regfonte graphiquer world of warcraft / Coupon -89% World of Warcraft

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“Eh bien, c’est plus ainsi qu’à moins la même chose” est généralement mon réponse quand les gens demandent comment je profite de la septième expansion payée de World of Warcraft, Battle juridiction Azeroth. Puis nous-mêmes passe plusieurs minutes à expliquer pourquoi ce n’est pas une mauvaise chose.

Blizzard a passé les demi-douzaine dernières années à transformer World of Warcraft d’un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur fatigué qui montrait sérieusement son âge (circa 2012’s Mists of Pandaria) en quelque chose de frais et nouveau. Le développeur a amplifié l’écriture, revêtu en œuvre de nouvelles façons passionnantes de raconter des histoires, et rempli le monde d’Azeroth de sournois trésors. Entre Warlords of Draenor de 2014 et la Légion de 2016, World of Warcraft est aujourd’hui un jeu complètement différent.

La bataille pour Azeroth ne change peu d’or jeu. En plus d’un remaniement du fonctionnement du combat joueur à l’encontre de joueur plusieurs nouvel mini-jeux multijoueurs (Island Expeditions et les Warfronts qui restent à lancer), la dernière expansion suit exactement la même formule que la Légion elle.

Il est toujours difficile de juger une expansion de World of Warcraft. Les premières semaines sont remplies de l’étincelle de lumière que le contenu frais crée toujours. Il y a de nouveau niveaux à gagner, de nouvelle environnements à explorer, des quêtes à accomplir et des défis à relever.

Et dans la dernière extension de World of Warcraft, Battle juridiction Azeroth, tout cela est de préférence bien. Mais maintenant que en sommes à en quelque sorte plus d’un mois, il sera plus facile de regarder en arrière et de voir gerçure qui se dissimulent sous l’expansion initialement prometteuse.

Plus d’heures

La bataille pour la fin du jeu d’Azeroth est principalement retardée dans deux types de contenu, et la nouvelle quant à jeu est que ces deux piliers, Mythic+ et le raid, sont les excellentes choses à son sujet.

Raiding est une flopée structurée de attaque conçus pour de grands groupes de joueurs et représente défis les plus difficiles de World of Warcraft. La bataille pour Azeroth a un raid, dénommé Uldir, avec des dessin pour plus à l’avenir.

Le raid est composé de ash can school responsable qui possèdent chacun une mécanique intéressante et unique. Certains principal mettre une pression supplémentaire joueurs DPS pour qu’ils tuent une annonce avant qu’elle ne puisse vacciner le patron, pendant que d’autres exiger que les joueurs se déplacent dans l’environnement selon un schéma ainsi qu’à un discipline spécifique, tout en faisant autant de dégâts or patron que vraisemblable ou bien en maintenant le groupe en vie selon la guérison. Alors que les commando passés répétaient couramment des mécaniques ou bien des engagement ennuyeux qui ne demandaient pas grand-chose aux joueurs, tout rencontre à Uldir semble unique et stimulante. Cela fait longtemps que nous n’avions pas eu de raid où chaque combat était aussi amusant à faire et à refaire que les bagarre à Uldir.

Ce système donne l’occasion aussi aux groupes fortuit de se débarrasser des lutte en plusieurs semaines, après qu’ils aient gagné plus d’équipement et peuvent former plus de dégâts. Les joueurs plus dévoués finir le contenu sur la difficulté la plus difficile beaucoup plus vite en se concentrant sur une exécution dépourvu faille.

Cette difficulté avancée manquait au premier raid de la Légion, Emerald Nightmare, qui a été résolu par les guildes de haut niveau en 11 heures environ. Pendant ce temps, la première guilde à avoir résolu la difficulté la plus difficile d’Uldir, Mythic, est passé grossièrement 70 heures à essayer de tuer les huit contremaîtresse du raid. Même après tout ce temps, la guilde, Method, avait encore des abattis qui disaient aimer le raid, et que c’était l’un de préférés de mémoire récente.

