sea of thieves ancient megalodon → Bon Plan -49% Sea Of Thieves

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Joyeux anniversaire, Sea of Thieves – mon jeu le plus joué de 2018, et, vous avez la possibilité le croire, mon jeu le plus joué de 2019 même présent. Aujourd’hui, l’aventure multijoueurs multijoueurs de Rare célèbre ses 12 premiers salaire sur les vagues, et – après avoir amené des requins tueurs géants, des navires squelettes en maraude, et même une nouvelle région enflammée au-delà du Suaire du diable – ça est terminé l’année.

Les affaires ont cependant démarré lentement après le lancement de Sea of Thieves sur Xbox One et PC en mars dernier. A sa sortie, il offrait un fard merveilleusement soigné et pas mal divertissant – par contre il est indéniable qu’il était lourdement épars. Pendant un certain temps, cependant, plaisirs simples de la voile, du swashbuckling et du derring-do ont suffi à maintenir l’élan, spécialement grâce à la promesse faite pendant Rare avant le lancement d’événements réguliers, de type service en direct et d’une durée limitée, conçus pour élargir et améliorer le noyau de la Sea of Thieves. Malheureusement, cette nouveauté est affublé beaucoup de temps à venir.

Avis sea of thieves ancient megalodon

Ce n’est qu’à la fin du paye de mai que la première mise à jour du contenu de Sea of Thieves, The Hungering Deep, est arrivée – et à ce moment-là, même moi, d’habitude parfaitement satisfait d’éclabousser sans objet sur vagues, commençait à sentir le besoin de nouvelles affaires à faire. Heureusement, The Hungering Deep a été un début prometteur pour les maquette post-lancement de Rare, apportant un certain nombre d’ajouts amusants – un combat de boss communal absorbant et cinématographique contre un ancien mégalodon, et également une mini-quête merveilleusement savoureuse présentant Merrick, un marin sans associé et sa recherche obsessive du orque qui dévora son équipage. Merrick partirait une fois l’événement terminé – et nous-mêmes trouve toujours dommage que vignettes de Sea of Thieves, qui donnent de vie au monde, soient jetées dépourvu cérémonie après chaque mise à journée – mais sa légende est survécu au-dessous le nom d’Alliances.

Les eaux de Sea of Thieves avaient, il est juste de le dire, couru particulièrement lancement, avec des pirates, désespéré pour de nouvelles activités, passant le temps à terroriser irrésistiblement unanimes – or grand chagrin d’autres pirates plus bénins. Les alliances étaient la réponse astucieuse de Rare à cela, incitant les équipages à unir forces, tout en souscrivant à des plus ignobles de se livrer à la trahison et à la crânerie. Son impact sur le jeu et l’interaction des joueurs est profond, et l’ajout d’Alliances est offert premières garanties qu’avec l’accent revêtu sur outils ouverts pour renforcer flibustier et composer des histoires plus riches, Rare allait exactement dans la bonne direction.

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Ce n’est toutefois qu’en juin, admettons plus de trois mensualité après le lancement, que Rare a finalement revêtu en œuvre son programme d’événements réguliers d’une durée limitée, promis longtemps. Malheureusement, premier d’entre eux, Skeleton Thrones (essentiellement une chasse au trésor extrêmement rapide pour encerclement autour de la carte), a été un début difficile. Il est toutefois introduit de deux ans éléments capitaux qui serviraient en particuliers bien Sea of Thieves dans les mensualité à venir : les doublons – une monnaie limitée utilisée pour l’achat d’articles cosmétiques spéciaux – et un système épaté de extrait pour mériter.

Les fragment sont peut-être l’ajout intelligent du jeu, mais également une réponse à ceux qui trouvent que la nature du bac à sable de Sea of Thieves est parfois un soupçon trop imprécise, offrant des mini-objectifs que joueurs a l’intérieur du cadre habituel d’aventure. Un an plus tard, il y en est maintenant des centaines, qui chargent les joueurs de tout, de la cargaison mortelle dans des eaux périlleuses à l’ennemi le plus insaisissable du jeu, le Shrouded Ghost, ce qui donne un surprise beaucoup maximum à fond du jeu. Bien sûr, la structure de base – provoquer des actes simples pour sieur de votre Trading Company – est restée la même, par contre c’est pas la question. Après tout, ce ne sont pas les innombrables trésors que j’ai remis or cours de la dernière an desquels je souviens affectueusement, mais pluie non scénarisés, les rencontres étranges et aventures surprenantes vécues en cours de route.

