ruby’s fall sea of thieves map → Code Promo -89% Sea Of Thieves

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Joyeux anniversaire, Sea of Thieves – mon jeu le plus joué de 2018, et, vous pouvez le croire, mon jeu le plus joué de 2019 même présent. Aujourd’hui, l’aventure multijoueurs multijoueurs de Rare célèbre ses 12 initial salaire sur vagues, et – après avoir amené des requins tueurs géants, des navires squelettes en maraude, ainsi que une nouvelle région enflammée au-delà du Suaire du diable – ça a été complet l’année.

Les choses ont cependant démarré lentement après le lancement de Sea of Thieves sur Xbox One et PC en mars dernier. A sa sortie, il offrait un fard merveilleusement soigné et pas mal divertissant – mais il est indéniable qu’il était un peu épars. Pendant un certain temps, cependant, les plaisirs simples de la voile, du swashbuckling et du derring-do ont suffi à maintenir l’élan, en particulier grâce à la promesse faite pendant Rare avant le lancement d’événements réguliers, de type service en direct et d’une durée limitée, conçus pour élargir et développer le noyau de la Sea of Thieves. Malheureusement, ce nouveauté est affublé beaucoup de temps à venir.

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Ce n’est qu’à la fin du mensualité de mai que la première mise à jour du contenu de Sea of Thieves, The Hungering Deep, est arrivée – et à ce moment-là, même moi, d’habitude parfaitement satisfait d’éclabousser sans but sur les vagues, commençait à sentir le besoin de nouvelles choses à faire. Heureusement, The Hungering Deep a été un début prometteur pour schéma post-lancement de Rare, apportant un certain nombre d’ajouts amusants – notamment un combat de boss communal inspirant et cinématographique contre un ancien mégalodon, ainsi qu’une mini-quête merveilleusement savoureuse présentant Merrick, un marin dépourvu bras et sa recherche obsessive du orque qui dévora son équipage. Merrick partirait jadis l’événement terminé – et je trouve toujours dommage que introduction de Sea of Thieves, qui donnent tant de vie en or monde, soient jetées sans cérémonie après chacun mise à le jour – par contre sa légende est survécu dessous le nom d’Alliances.

Les eaux de Sea of Thieves avaient, il sera juste de le dire, couru en particuliers rouge lancement, avec des pirates, désespéré pour de nouvelles activités, passant le temps à terroriser implacablement indécis – en or grand chagrin d’autres pirate plus bénins. Les alliances étaient la réponse astucieuse de Rare à cela, incitant les équipages à unir leurs forces, tout en approuvant à des espèces plus ignobles de se livrer à la trahison et à la crânerie. Son impact sur le jeu et l’interaction des joueurs a été profond, et l’ajout d’Alliances a offert premières garanties qu’avec l’accent revêtu sur ustensile. ouverts pour renforcer corsaire et confectionner des histoires plus riches, Rare allait exactement dans la direction.

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Ce n’est toutefois qu’en juin, mettons plus de trois salaire après le lancement, que Rare est finalement habillé en œuvre son programme d’événements réguliers d’une durée limitée, promis longtemps. Malheureusement, le premier d’entre eux, Skeleton Thrones (essentiellement une chasse d’or trésor extrêmement rapide pour résidence à larme près la carte), est un début difficile. Il a toutefois introduit deux éléments cruciaux qui serviraient en particuliers bien Sea of Thieves dans les mois ultérieur : les doublons – une monnaie limitée l’achat de produits cosmétiques spéciaux – et un système élargi de fragment pour mériter.

Les fragment sont peut-être l’ajout le plus intelligent du jeu, ainsi qu’une réponse à ceux qui trouvent que la nature du bac à sable de Sea of Thieves est quelquefois en quelque sorte trop imprécise, offrant des mini-objectifs que les joueurs peuvent a l’intérieur du cadre habituel d’aventure. Un an plus tard, il y en est maintenant des centaines, qui chargent les joueurs de tout, de la cargaison mortelle dans des eaux périlleuses à l’ennemi insaisissable du jeu, le Shrouded Ghost, ce qui donne un perception beaucoup maximum à fond du jeu. Bien sûr, la structure de base – écrire des actes simples pour les sieur de votre Trading Company – est restée la même, mais ce n’est pas la question. Après tout, ce ne sont pas innombrables trésors que j’ai remis au cours de la dernière an de laquelle je souviens le plus affectueusement, cependant les pluie non scénarisés, les rencontres étranges et aventures surprenantes vécues en cours de route.

