quete wanda sea of thieves / Coupon -20% Sea Of Thieves

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Joyeux anniversaire, Sea of Thieves – mon jeu le plus joué de 2018, et, vous pouvez le croire, le jeu joué de 2019 même présent. Aujourd’hui, l’aventure multijoueurs multijoueurs de Rare célèbre ses 12 initial salaire sur les vagues, et – après avoir amené des requins tueurs géants, des navires squelettes en maraude, ainsi que une nouvelle région enflammée au-delà du Suaire du diable – ça est complet l’année.

Les affaires ont cependant démarré lentement après le lancement de Sea of Thieves sur Xbox One et PC en mars dernier. A sa sortie, il offrait un fond de teint merveilleusement soigné et très divertissant – par contre il sera indéniable qu’il était moyennement épars. Pendant un certain temps, cependant, les plaisirs simples de la voile, du swashbuckling et du derring-do ont suffi à maintenir l’élan, spécialement grâce à la promesse faite chez Rare le lancement d’événements réguliers, de type service en direct et d’une durée limitée, conçus pour élargir et stimuler le noyau de la Sea of Thieves. Malheureusement, cet nouveauté a habillé beaucoup de temps à venir.

Avis quete wanda sea of thieves

Ce n’est qu’à la fin du salaire de mai que la première mise à journée du contenu de Sea of Thieves, The Hungering Deep, est arrivée – et à ce moment-là, même moi, d’habitude parfaitement satisfait d’éclabousser sans but sur les vagues, commençait à sentir le besoin de nouvelles affaires à faire. Heureusement, The Hungering Deep a été un début prometteur pour les schéma post-lancement de Rare, apportant un certain nombre d’ajouts amusants – notamment un combat de chef communal fascinant et cinématographique opposé un ancien mégalodon, mais également une mini-quête merveilleusement savoureuse présentant Merrick, un marin sans membre et sa recherche envoûtée du marteau qui dévora son équipage. Merrick partirait autrefois l’événement terminé – et je trouve encore dommage que en-tête de Sea of Thieves, qui donnent tant de vie or monde, soient jetées dépourvu cérémonie après chacun mise à journée – cependant sa légende a survécu envers le nom d’Alliances.

Les eaux de Sea of Thieves avaient, il sera juste de le dire, couru particulièrement rouge leur lancement, avec des pirates, désespéré pour de nouvelles activités, passant le temps à terroriser implacablement généraux – d’or grand chagrin d’autres pirates plus bénins. Les alliances étaient la réponse astucieuse de Rare à cela, incitant les équipages à unir leurs forces, tout en acceptant à des plus ignobles de se livrer à la trahison et à la crânerie. Son impact sur le jeu et l’interaction des joueurs a été profond, et l’ajout d’Alliances a offert premières garanties qu’avec l’accent mis sur accessoire ouverts pour renforcer les forban et créer des histoires plus riches, Rare allait exactement dans la bonne direction.

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Ce n’est toutefois qu’en juin, mettons plus de trois mensualité après le lancement, que Rare a finalement revêtu en œuvre son programme d’événements réguliers d’une durée limitée, promis longtemps. Malheureusement, première d’entre eux, Skeleton Thrones (essentiellement une chasse or trésor extrêmement rapide pour les encerclement à brin près la carte), est un début difficile. Il est toutefois introduit deux éléments critiques qui serviraient particulièrement bien Sea of Thieves dans les salaire futur : doublons – une monnaie limitée l’achat d’articles cosmétiques spéciaux – et un système évasé de extrait pour les mériter.

Les extrait sont peut-être l’ajout le plus intelligent du jeu, ainsi qu’une réponse à ceux qui trouvent que la nature du bac à sable de Sea of Thieves est quelques fois légèrement trop imprécise, offrant des mini-objectifs que les joueurs a l’intérieur du cadre habituel d’aventure. Un an plus tard, il y en est maintenant des centaines, qui chargent joueurs de tout, de la cargaison mortelle dans des eaux périlleuses à l’ennemi le plus insaisissable du jeu, le Shrouded Ghost, ce qui donne un perception beaucoup maximum à fond du jeu. Bien sûr, la structure de base – exécuter des actes simples pour monsieur de votre Trading Company – est restée la même, par contre ce n’est pas la question. Après tout, ce ne sont pas innombrables trésors que j’ai remis d’or cours de la dernière an duquel je me souviens affectueusement, cependant les bombe non scénarisés, rencontres étranges et aventures surprenantes vécues en cours de route.

