaitement satisfait d’éclabousser sans objet sur vagues, commençait à sentir le besoin de nouvelles choses à faire. Heureusement, The Hungering Deep a été un début prometteur pour organigramme post-lancement de Rare, apportant un certain nombre d’ajouts amusants – un combat de patron communal captivant et cinématographique à l’encontre de un ancien mégalodon, mais également une mini-quête merveilleusement savoureuse présentant Merrick, un marin sans membre et sa recherche obsessive du orque qui dévora son équipage. Merrick partirait jadis l’événement terminé – et je trouve toujours dommage que front de Sea of Thieves, qui donnent de vie d’or monde, soient jetées dépourvu cérémonie après chaque mise à le jour – par contre sa légende est survécu envers le nom d’Alliances.

Les eaux de Sea of Thieves avaient, il est juste de le dire, couru précisement rouge depuis lancement, avec des pirates, désespéré pour de nouvelles activités, passant le temps à terroriser inexorablement habituels – en or grand chagrin d’autres forban plus bénins. Les alliances étaient la réponse astucieuse de Rare à cela, incitant équipages à unir leurs forces, tout en approuvant à des plus ignobles de se livrer à la trahison et à la crânerie. Son impact sur le jeu et l’interaction des joueurs est profond, et l’ajout d’Alliances est offert premières garanties qu’avec l’accent affublé sur les moyen ouverts pour renforcer boucanier et composer des histoires plus riches, Rare allait exactement dans la direction.

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Ce n’est toutefois qu’en juin, admettons plus de trois salaire après le lancement, que Rare a finalement mis en œuvre son programme d’événements réguliers d’une durée limitée, promis longtemps. Malheureusement, le premier d’entre eux, Skeleton Thrones (essentiellement une chasse au trésor extrêmement rapide pour siège autour de la carte), est un début difficile. Il est toutefois introduit deux éléments importants qui serviraient particulièrement bien Sea of Thieves dans les paye ultérieur : doublons – une monnaie limitée utilisée pour l’achat d’articles cosmétiques spéciaux – et un système dilaté de citation pour les mériter.

Les citation sont peut-être l’ajout intelligent du jeu, mais également une réponse à ceux qui trouvent que la nature du bac à sable de Sea of Thieves est quelquefois un peu trop imprécise, offrant des mini-objectifs que joueurs atteindre dans le cadre habituel d’aventure. Un an plus tard, il y en a maintenant des centaines, qui chargent les joueurs de tout, de la cargaison mortelle dans des eaux périlleuses à l’ennemi insaisissable du jeu, le Shrouded Ghost, ce qui donne un surprise beaucoup maximum à fond du jeu. Bien sûr, la structure de base – former des actes simples pour sieur de votre Trading Company – est restée la même, cependant ce n’est pas la question. Après tout, ce ne sont pas les innombrables trésors que j’ai tranquille en or cours de la dernière an desquels nous-mêmes souviens affectueusement, mais les bombe non scénarisés, rencontres étranges et les aventures surprenantes vécues en cours de route.

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Au montant et à mesure que la confiance et le savoir-faire de Rare se sont développés tout longuement de la première année de sortie de Sea of Thieves, la portée de ce genre d’histoires et de imminent forteresse s’est considérablement élargie. Le mégalodon du Hungering Deep a marqué un élargissement bienvenu des rencontres itinérantes de Sea of Thieves, pendant que Forsaken Shores a apporté (aux côtés du bateau à rames comiquement désordonné) un nouveau coin mortel du monde. The Devil’s Roar n’est pas seulement une vitrine audio et visuelle éblouissante – avec ses eaux orangées lumineuses et ses paysage encore fumés, ses volcans qui crachent sans cesse, ses jaillissement qui crachent et ses côte grillées – il donne aussi un rythme complètement différent au jeu sous-jacent, forçant une nouvelle approche, plus prudente, des pratique familiales (même si sa première version était peut-être un soupçon trop extrême).

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Ma mise à journée personnelle préférée, cependant, était les vélum maudites de juillet. Au-delà de la sain joie cinématographique des nouvelles batailles de navires squelettes et des optimisations apportées d’or combat chez boulets de canon maudits et le nouveau brigantin rapide, il a vu Rare enfin, embrasser véritablement le statut de jeu en direct de Sea of Thieves et démontrer qu’il pouvait construire et vivre a l’intérieur du monde, respirer des traditions, vraiment, très bien.

Plusieurs semaines avant que Cursed Sails n’atterrisse, joueurs aux yeux vifs ont remarqué que Wanda, l’armurière de Golden Sands Outpost, agissait d’une manière moyennement étrange et obsessionnelle en examinant son bras droit lorsque il n’y avait personne à proximité. Dans les semaines qui suivirent, une mystérieuse inconnue s’installa dans son magasin (qui, à tout moment, soufflait les fumées piquantes de sa cheminée), et des boulets de canon rougeoyants apparurent sur ses étagères – tout en continuant la transformation du squelette de Wanda. Au soudain de l’arrivée de Cursed Sails, Wanda était autrefois partie, voyant dans son sillage un perroquet mort-vivant quelque larme surpris, et parfaits les avant-postes étaient en ébullition alors que navires squelettes terrorisaient les mers – nous avions finalement renseigné par une Wanda en furie et tragiquement maudite, comme l’avait renseigné la quête à durée limitée qui les accompagnait.