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Au taxe et à mesure que la confiance et le savoir-faire de Rare se sont développés tout longuement de la première année de sortie de Sea of Thieves, la portée de ce genre d’histoires soudain forts s’est considérablement élargie. Le mégalodon du Hungering Deep est marqué un élargissement bienvenu des rencontres itinérantes de Sea of Thieves, tandis que Forsaken Shores a apporté (aux côtés du bateau à rames comiquement désordonné) un nouveau coin mortel du monde. The Devil’s Roar n’est pas seulement une vitrine audio et visuelle éblouissante – avec ses eaux orangées lumineuses et ses impression toujours fumés, ses volcans qui crachent sans cesse, ses gerbe qui crachent et ses tour grillées – il donne aussi un rythme complètement différent au jeu sous-jacent, forçant une nouvelle approche, plus prudente, des pratique familiales (même si sa première version était peut-être réellement trop extrême).

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Ma mise à le jour personnelle préférée, cependant, était les vélum maudites de juillet. Au-delà de la propre joie cinématographique des nouvelles batailles de navires squelettes et des améliorations apportées or combat pendant boulets de canon maudits et le nouveau brigantin rapide, il est vu Rare enfin, embrasser véritablement le prescription de jeu en direct de Sea of Thieves et démontrer qu’il pouvait construire et dans le monde, respirer des traditions, vraiment, super bien.

Plusieurs semaines que Cursed Sails n’atterrisse, joueurs aux yeux vifs ont remarqué que Wanda, l’armurière de Golden Sands Outpost, agissait d’une manière un peu étrange et obsessionnelle en examinant son bras droit lorsque il n’y avait personne à proximité. Dans les semaines qui suivirent, une mystérieuse inconnue s’installa dans son magasin (qui, à tout moment, soufflait les fumées piquantes de sa cheminée), et des boulets de canon rougeoyants apparurent sur ses étagères – tout en continuant la transformation du squelette de Wanda. Au imminent de l’arrivée de Cursed Sails, Wanda était auparavant partie, laissant dans son sillage un perroquet mort-vivant quelque brin surpris, et tous les avant-postes étaient en ébullition alors que les navires squelettes terrorisaient les mers – avions finalement expliqué pendant une Wanda en furie et tragiquement maudite, tel que l’avait accueilli la quête à durée limitée qui accompagnait.

C’était un récit merveilleusement assuré (pour la plupart environnemental), offrant une justification narrative soignée pour l’afflux de nouveautés de Cursed Sails, et donnant un vrai perception de la vie d’or monde – aventuriers curieux peuvent, en fait, rencontrer Salty le perroquet mort vivant dans la cachette secrète de Wanda d’or Refuge du Wanderer. Plus important encore, il a démontré que des histoires artisanales pouvaient cohabiter joyeusement avec histoires émergentes de Rare, créées dans les joueurs et aimées de Rare. Il est ainsi dommage que ambitions narratives de Cursed Sails n’aient pas été à la hauteur depuis.

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La quête de Forsaken Shores pour récupérer un équipage manquant dans le Devil’s Roar s’est sentie à laconique échelle et limitée dans rapport à Cursed Sails, et la dernière mise à jour compagnie majeure de Sea of Thieves de la première année, Shrouded Spoils, a complètement abandonné son histoire. Mais c’était en grande partie en nécessité, étant donné qu’il s’agissait d’une sorte de récapitulation des 12 originel mois de Sea of Thieves, de revisiter retravailler éléments existants pour en instituer une expérience qui se sentait finalement comme un tout complet et cohésif.

