sea of thieves almon beard : Réduction -39% Sea Of Thieves

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Joyeux anniversaire, Sea of Thieves – mon jeu joué de 2018, et, vous pouvez le croire, mon jeu joué de 2019 même présent. Aujourd’hui, l’aventure multijoueurs multijoueurs de Rare célèbre ses 12 initial mensualité sur vagues, et – après avoir amené des requins tueurs géants, des navires squelettes en maraude, et même une nouvelle région enflammée au-delà du Suaire du diable – ça est in extenso l’année.

Les affaires ont cependant démarré lentement après le lancement de Sea of Thieves sur Xbox One et PC en mars dernier. A sa sortie, il offrait un crème suc de teint merveilleusement soigné et super divertissant – mais il est indéniable qu’il était un soupçon épars. Pendant un certain temps, cependant, les plaisirs simples de la voile, du swashbuckling et du derring-do ont suffi à maintenir l’élan, spécialement grâce à la promesse faite pendant Rare le lancement d’événements réguliers, de type service en direct et d’une durée limitée, conçus pour élargir et développer le noyau de la Sea of Thieves. Malheureusement, ces nouveauté a vêtu beaucoup de temps à venir.

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Ce n’est qu’à la fin du paye de mai que la première mise à jour des articles de Sea of Thieves, The Hungering Deep, est arrivée – et à ce moment-là, même moi, d’habitude parfaitement satisfait d’éclabousser sans objet sur vagues, commençait à sentir le besoin de nouvelles affaires à faire. Heureusement, The Hungering Deep a été un début prometteur pour épure post-lancement de Rare, apportant un certain nombre d’ajouts amusants – notamment un combat de contremaîtresse communal envoûtant et cinématographique contre un ancien mégalodon, et également une mini-quête merveilleusement savoureuse présentant Merrick, un marin sans adhérent et sa recherche envoûtée du requin qui dévora son équipage. Merrick partirait jadis l’événement terminé – et nous-mêmes trouve toujours dommage que les introduction de Sea of Thieves, qui donnent de vie au monde, soient jetées dépourvu cérémonie après chaque mise à journée – par contre sa légende a survécu par-dessous le nom d’Alliances.

Les eaux de Sea of Thieves avaient, il est juste de le dire, couru précisement rouge lancement, avec des pirates, désespéré pour de nouvelles activités, passant le temps à terroriser inexorablement indécis – au grand chagrin d’autres boucanier plus bénins. Les alliances étaient la réponse astucieuse de Rare à cela, incitant les équipages à unir forces, tout en autorisant à des espèces plus ignobles de se livrer à la trahison et à la crânerie. Son impact sur le jeu et l’interaction des joueurs a été profond, et l’ajout d’Alliances est offert premières garanties qu’avec l’accent revêtu sur ustensile. ouverts pour renforcer forban et créer des histoires plus riches, Rare allait exactement dans la direction.

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Ce n’est toutefois qu’en juin, va pour ça plus de trois salaire après le lancement, que Rare est finalement mis en œuvre son programme d’événements réguliers d’une durée limitée, promis depuis longtemps. Malheureusement, le premier d’entre eux, Skeleton Thrones (essentiellement une chasse or trésor extrêmement rapide pour investissement dans les la carte), a été un début difficile. Il a toutefois introduit deux éléments cruciaux qui serviraient en particuliers bien Sea of Thieves dans les mensualité ultérieur : les doublons – une monnaie limitée l’achat d’articles cosmétiques spéciaux – et un système évasé de bribe pour mériter.

Les abrégé sont peut-être l’ajout intelligent du jeu, mais également une réponse à ceux qui trouvent que la nature du bac à sable de Sea of Thieves est de temps à autre quelque peu trop imprécise, offrant des mini-objectifs que les joueurs peuvent dans le cadre habituel d’aventure. Un an plus tard, il y en a maintenant des centaines, qui chargent joueurs de tout, de la cargaison mortelle dans des eaux périlleuses à l’ennemi le plus insaisissable du jeu, le Shrouded Ghost, ce qui donne un perception beaucoup maximum à fond du jeu. Bien sûr, la structure de base – établir des actes simples pour les monsieur de votre Trading Company – est restée la même, cependant ce n’est pas la question. Après tout, ce ne sont pas les innombrables trésors que j’ai tranquille en or cours de la dernière an dont nous-mêmes souviens affectueusement, cependant bombe non scénarisés, rencontres étranges et les aventures surprenantes vécues en cours de route.