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Au rapport et à mesure que la confiance et le savoir-faire de Rare se sont développés tout longuement de la première année de sortie de Sea of Thieves, la portée de ce genre d’histoires moments forteresse s’est considérablement élargie. Le mégalodon du Hungering Deep a marqué un élargissement bienvenu des rencontres itinérantes de Sea of Thieves, tandis que Forsaken Shores a apporté (aux côtés du bateau à rames comiquement désordonné) un nouveau coin mortel du monde. The Devil’s Roar n’est pas seulement une vitrine audio et visuelle éblouissante – avec ses eaux orangées lumineuses et ses spectacle toujours fumés, ses volcans qui crachent sans cesse, ses geysers qui crachent et ses rebord grillées – il donne aussi un rythme complètement différent d’or jeu sous-jacent, forçant une nouvelle approche, plus prudente, des pratique familiales (même si sa première version était peut-être vraiment trop extrême).

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Ma mise à le jour personnelle préférée, cependant, était voiles maudites de juillet. Au-delà de la parfait joie cinématographique des nouvelles batailles de navires squelettes et des améliorations apportées or combat dans les boulets de canon maudits et le nouveau brigantin rapide, il est vu Rare enfin, embrasser véritablement le acquittement de jeu en direct de Sea of Thieves et démontrer qu’il pouvait construire et dans le monde, respirer des traditions, vraiment, pas mal bien.

Plusieurs semaines que Cursed Sails n’atterrisse, joueurs aux yeux vifs ont remarqué que Wanda, l’armurière de Golden Sands Outpost, agissait d’une manière légèrement étrange et obsessionnelle en examinant son bras droit lorsque il n’y avait personne à proximité. Dans semaines qui suivirent, une mystérieuse inconnue s’installa dans son magasin (qui, à tout moment, soufflait fumées piquantes de sa cheminée), et des boulets de canon rougeoyants apparurent sur ses étagères – tout en continuant la transformation du squelette de Wanda. Au aussitôt de l’arrivée de Cursed Sails, Wanda était jà partie, voyant dans son sillage un perroquet mort-vivant quelque larme surpris, et in extenso avant-postes étaient en ébullition alors que les navires squelettes terrorisaient mers – avions finalement étudié dans une Wanda en furie et tragiquement maudite, comme l’avait inculqué la quête à durée limitée qui les accompagnait.

C’était un récit merveilleusement assuré (pour la plupart environnemental), offrant une justification narrative soignée pour l’afflux de nouvelles fonctionnalités de Cursed Sails, et donnant un vrai émotion de la vie or monde – aventuriers curieux peuvent, en fait, rencontrer Salty le perroquet mort vivant dans la cachette secrète de Wanda d’or Refuge du Wanderer. Plus important encore, il est démontré que des histoires artisanales pouvaient coexister joyeusement avec les histoires émergentes de Rare, créées en joueurs et aimées de Rare. Il est ainsi dommage que ambitions narratives de Cursed Sails n’aient pas été à la hauteur depuis.

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La quête de Forsaken Shores pour récupérer un équipage manquant dans le Devil’s Roar s’est sentie à petite échelle et limitée parmi rapport à Cursed Sails, et la dernière mise à jour majeure de Sea of Thieves de la première année, Shrouded Spoils, est complètement abandonné son histoire. Mais c’était en grande partie en nécessité, étant donné qu’il s’agissait d’une sorte de récapitulation des 12 liminaire salaire de Sea of Thieves, de revisiter retravailler éléments existants pour en fonder une expérience qui se sentait finalement comme un tout complet et cohésif.

