reddit world of warcraft private servers – Réduction -89% World of Warcraft

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“Eh bien, il est plus et pourquoi pas moins la même chose” est généralement mon réponse quand gens demandent comment je profite de la septième expansion payée de World of Warcraft, Battle juridiction Azeroth. Puis nous-mêmes passe plusieurs minutes à expliquer pourquoi ce n’est pas une mauvaise chose.

Blizzard a passé six dernières années à transformer World of Warcraft d’un jeu de rôle online massivement multijoueur fatigué qui montrait sérieusement son âge (circa 2012’s Mists of Pandaria) en quelque chose de frais et nouveau. Le développeur a amplifié l’écriture, recouvert en œuvre de nouvelles façons passionnantes de raconter des histoires, et rempli le monde d’Azeroth de sibyllin trésors. Entre Warlords of Draenor de 2014 et la Légion de 2016, World of Warcraft est aujourd’hui un jeu complètement différent.

La bataille pour Azeroth ne change peu or jeu. En plus d’un remaniement du fonctionnement du combat joueur moyennant joueur et de plusieurs nouvelle mini-jeux multijoueurs (Island Expeditions et Warfronts qui restent à lancer), la dernière expansion suit exactement la même formule que la Légion elle.

Il est toujours difficile de juger une expansion de World of Warcraft. Les premières semaines sont remplies de l’étincelle de lumière que le texte frais lancée toujours. Il y a de nouvelles niveaux à gagner, de nouvelles environnements à explorer, des quêtes à accomplir et des défis à relever.

Et dans la dernière extension de World of Warcraft, Battle for Azeroth, tout cela est très bien. Mais maintenant que en sommes à largement plus d’un mois, il est plus facile de regarder en arrière voir les fissure qui se dissimulent désavantage l’expansion initialement prometteuse.

Plus d’heures

La bataille pour la fin du jeu d’Azeroth est impérieusement retardée chez deux types de contenu, et la nouvelle quant au jeu est que ces deux piliers, Mythic+ et le raid, sont très bonnes affaires à son sujet.

Raiding est une série structurée de lutte conçus pour de groupes de joueurs et représente défis plus difficiles de World of Warcraft. La bataille pour Azeroth est un raid, appelé Uldir, avec des dessin pour plus à l’avenir.

Le raid est composé de huit contremaîtresse qui possèdent chacun une mécanique intéressante et unique. Certains amphitryon peuvent mettre une pression supplémentaire joueurs DPS pour qu’ils tuent une annonce qu’elle ne puisse se remettre le patron, pendant que d’autres exiger que les joueurs se déplacent dans l’environnement selon un schéma et pourquoi pas un agencement spécifique, tout en faisant autant de dégâts or patron que probable ou bien en maintenant le groupe en vie chez la guérison. Alors que les raids passés répétaient couramment des mécaniques ou bien des tuerie ennuyeux qui ne demandaient guère aux joueurs, tout rencontre à Uldir semble unique et stimulante. Cela fait longtemps que nous n’avions eu de raid où chaque combat était aussi amusant à instituer et à refaire que les bataille à Uldir.

Ce système donne l’opportunité également aux groupes brusque de se débarrasser des bagarre en plusieurs semaines, après qu’ils aient gagné plus d’équipement et peuvent fabriquer plus de dégâts. Les joueurs les plus dévoués peuvent finir le contenu sur la difficulté la plus difficile beaucoup plus rapidement en méditant sur une exécution dépourvu faille.

Cette difficulté à la pointe manquait entièrement en or premier raid de la Légion, Emerald Nightmare, qui est résolu chez guildes avancée en 11 heures environ. Pendant ce temps, la première guilde à avoir résolu la difficulté la plus difficile d’Uldir, Mythic, a passé environ 70 heures à essayer de tuer les huit responsable du raid. Même après tout ce temps, la guilde, Method, avait encore des abattis qui disaient aimer le raid, et que c’était l’un de leurs préférés par coeur récente.