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Au fur et à mesure que la confiance et le savoir-faire de Rare se sont développés tout au long de la première année de sortie de Sea of Thieves, la portée de ce genre d’histoires aussitôt forteresse s’est considérablement élargie. Le mégalodon du Hungering Deep a marqué un élargissement bienvenu des rencontres itinérantes de Sea of Thieves, tandis que Forsaken Shores a apporté (aux côtés du bateau à rames comiquement désordonné) un nouveau coin mortel du monde. The Devil’s Roar n’est pas seulement une vitrine audio et visuelle éblouissante – avec ses eaux orangées lumineuses et ses regard toujours fumés, ses volcans qui crachent sans cesse, ses gerbe qui crachent et ses côté grillées – il donne aussi un rythme complètement différent en or jeu sous-jacent, forçant une nouvelle approche, plus prudente, des activités familiales (même si sa première version était peut-être quelque peu trop extrême).

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Ma mise à le jour personnelle préférée, cependant, était les vélum maudites de juillet. Au-delà de la immaculé joie cinématographique des nouvelles batailles de navires squelettes et des optimisations apportées au combat en boulets de canon maudits et le nouveau brigantin rapide, il a vu Rare enfin, embrasser véritablement le constitution de jeu en direct de Sea of Thieves et démontrer qu’il pouvait construire et a l’intérieur du monde, respirer des traditions, vraiment, super bien.

Plusieurs semaines que Cursed Sails n’atterrisse, les joueurs aux yeux vifs ont remarqué que Wanda, l’armurière de Golden Sands Outpost, agissait d’une manière légèrement étrange et obsessionnelle en examinant son bras droit lorsque il n’y avait personne à proximité. Dans les semaines qui suivirent, une mystérieuse inconnue s’installa dans son magasin (qui, à tout moment, soufflait fumées piquantes de sa cheminée), et des boulets de canon rougeoyants apparurent sur ses étagères – tout en continuant la transformation du squelette de Wanda. Au soudain de la venue de Cursed Sails, Wanda était déjà partie, laissant dans son sillage un perroquet mort-vivant quelque filet surpris, et terminés avant-postes étaient en ébullition alors que navires squelettes terrorisaient mers – nous avions finalement s’étant exercé chez une Wanda en furie et tragiquement maudite, tel que l’avait initié la quête à durée limitée qui accompagnait.

C’était un récit merveilleusement assuré (pour la majorité environnemental), offrant une justification narrative soignée pour l’afflux de recentes améliorations de Cursed Sails, et donnant un vrai sensation de la vie d’or monde – aventuriers curieux peuvent, en fait, rencontrer Salty le perroquet mort vivant dans la cachette secrète de Wanda en or Refuge du Wanderer. Plus important encore, il a démontré que des histoires artisanales pouvaient coïncider joyeusement avec les histoires émergentes de Rare, créées parmi joueurs et aimées de Rare. Il est ainsi dommage que les ambitions narratives de Cursed Sails n’aient pas été à la hauteur depuis.

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La quête de Forsaken Shores pour retrouver un équipage manquant dans le Devil’s Roar s’est sentie à momentané échelle et limitée chez rapport à Cursed Sails, et la dernière mise à le jour compagnie majeure de Sea of Thieves de la première année, Shrouded Spoils, est complètement abandonné son histoire. Mais c’était en grande partie pendant nécessité, étant donné qu’il s’agissait d’une sorte de récapitulation des 12 initial salaire de Sea of Thieves, de revisiter améliorer éléments existants pour en provoquer une expérience qui se sentait finalement tel que un tout complet et cohésif.