C’était un récit merveilleusement assuré (pour la majorité environnemental), offrant une justification narrative soignée pour l’afflux de nouveautés de Cursed Sails, et donnant un vrai perception de la vie en or monde – aventuriers curieux peuvent, en fait, rencontrer Salty le perroquet mort vivant dans la cachette secrète de Wanda en or Refuge du Wanderer. Plus important encore, il est démontré que des histoires artisanales pouvaient cohabiter joyeusement avec les histoires émergentes de Rare, créées dans les joueurs et aimées de Rare. Il est donc dommage que les ambitions narratives de Cursed Sails n’aient pas été à la hauteur depuis.

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La quête de Forsaken Shores pour retrouver un équipage manquant a l’intérieur du Devil’s Roar s’est sentie à éphémère échelle et limitée pendant rapport à Cursed Sails, et la dernière mise à journée majeure de Sea of Thieves de la première année, Shrouded Spoils, est complètement abandonné son histoire. Mais c’était en grande partie dans nécessité, étant donné qu’il s’agissait d’une sorte de récapitulation des 12 premiers salaire de Sea of Thieves, de revisiter et de retravailler les éléments existants pour en établir une expérience qui se sentait finalement tel que un tout complet et cohésif.

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Annonces et maj dans les prochains mois

Après bricolages de Shrouded Spoils, des navires squelettiques (que l’on ne rencontrait auparavant que d’événements chronométrés) parcouraient les mers à volonté, rejoignant kraken, megalodon, tempêtes et bancs de brouillard rampant tel que des rencontres plausibles – totaux insérant 1 sentiment perpétuel de crainte même en or plus court des voyages. Ailleurs, bronze de sirènes, introduites tel que une idée largement jetable au début d’une aventure limitée a l’intérieur du temps, ont reçu un but et ont été correctement intégrées a l’intérieur du monde, tandis que le jeu définitif longtemps négligé de Sea of Thieves a été encouragé en de nouvelles fragment Pirate Legend.

Il s’agissait d’une mise à journée extrêmement complète et pas mal nécessaire. En jouant à Sea of Thieves aujourd’hui, il y a tellement de distractions, de dérivatif et d’objectifs à l’écart des trois premières rencontres de sociétés commerciales et de JcJ qui étaient d’or centre du jeu frais du lancement, c’est un peu surprenant de voir à qu’est-ce que point le monde s’est étendu en un laps de temps relativement court.
S’il y est lieu de s’inquiéter pour la première année de Sea of Thieves, il est dans la lutte incessant de Rare pour poursuivre son plan aîné de maintenir un programme régulier d’événements à plus passager échelle, par contre encore significatifs. Bilge Rat Adventures, initialement présenté comme une activité bimensuelle, est devenu de moins en moins courant au fil des ans – avec la dernière offre appropriée, une mise à jour sur le thème d’Halloween, arrivée il y est presque de cinq ans mois. Deux remaniements extrêmement basiques des voyage existants de la Trading Company ont suivi en décembre après en février, cependant l’attente de plus en plus longue entre les deux a donné naissance à un jeu de service en direct qui ne s’est pas encore senti précisement vivant.

Certes, Bilge Rat Adventures a souvent semblé être beaucoup d’efforts de développement pour guère de résultats, la majorité (à la puissante mise à jour de Gunpowder Skeletons) n’apportant pas grand chose qui semblait significatif. La nouvelle, cependant, cela signifie que leurs successeurs apparents et récents, Mercenary Voyages, ont beaucoup de potentiel. Ils sont conçus pour offrir un nouveau rebondissement sur la mécanique existante, et la première sortie proprement dite – un défi JcJ récent qui, hilarant, a envoyé exhaustifs les joueurs sur la même gentil – est un délice rauque, plus substantiel et plus engageant que la grande majorité des actualité précédents à sommaire échelle. Espérons que Rare pourra continuer sur sa lancée ce fois-ci, en comblant ces accalmies cruciales entre les nouveautés d’articles plus importantes.

Conclusion

Bien sûr, nous possédons maintenant au moins une diminué idée de la raison pour lequel derniers salaire ont été dans l’hypothèse ou remarquablement discrets, l’accent capital de Rare ayant apparemment été recouvert sur la “méga mise à jour” imminente de Sea of Thieves – une véritable aubaine de recentes améliorations comprenant, entre autres, le vogue JcJ Arena, animalia domestiques, la quête pendant histoires et, dans l’hypothèse ou les dénonciation ont été correctement interprété, la pêche et la cuisine. Nous obtiendrons les détails plus tard aujourd’hui, a l’intérieur du cadre des célébrations de l’anniversaire de Sea of Thieves, par contre cela à lui seul ressemble précédemment à un sacré début d’année pour la deuxième.

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Et dans l’hypothèse ou la première an de Sea of Thieves n’a nullement été exempte d’oscillations (ce qui fait entendre moi, Dongs Spyglass, n’importe qui ?), c’est lorsque même un jeu que j’adore absolument – et je ne suis même pas près de lasser des plaisirs simples et méandreux, et de temps à autre de la guerre totale, que procure une vie sur vagues. Récemment, enfin, je suis habillé en or travail pour parfaire les derniers niveaux de Pirate Legend – et j’ai été étonné qu’un an plus tard, après des centaines d’heures de jeu, même les spectacle les plus modestes aient réussi à établir surgir une histoire ainsi qu’à deux surprenantes, couramment hilarantes. Il n’y est franchement pas de jeu comme Sea of Thieves à cet égard, et pourvu que la merveilleuse aventure pirate de Rare lèvera l’ancre et suivra l’horizon pendant des années à venir.

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