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Mythic+ ressemble largement en or raid, par contre il est formé pour seulement de cinq ans joueurs, au lieu des 10 à 30 qui peuvent composer un raid. Ce goût charge les joueurs de vider donjons du jeu, mais avec des changements uniques qui les rendent plus difficiles, à ce qu’il admettons impossible pour les groupes de terminer. Les joueurs reçoivent une clé de voûte dans leur inventaire qui assigne donjon, l’un des 10 du jeu, et donne un amplitude en or donjon. Cela détermine à qu’est-ce que point les ennemis sont difficiles et quels effets les livrer plus difficiles. Si le groupe termine la clef à temps, il obtient une nouvelle pierre de plus haut marche ; si ce n’est pas le cas, il obtient une pierre de pas inférieur.

Les os de Mythic+ sont assez simples, mais il est ces simplicité qui en fait le engouement de combat gratifiant d’Azeroth. C’est amusant, cela ne prend généralement que quarante laps en donjon et permet à de petits groupes de joueurs de se pousser aussi fort qu’ils le souhaitent. Battle juridiction Azeroth’s dongeons sont extrêmement bien conçus et divertissants, même après avoir fait quelques-uns d’entre leur plus de 20 fois, ce qui fait du défi de Mythic+ un intéressant moyen de réaliser jouer gens.

Il n’y a pas que des bonnes nouvelles.

Chacun de ces engouement existait bien cet dernière expansion ; le raid est un concept de base dans les MMOs, et Mythic+ a été ajouté dans la dernière expansion de World of Warcraft. Les problèmes avec Battle for Azeroth’s endgame viennent des systèmes qu’il ajoute, qui le plus souvent artificiellement font avancer le jeu là où il y est le plus de plaisir. Si troupe et Mythic+ sont la carotte, on voltampère marmonner du bâton.

Au cœur des enjeux systémiques de l’expansion se trouve un élément engagé le Cœur d’Azeroth. C’est une pièce de cou offerte à accomplis les joueurs qui est mise à niveau au fur et à mesure que vous collectez de la puissance azérie, et pourquoi pas PA. De nouvel niveaux débloquer un nouveau trait de caractère sur certains morceaux d’armure appelés armure azéri, qui occupent fentes d’armure de tête, de poitrine et d’épaule.

Mais le système offre un grind douloureux et sans esprit. Au pire, il est comme un mur artificiel et bon marché qui vous empêche de jouer votre personnage à son plein potentiel. Les niveaux de votre cœur sont rapide d’or début, cependant les coûts deviennent prohibitifs lorsque vous atteignez le rayon 20 ou plus. Ce ne serait pas un problème dans l’hypothèse ou l’équipement azéri puissant n’avait pas besoin d’atteindre le point 22 pour déverrouiller même 75 pour hecto de leurs dégâts, laissant joueurs à l’écart des caractéristiques de l’équipement qu’ils ont avant collecté. Cela veut dire plus de broyage.

La plus belle façon de collecter des PA est par le biais de quêtes mondiales, un système qui permet aux joueurs d’accomplir des tâches subalternes pour obtenir des récompenses modérées. Une quantité limitée de PA fraie sur la carte à travers ces quêtes – généralement or moins 2 000 en jour. J’ai probablement fait la majorité de ces quêtes près de 20 or cours de la préparation de mes différents personnages dans 45 jours le lancement de l’expansion. Dans divers cas, nous-mêmes ai rejouées jusqu’à 50 fois.

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Les quêtes du monde ne sont pas nécessairement mauvaises, mais elles ne sont pas bonnes non plus. J’aimerais bien en tuer de cinq ans d’un type de inusité et pourquoi pas me battre opposé un patron spécialement à plusieurs reprises, par contre après sept ou bien ash can school ans, ça commence à s’user assez vite. Mais pour passer d’un échelon du centre des années 20 à près de 30 000 AP, vous allez avoir besoin de plus que des quêtes du monde dans l’hypothèse ou vous voulez retrouver votre cœur dans un délai raisonnable.