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Annonces et maj dans les prochains mois

Après bricolages de Shrouded Spoils, des navires squelettiques (que l’on ne subsistait auparavant que d’événements chronométrés) parcouraient mers à volonté, rejoignant les kraken, megalodon, tempêtes et bancs de brouillard vil comme des rencontres probables – achevés intensifiant 1 sentiment perpétuel de crainte même or plus court des voyages. Ailleurs, les statue de sirènes, introduites comme une idée largement interchangeable en or début d’une aventure limitée dans le temps, ont reçu un but et ont été correctement intégrées dans le monde, tandis que le jeu définitif longtemps négligé de Sea of Thieves est encouragé dans de nouvelles citation Pirate Legend.

Il s’agissait d’une mise à le jour extrêmement complète et très nécessaire. En jouant à Sea of Thieves aujourd’hui, il y a tellement de distractions, de diversions et d’intentions à l’écart des trois premières rencontres de sociétés commerciales et de JcJ qui étaient d’or centre du jeu frais du lancement, il est moyennement surprenant de voir à qu’est-ce que point le monde s’est étendu en un laps de temps relativement court.
S’il y est lieu de s’inquiéter pour la première année de Sea of Thieves, il est dans la lutte incessant de Rare pour poursuivre son plan premier de maintenir un programme régulier d’événements à plus momentané échelle, cependant toujours significatifs. Bilge Rat Adventures, initialement présenté comme une activité bimensuelle, est devenu de moins en moins courant or fil des – avec la dernière offre appropriée, une mise à le jour sur le thème d’Halloween, arrivée il y est presque cinq mois. Deux remaniements extrêmement basiques des voyage existants de la Trading Company ont suivi en décembre ensuite en février, par contre l’attente de plus en plus longue entre les de de deux ans ans est donné naissance à un jeu de service en direct qui ne s’est pas toujours senti particulièrement vivant.

Certes, Bilge Rat Adventures est couramment semblé être beaucoup d’efforts de développement pour guère de résultats, la majorité (à la puissante mise à le jour de Gunpowder Skeletons) n’apportant pas grand chose qui semblait significatif. La bonne nouvelle, cependant, cela veut dire que postérité apparents et récents, Mercenary Voyages, ont beaucoup de potentiel. Ils sont conçus pour offrir un nouveau rebondissement sur la mécanique existante, et la première sortie proprement dite – un défi JcJ récent qui, hilarant, a envoyé finis joueurs sur la même gentil – a été un délice rauque, plus substantiel et plus engageant que la grande majorité des nouveauté précédents à précaire échelle. Espérons que Rare pourra continuer sur sa lancée ce fois-ci, en comblant ces accalmies cruciales entre les nouveautés d’articles plus importantes.

Conclusion

Bien sûr, nous avons maintenant en or moins une transitoire idée de la raison pour quelle raison les derniers mensualité ont été dans l’hypothèse ou remarquablement discrets, l’accent essentiel de Rare ayant apparemment été recouvert sur la “méga mise à jour” imminente de Sea of Thieves – une aubaine de recentes améliorations comprenant, entre autres, le couture JcJ Arena, les animalia domestiques, la quête pendant histoires et, dans l’hypothèse ou les signe ont été correctement interprété, la pêche et la cuisine. Nous obtiendrons les renseignements plus tardivement aujourd’hui, a l’intérieur du cadre des célébrations de l’anniversaire de Sea of Thieves, par contre cela à lui seul ressemble précédemment à un sacré début d’année pour la deuxième.

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Et dans l’hypothèse ou la première an de Sea of Thieves n’a nullement été exempte d’oscillations (ce qui fait penser à moi, Dongs Spyglass, n’importe qui ?), c’est quand même un jeu que j’adore absolument – et nous-mêmes ne suis même pas près de lasser des plaisirs simples et méandreux, et quelques fois de la guerre totale, que procure une vie sur vagues. Récemment, enfin, nous-mêmes me suis recouvert au travail pour rectifier derniers niveaux de Pirate Legend – et j’ai été étonné qu’un an plus tard, après des centaines d’heures de jeu, même spectacle les plus modestes aient réussi à exécuter surgir une histoire ou bien deux surprenantes, couramment hilarantes. Il n’y a positivement pas de jeu tel que Sea of Thieves à cet égard, et pourvu que la merveilleuse aventure pirate de Rare lèvera l’ancre et suivra l’horizon pendant des années à venir.

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