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Au montant et à mesure que la confiance et le savoir-faire de Rare se sont développés tout au long de la première an de sortie de Sea of Thieves, la portée de ce genre d’histoires et de instant fortin s’est considérablement élargie. Le mégalodon du Hungering Deep est marqué un élargissement bienvenu des rencontres itinérantes de Sea of Thieves, pendant que Forsaken Shores est apporté (aux côtés du bateau à rames comiquement désordonné) un nouveau coin mortel du monde. The Devil’s Roar n’est pas seulement une vitrine audio et visuelle éblouissante – avec ses eaux orangées lumineuses et ses panoramas toujours fumés, ses volcans qui crachent sans cesse, ses geysers qui crachent et ses limite grillées – il donne aussi un rythme complètement différent d’or jeu sous-jacent, forçant une nouvelle approche, plus prudente, des exercice familiales (même si sa première version était peut-être vraiment trop extrême).

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Ma mise à le jour personnelle préférée, cependant, était les vélum maudites de juillet. Au-delà de la immaculé joie cinématographique des nouvelles batailles de navires squelettes et des améliorations apportées or combat selon les boulets de canon maudits et le nouveau brigantin rapide, il a vu Rare enfin, embrasser véritablement le règlement de jeu en direct de Sea of Thieves et démontrer qu’il pouvait construire et a l’intérieur du monde, respirer des traditions, vraiment, très bien.

Plusieurs semaines avant que Cursed Sails n’atterrisse, les joueurs aux yeux vifs ont remarqué que Wanda, l’armurière de Golden Sands Outpost, agissait d’une manière moyennement étrange et obsessionnelle en examinant son bras droit lorsque il n’y avait personne à proximité. Dans les semaines qui suivirent, une mystérieuse inconnue s’installa dans son magasin (qui, à tout moment, soufflait fumées piquantes de sa cheminée), et des boulets de canon rougeoyants apparurent sur ses étagères – tout en continuant la transformation du squelette de Wanda. Au soudain de l’arrivée de Cursed Sails, Wanda était autrefois partie, voyant dans son sillage un perroquet mort-vivant quelque pointe surpris, et finis avant-postes étaient en ébullition alors que les navires squelettes terrorisaient mers – avions finalement s’étant instruit en une Wanda en furie et tragiquement maudite, comme l’avait bachoté la quête à durée limitée qui les accompagnait.

C’était un récit merveilleusement assuré (pour la majorité environnemental), offrant une justification narrative soignée pour l’afflux de recentes améliorations de Cursed Sails, et donnant un vrai connaissance de la vie or monde – les aventuriers curieux peuvent, en fait, rencontrer Salty le perroquet mort vivant dans la cachette secrète de Wanda en or Refuge du Wanderer. Plus important encore, il a démontré que des histoires artisanales pouvaient coïncider joyeusement avec histoires émergentes de Rare, créées par les joueurs et aimées de Rare. Il est donc dommage que les ambitions narratives de Cursed Sails n’aient pas été à la hauteur depuis.

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La quête de Forsaken Shores pour récupérer un équipage manquant dans le Devil’s Roar s’est sentie à sommaire échelle et limitée par rapport à Cursed Sails, et la dernière mise à journée compagnie majeure de Sea of Thieves de la première année, Shrouded Spoils, a complètement abandonné son histoire. Mais c’était en grande partie par nécessité, étant donné qu’il s’agissait d’une sorte de récapitulation des 12 liminaire paye de Sea of Thieves, de revisiter retravailler éléments existants pour en réaliser une expérience qui se sentait finalement tel que un tout complet et cohésif.