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Mythic+ ressemble lourdement en or raid, par contre il à été fabriqué pour seulement cinq joueurs, au lieu des 10 à 30 qui composer un raid. Ce couture charge joueurs de vider donjons du jeu, par contre avec des changements particuliers qui rendent plus difficiles, à ce qu’il admettons impraticable pour les groupes de terminer. Les joueurs reçoivent une clé de voûte dans leur inventaire qui leur assigne leur donjon, l’un des 10 du jeu, et donne un niveau d’or donjon. Cela détermine à quel point les ennemis sont difficiles et quels effets les renvoyer plus difficiles. Si le groupe termine la clé de voûte à temps, il obtient une nouvelle pierre de plus haut rayon ; dans l’hypothèse ou ce n’est pas le cas, il obtient une pierre de palier inférieur.

Les os de Mythic+ sont assez simples, mais il est cet simplicité qui en fait le style de combat gratifiant d’Azeroth. C’est amusant, cela ne prend généralement que quarante temps en donjon et donne l’opportunité à de groupes de joueurs de se pousser aussi fort qu’ils le souhaitent. Battle juridiction Azeroth’s dongeons sont extrêmement bien conçus et divertissants, même après avoir fait différents d’entre tout seuls plus de 20 fois, ce qui fait du défi de Mythic+ un génial moyen de faire jouer les gens.

Il n’y a pas que des bonnes nouvelles.

Chacun de ces goût existait bien ce dernière expansion ; le raid est un concept de base dans MMOs, et Mythic+ est ajouté dans la dernière expansion de World of Warcraft. Les problèmes avec Battle juridiction Azeroth’s endgame viennent des systèmes qu’il ajoute, qui d’ordinaire artificiellement font avancer le jeu là où il y a le plus de plaisir. Si commando et Mythic+ sont la carotte, va discuter du bâton.

Au cœur des enjeux systémiques de l’expansion se trouve un élément commandé le Cœur d’Azeroth. C’est une pièce de cou offerte à terminés joueurs qui est mise à niveau par degré que vous collectez de la puissance azérie, ainsi qu’à PA. De nouvelle niveaux peuvent débloquer un nouveau trait de caractère sur quelques-uns morceaux d’armure appelés armure azéri, qui occupent les fentes d’armure de tête, de poitrine et d’épaule.

Mais le système offre un grind douloureux et dépourvu esprit. Au pire, c’est comme un mur artificiel et bon marché qui vous empêche de jouer votre personnage à son plein potentiel. Les niveaux de votre cœur sont rapides or début, cependant les coûts deviennent prohibitifs lorsque vous atteignez le degré 20 ou plus. Ce ne serait pas un problème si l’équipement azéri le plus puissant n’avait pas besoin d’atteindre le cran 22 pour déverrouiller même 75 pour centime de leurs dégâts, voyant joueurs à l’écart des caractéristiques de l’équipement qu’ils ont auparavant collecté. Cela signifie plus de broyage.

La plus belle façon de collecter des PA est pendant le biais de quêtes mondiales, un système qui permet aux joueurs d’accomplir des tâches subalternes pour obtenir des récompenses modérées. Une quantité limitée de PA fraie sur la carte à travers ces quêtes – généralement en or moins 2 000 selon jour. J’ai sensiblement fait la majorité de ces quêtes près de 20 fois au cours de la préparation de mes différents personnages dans 45 jours le lancement de l’expansion. Dans certains cas, nous-mêmes détiens rejouées jusqu’à 50 fois.

Les quêtes du monde ne sont pas nécessairement mauvaises, par contre elles ne sont pas bonnes non plus. J’aimerais bien en tuer cinq d’un type de particulier ou bien battre à un patron en particulier à quelques reprises, cependant après sept ainsi qu’à huit ans, ça commence à s’user assez vite. Mais pour passer d’un rangée du mitan des années 20 à près de 30 000 AP, vous aurez besoin de plus que des quêtes du monde si vous voulez retrouver votre cœur dans un délai raisonnable.