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Annonces et update dans les prochains mois

Après bricolages de Shrouded Spoils, des navires squelettiques (que l’on ne vivait auparavant que lors d’événements chronométrés) parcouraient les mers à volonté, rejoignant kraken, megalodon, tempêtes et bancs de brouillard complaisant tel que des rencontres éventuelles – totaux joignant 1 sentiment perpétuel de crainte même or plus court des voyages. Ailleurs, les statue de sirènes, introduites tel que une idée largement interchangeable en or début d’une aventure limitée a l’intérieur du temps, ont reçu un but et ont été correctement intégrées dans le monde, pendant que le jeu terminal longtemps négligé de Sea of Thieves a été encouragé en de nouvelles citation Pirate Legend.

Il s’agissait d’une mise à jour extrêmement complète et super nécessaire. En jouant à Sea of Thieves aujourd’hui, il y est tellement de distractions, de diversions et d’intentions à l’écart des trois premières rencontres de sociétés commerciales JcJ qui étaient d’or centre du jeu du jour du lancement, il est un soupçon surprenant de voir à ce que point le monde s’est étendu en un laps de temps relativement court.
S’il y a lieu de s’inquiéter pour la première an de Sea of Thieves, il est dans la lutte incessant de Rare pour poursuivre son plan ancêtre de maintenir un programme régulier d’événements à plus momentané échelle, mais encore significatifs. Bilge Rat Adventures, initialement présenté comme une activité bimensuelle, est devenu de moins en moins courant au fil des – avec la dernière offre appropriée, une mise à jour sur le thème d’Halloween, arrivée il y a presque de cinq ans mois. Deux remaniements extrêmement basiques des déplacement existants de la Trading Company ont suivi en décembre après en février, mais l’attente de plus en plus longue entre deux est donné naissance à un jeu de service en direct qui ne s’est pas toujours senti en particuliers vivant.

Certes, Bilge Rat Adventures a couramment semblé être beaucoup d’efforts de développement pour très peu de résultats, la plupart (à part la puissante mise à jour de Gunpowder Skeletons) n’apportant pas grand chose qui semblait significatif. La nouvelle, cependant, cela signifie que successeurs apparents et récents, Mercenary Voyages, ont beaucoup de potentiel. Ils sont conçus pour offrir un nouveau rebondissement sur la mécanique existante, et la première sortie proprement dite – un défi JcJ récent qui, hilarant, est envoyé exhaustifs les joueurs sur la même île – a été un délice rauque, plus substantiel et plus engageant que la grande majorité des nouveauté précédents à concis échelle. Espérons que Rare pourra continuer sur sa lancée cet fois-ci, en comblant ces accalmies cruciales entre les nouveautés de textes plus importantes.

Conclusion

Bien sûr, nous avons maintenant d’or moins une momentané idée de la raison pour laquelle derniers mois ont été dans l’hypothèse ou remarquablement discrets, l’accent indispensable de Rare ayant apparemment été mis sur la “méga mise à jour” imminente de Sea of Thieves – une véritable aubaine de nouveautés comprenant, entre autres, le style JcJ Arena, les animal domestiques, la quête selon histoires et, dans l’hypothèse ou piste ont été correctement interprété, la pêche et la cuisine. Nous obtiendrons renseignements plus tard aujourd’hui, dans le cadre des célébrations de l’anniversaire de Sea of Thieves, mais cela à lui seul ressemble auparavant à un sacré début d’année pour la deuxième.

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Et si la première année de Sea of Thieves n’a certainement pas été exempte d’oscillations (ce qui fait vouloir dire moi, Dongs Spyglass, n’importe qui ?), c’est quand même un jeu que j’adore absolument – et nous-mêmes ne suis même pas près de me lasser des plaisirs simples et méandreux, et rarement de la guerre totale, que procure une vie sur les vagues. Récemment, enfin, je suis revêtu au travail pour parfaire les derniers niveaux de Pirate Legend – et j’ai été étonné qu’un an plus tard, après des centaines d’heures de jeu, même rassemblement plus modestes aient réussi à fonder surgir une histoire ou bien deux surprenantes, couramment hilarantes. Il n’y a tellement pas de jeu comme Sea of Thieves à cet égard, et pourvu que la merveilleuse aventure pirate de Rare lèvera l’ancre et suivra l’horizon pendant des années à venir.

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