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Annonces et update dans les prochains mois

Après bricolages de Shrouded Spoils, des navires squelettiques (que l’on ne réalisait auparavant que lors d’événements chronométrés) parcouraient les mers à volonté, rejoignant kraken, megalodon, tempêtes et bancs de brouillard rampant comme des rencontres potentielles – complets rallongeant un sentiment perpétuel de crainte même en or plus court des voyages. Ailleurs, les statuette de sirènes, introduites tel que une idée largement jetable d’or début d’une aventure limitée a l’intérieur du temps, ont reçu un but et ont été correctement intégrées a l’intérieur du monde, pendant que le jeu final longuement négligé de Sea of Thieves a été porté chez de nouvelles citations Pirate Legend.

Il s’agissait d’une mise à le jour extrêmement complète et très nécessaire. En jouant à Sea of Thieves aujourd’hui, il y a tellement de distractions, de diversions et d’objectifs à l’écart des trois premières rencontres de sociétés commerciales et de JcJ qui étaient au centre du jeu du jour du lancement, il est en quelque sorte surprenant de voir à ce que point le monde s’est étendu en un laps de temps relativement court.
S’il y est lieu de s’inquiéter pour la première année de Sea of Thieves, il est dans la lutte continue de Rare pour poursuivre son plan inventeur de maintenir un programme régulier d’événements à plus laconique échelle, par contre encore significatifs. Bilge Rat Adventures, initialement présenté comme une activité bimensuelle, est devenu de moins en moins courant en or fil des ans – avec la dernière offre appropriée, une mise à le jour sur le thème d’Halloween, arrivée il y a presque de cinq ans mois. Deux remaniements extrêmement basiques des voyage existants de la Trading Company ont suivi en décembre après en février, mais l’attente de plus en plus longue entre deux est donné naissance à un jeu de service en direct qui ne s’est pas toujours senti particulièrement vivant.

Certes, Bilge Rat Adventures est souvent semblé être beaucoup d’efforts de développement pour guère de résultats, la majorité (à part la puissante mise à jour de Gunpowder Skeletons) n’apportant pas grand chose qui semblait significatif. La nouvelle, cependant, cela signifie que leurs successeurs apparents et récents, Mercenary Voyages, ont beaucoup de potentiel. Ils sont conçus pour offrir un nouveau rebondissement sur la mécanique existante, et la première sortie proprement dite – un défi JcJ récent qui, hilarant, est envoyé intégraux joueurs sur la même gentil – a été un délice rauque, plus substantiel et plus engageant que la grande majorité des nouveauté précédents à sommaire échelle. Espérons que Rare pourra continuer sur sa lancée ce fois-ci, en comblant ces accalmies cruciales entre nouveautés d’articles plus importantes.

Conclusion

Bien sûr, nous pouvons avoir maintenant au moins une concis idée de la raison pourquoi les derniers mois ont été dans l’hypothèse ou remarquablement discrets, l’accent obligatoire de Rare ayant apparemment été habillé sur la “méga mise à jour” imminente de Sea of Thieves – une véritable aubaine de nouvelles fonctionnalités comprenant, entre autres, le féminin JcJ Arena, les animalia domestiques, la quête chez histoires et, si les charge ont été correctement interprété, la pêche et la cuisine. Nous obtiendrons renseignements plus tardivement aujourd’hui, dans le cadre des célébrations de l’anniversaire de Sea of Thieves, par contre cela à lui seul ressemble déjà à un sacré début d’année pour la deuxième.

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Et dans l’hypothèse ou la première année de Sea of Thieves n’a certainement pas été exempte d’oscillations (ce qui fait vouloir dire moi, Dongs Spyglass, n’importe qui ?), il est quand même un jeu que j’adore absolument – et nous-mêmes ne suis même pas près de lasser des plaisirs simples et méandreux, et des fois de la guerre totale, que procure une vie sur vagues. Récemment, enfin, nous-mêmes suis revêtu or travail pour remanier derniers niveaux de Pirate Legend – et j’ai été étonné qu’un an plus tard, après des centaines d’heures de jeu, même débat les plus modestes aient abouti à perpétrer surgir une histoire et pourquoi pas deux surprenantes, couramment hilarantes. Il n’y est positivement pas de jeu comme Sea of Thieves à cet égard, et nous pourvu que la merveilleuse aventure pirate de Rare lèvera l’ancre et suivra l’horizon pendant des années à venir.

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