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Malheureusement, cela veut dire se tourner vers le tétine couture d’expansion de l’expansion : expéditions sur les îles. La grind AP qui existe dans Battle for Azeroth existait aussi dans la Légion, mais la seule grâce salvatrice de ce système était que la façon la plus efficace de gagner la PA était de passer pendant des donjons Mythic+. C’était d’or moins légèrement amusant. Les expéditions sur l’île ne le sont pas. Pas du tout.

Les expéditions insulaires nécessitent des groupes de trois joueurs pour s’aventurer sur des îles avec des ennemis engendrés en or hasard et des piles de PA. L’expédition sur l’île se termine jadis qu’ils ont récolté une certaine quantité de PA, et elles reçoivent grossièrement 300 PA en revanche – malheureusement, les joueurs n’obtiennent aucun des 6.000 à 12.000 PA qu’ils récoltent pendant l’expédition. Ces missions peuvent durer de trois à 20 temps et n’offrent onques un seul défi ou une profondeur réelle.

Pourquoi acheter un abonnement pour World of Warcraft

Le pré-patch de World of Warcraft pour la future Bataille pour l’expansion d’Azeroth a chuté. Il apporte la totalité habituel de contenance de pré-expansion et de changements de jeu, un ” stat squish ” épais en préparation pour plusieurs années de nouveau contenu, un client mis à jour avec le support DirectX 12, plus de support pour DX9, et une foule d’autres changements en jeu. Mais un changement majeur est inattendu, et il abaisse la barrière à l’entrée pour l’OGM, toujours populaire.

Jusqu’à présent, vous avez décoincé l’accès à World of Warcraft en achetant d’abord une copie du jeu de base et des extensions, après en payant un abonnement mensuel. Les frais typiques ont été de l’ordre de 40 $ quant à jeu de base plus toutes les élévation lancées même et y pris l’actuel, sauf quand une nouvelle extension était en train de tomber, tel que est un cas actuellement. Pour simplifier, utilisons des chiffres. Normalement, avec Battle for Azeroth (la 7e expansion de WoW) sur le point d’être lancé, on s’attendrait à ce que WoW + Expansions 1 à 6 se vende à taxe réduit (disons ~15$-$20) alors que WoW + Expansions 1-7 se vendrait 40$ – $50. Pour l’instant, ça est changé. Vous pouvez accéder à tout le jeu de base et à tout à la fin de la Légion pour seulement 15 $, et vous n’avez qu’à commercer BfA lorsque et si vous décidez de pousser plus loin a l’intérieur du jeu.
Aussi difficile à prendre pour argent comptant que cela puisse paraître, il y est encore des gens qui entrent dans World of Warcraft pour la première fois. J’ai récemment présenté mon

se préparant à une augmentation substantielle du bien des joueurs qui reviennent. J’ai jà vu des illustration familiers se réveiller dans la guilde et des joueurs revenir or jeu.

Il n’est pas clair comment cela aura un impact sur la rétention des joueurs. Avec Legion, Blizzard est vu une énorme vague de joueurs revenir – à tel point qu’il est temporairement conduit le jeu à de nouvel sommets. De accompli évidence, une grande partie de ce augmentation aura de nouveau diminué, mais avec des fonctionnalités tel que World of Warcraft Classic – un nouveau vogue de jeu qui invitera joueurs à revenir à l’époque du Patch 1.12, alias “Drums of War”, lorsque la première vague de changements majeurs de classe ont été recouvert en œuvre cependant avant que le Dark Portal ait ouvert, permettant aux joueurs d’aller s’aventure sur Outland / Draenor et d’observer le premier nouveau monde WoW avait examiné – nous avons le pouvoir de voir des chiffres encore plus importants.

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Rechercher une comparaison des ainexploitable WoW sous DirectX 11 et DirectX 12 dans un avenir pas trop lointain. Les jeux sympas DX12 ont été brin nombreux même là en 2018, et l’API n’a pas connu beaucoup d’adoption après une première forte performance en 2016. En 2016, 11 jeux DX12 et deux jeux amusants Vulkan sont vêtu sur le marché. En 2017, n’avons comme de cinq ans jeux amusants DX12 et un jeu Vulkan. Amener un développeur de la taille de Blizzard dans le DX12 est bon pour l’API de Microsoft et son adoption globale.

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