Malheureusement, cela signifie se tourner vers le tétine féminin d’expansion de l’expansion : les expéditions sur les îles. La grind AP qui existe dans Battle for Azeroth existait aussi dans la Légion, cependant l’unique grâce salvatrice de ce système était que la façon la plus bonne de gagner la PA était de passer en des donjons Mythic+. C’était en or moins en quelque sorte amusant. Les expéditions sur l’île ne le sont pas. Pas du tout.

Les expéditions insulaires nécessitent des groupes de trois joueurs pour s’aventurer sur des îles avec des ennemis engendrés or hasard et des piles de PA. L’expédition sur l’île se termine une fois qu’ils ont récolté un certain quantité de PA, et ils reçoivent approximativement 300 PA en récompense – malheureusement, les joueurs n’obtiennent aucun des 6.000 à 12.000 PA qu’ils récoltent pendant l’expédition. Ces tâches peuvent durer de trois à 20 moment et n’offrent onques un seul défi ou bien une unique profondeur réelle.

Pourquoi acheter un abonnement pour World of Warcraft

Le pré-patch de World of Warcraft pour la future Bataille pour l’expansion d’Azeroth est chuté. Il apporte l’ensemble habituel de talents de pré-expansion changements de jeu, un ” stat squish ” pesant en préparation pour plusieurs années de nouveau contenu, un client habillé à journée avec le support DirectX 12, plus de support pour DX9, mais également une foule d’autres changements en jeu. Mais un retournement majeur est inattendu, et il abaisse la barrière à l’entrée pour l’OGM, toujours populaire.

Jusqu’à présent, vous avez débloqué l’accès à World of Warcraft en achetant d’abord une copie du jeu de base et des extensions, alors en payant un abonnement mensuel. Les frais typiques ont été de l’ordre de 40 $ quant au jeu de base plus toutes aggravation lancées à et y admis l’actuel, sauf quand une nouvelle extension était en train de tomber, tel que c’est le cas actuellement. Pour simplifier, utilisons des chiffres. Normalement, avec Battle for Azeroth (la 7e expansion de WoW) sur le point d’être lancé, s’attendrait à ce que WoW + Expansions 1 à 6 se vende à prix réduit (disons ~15$-$20) alors que WoW + Expansions 1-7 se vendrait 40$ – $50. Pour l’instant, ça est changé. Vous pouvez accéder à tout le jeu de base et à tout à la fin de la Légion pour seulement 15 $, et vous n’avez qu’à négocier BfA quand et dans l’hypothèse ou vous décidez de pousser en avant dans le jeu.
Aussi difficile à compter que cela puisse paraître, il y est encore des gens qui entrent dans World of Warcraft pour la première fois. J’ai récemment présent mon

se préparant à une augmentation substantielle du nombre de joueurs qui reviennent. J’ai auparavant vu des schéma familiers revivre dans la guilde et des joueurs revenir en or jeu.

Il n’est pas clair comment cela aura un impact sur la rétention des joueurs. Avec Legion, Blizzard a vu une énorme vague de joueurs revenir – tellement que qu’il a temporairement conduit le jeu à de nouvel sommets. De rempli évidence, une grande partie de cette augmentation aura de nouveau diminué, par contre avec des fonctionnalités comme World of Warcraft Classic – un nouveau couture de jeu qui invitera les joueurs à revenir à l’époque du Patch 1.12, alias “Drums of War”, lorsque la première vague de changements majeurs de classe ont été habillé en œuvre par contre avant que le Dark Portal ait ouvert, permettant aux joueurs d’aller s’aventure sur Outland / Draenor et d’observer le premier nouveau monde WoW avait observé – nous pouvons voir des chiffres encore plus importants.

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Rechercher une comparaison des sommation WoW dessous DirectX 11 et DirectX 12 dans un avenir pas trop lointain. Les jeux ludiques DX12 ont été brin nombreux jusqu’à là en 2018, et l’API n’a pas connu beaucoup d’adoption après une première forte performance en 2016. En 2016, 11 jeux ludiques DX12 et deux jeux sympas Vulkan sont affublé sur le marché. En 2017, n’avons comme cinq jeux amusants DX12 et un jeu Vulkan. Amener un développeur de la taille de Blizzard a l’intérieur du DX12 est bon pour l’API de Microsoft et son adoption globale.

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