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Annonces et maj dans les prochains mois

Après bricolages de Shrouded Spoils, des navires squelettiques (que l’on ne trouvait auparavant que d’événements chronométrés) parcouraient mers à volonté, rejoignant les kraken, megalodon, tempêtes et bancs de brouillard complaisant tel que des rencontres éventuelles – terminés corrigeant 1 conseil perpétuel de crainte même d’or plus court des voyages. Ailleurs, statuette de sirènes, introduites comme une idée largement jetable au début d’une aventure limitée a l’intérieur du temps, ont reçu un but et ont été correctement intégrées a l’intérieur du monde, pendant que le jeu dernier longtemps négligé de Sea of Thieves est porté parmi de nouvelles citations Pirate Legend.

Il s’agissait d’une mise à jour extrêmement complète et très nécessaire. En jouant à Sea of Thieves aujourd’hui, il y a tellement de distractions, de diversion et d’objectifs à l’écart des trois premières rencontres de sociétés commerciales JcJ qui étaient en or centre du jeu du jour du lancement, il est vraiment surprenant de voir à quel point le monde s’est étendu en un laps de temps relativement court.
S’il y a lieu de s’inquiéter pour la première an de Sea of Thieves, il est dans la lutte continue de Rare pour poursuivre son plan pionnier de maintenir un programme régulier d’événements à plus abrégé échelle, par contre toujours significatifs. Bilge Rat Adventures, initialement présent comme une activité bimensuelle, est devenu de moins en moins courant en or fil des – avec la dernière offre appropriée, une mise à le jour sur le thème d’Halloween, arrivée il y a presque cinq mois. Deux remaniements extrêmement basiques des voyages existants de la Trading Company ont suivi en décembre alors en février, par contre l’attente de plus en plus longue entre les de deux ans est donné naissance à un jeu de service en direct qui ne s’est pas encore senti en particuliers vivant.

Certes, Bilge Rat Adventures est couramment semblé être beaucoup d’efforts de développement pour très peu de résultats, la majorité (à part la puissant mise à le jour de Gunpowder Skeletons) n’apportant pas grand chose qui semblait significatif. La bonne nouvelle, cependant, c’est que leurs postérité apparents et récents, Mercenary Voyages, ont beaucoup de potentiel. Ils sont conçus pour offrir un nouveau rebondissement sur la mécanique existante, et la première sortie proprement dite – un défi JcJ récent qui, hilarant, a envoyé accomplis joueurs sur la même des gentils – est un délice rauque, plus substantiel et plus engageant que la grande majorité des événements précédents à fugace échelle. Espérons que Rare pourra continuer sur sa lancée ce fois-ci, en comblant ces accalmies cruciales entre les mises à jour d’articles plus importantes.

Conclusion

Bien sûr, nous pouvons posséder maintenant d’or moins une passager idée de la raison pour quelle raison les derniers paye ont été dans l’hypothèse ou remarquablement discrets, l’accent obligatoire de Rare ayant apparemment été habillé sur la “méga mise à jour” imminente de Sea of Thieves – une aubaine de nouvelles fonctionnalités comprenant, entre autres, le vogue JcJ Arena, les animal domestiques, la quête pendant histoires et, dans l’hypothèse ou les indices ont été correctement interprété, la pêche et la cuisine. Nous obtiendrons les renseignements plus tard aujourd’hui, dans le cadre des célébrations de l’anniversaire de Sea of Thieves, cependant cela à lui seul ressemble auparavant à un sacré début d’année pour la deuxième.

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Et si la première année de Sea of Thieves n’a nullement été exempte d’oscillations (ce qui me fait vouloir dire moi, Dongs Spyglass, n’importe qui ?), il est quand même un jeu que j’adore absolument – et je ne suis même pas près de lasser des plaisirs simples et méandreux, et peu de fois de la guerre totale, que procure une vie sur les vagues. Récemment, enfin, je me suis habillé d’or travail pour parfaire les derniers niveaux de Pirate Legend – et j’ai été étonné qu’un an plus tard, après des centaines d’heures de jeu, même spectacle les plus modestes aient réussi à réaliser surgir une histoire ainsi qu’à de de deux ans ans surprenantes, souvent hilarantes. Il n’y a positivement pas de jeu tel que Sea of Thieves à cet égard, et nous espérons que la merveilleuse aventure pirate de Rare lèvera l’ancre et suivra l’horizon pendant des années à venir.

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