quel bonus en achetant world of warcraft l’intégrale : Coupon -50% World of Warcraft

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“Eh bien, il est plus ou bien moins la même chose” est généralement mes réponse lorsque gens demandent comment nous-mêmes profite de la septième expansion payée de World of Warcraft, Battle juridiction Azeroth. Puis je passe plusieurs moment à expliquer pourquoi c’est pas une mauvaise chose.

Blizzard a passé les six dernières années à transformer World of Warcraft d’un jeu de rôle sur la toile massivement multijoueur fatigué qui montrait sérieusement son âge (circa 2012’s Mists of Pandaria) en quelque chose de frais et nouveau. Le développeur est amplifié l’écriture, affublé en œuvre de nouvelles façons passionnantes de raconter des histoires, et rempli le monde d’Azeroth de dérobé et de trésors. Entre les Warlords of Draenor de 2014 et la Légion de 2016, World of Warcraft est aujourd’hui un jeu complètement différent.

La bataille pour Azeroth ne change guère d’or jeu. En plus d’un remaniement du fonctionnement du combat joueur moyennant joueur et de quelques nouvelles mini-jeux multijoueurs (Island Expeditions et Warfronts qui restent à lancer), la dernière expansion suit exactement la même formule que la Légion elle.

Il est encore difficile de juger une expansion de World of Warcraft. Les premières semaines sont remplies de l’étincelle de lumière que le contenu texte frais crée toujours. Il existe de nouvelles niveaux à gagner, de nouveaux environnements à explorer, des quêtes à accomplir et des défis à relever.

Et dans la dernière extension de World of Warcraft, Battle juridiction Azeroth, tout cela est préférablement bien. Mais maintenant que nous en sommes à quelque peu plus d’un mois, il sera plus facile de regarder en arrière voir les fissures qui se cachent par-dessous l’expansion initialement prometteuse.

Plus d’heures

La bataille pour la fin du jeu d’Azeroth est indispensablement retardée par deux types de contenu, et la bonne nouvelle quant au jeu est que ces deux piliers, Mythic+ et le raid, sont meilleures affaires à son sujet.

Raiding est une gamme structurée de carnage conçus pour de groupes de joueurs et représente défis les plus difficiles de World of Warcraft. La bataille pour Azeroth est un raid, qualifié Uldir, avec des schéma pour plus à l’avenir.

Le raid est composé de huit responsable qui possèdent chacun une mécanique intéressante et unique. Certains amphitryon mettre une pression supplémentaire sur les joueurs DPS pour qu’ils tuent une annonce qu’elle ne puisse consoler le patron, tandis que d’autres peuvent exiger que les joueurs se déplacent dans l’environnement selon un schéma ou un disposition spécifique, tout en faisant autant de dégâts d’or patron que vraisemblable ou bien en maintenant le groupe en vie en la guérison. Alors que les commando passés répétaient couramment des mécaniques ou bien des choc ennuyeux qui ne demandaient pas grand-chose aux joueurs, chacun rencontre à Uldir semble unique et stimulante. Cela fait longuement que nous n’avons eu de raid où chacun combat était aussi amusant à faire et à refaire que les échauffourée à Uldir.

Ce système donne l’occasion aussi aux groupes occasionnels de se débarrasser des tuerie en quelques semaines, après qu’ils aient gagné plus d’équipement et composer plus de dégâts. Les joueurs les plus dévoués peuvent finir le contenu texte sur la difficulté la plus difficile beaucoup plus rapidement en se concentrant sur une exécution dépourvu faille.

Cette difficulté de haut niveau manquait entièrement au premier raid de la Légion, Emerald Nightmare, qui a été résolu par guildes de haut niveau en 11 heures environ. Pendant ce temps, la première guilde à avoir résolu la difficulté la plus difficile d’Uldir, Mythic, a passé approximativement 70 heures à essayer de tuer huitième chef du raid. Même après tout ce temps, la guilde, Method, avait encore des abattis qui disaient aimer le raid, et que c’était l’un de leurs préférés de mémoire récente.

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Mythic+ ressemble vraiment en or raid, par contre il est fabriqué pour seulement cinq joueurs, or lieu des 10 à 30 qui composer un raid. Ce mode charge joueurs de vider les donjons du jeu, mais avec des changements rares qui les rendent plus difficiles, même ce qu’il admettons impraticable pour les groupes de terminer. Les joueurs reçoivent une clé de voûte dans leur inventaire qui assigne leur donjon, l’un des 10 du jeu, et donne un rayon en or donjon. Cela détermine à ce que point les ennemis sont difficiles et quels effets peuvent les livrer plus difficiles. Si le groupe termine la claveau à temps, il obtient une nouvelle pierre de plus haut rang ; si ce n’est pas le cas, il obtient une pierre de degré inférieur.

Les os de Mythic+ sont assez simples, par contre c’est cet simplicité qui en fait le engouement de combat gratifiant d’Azeroth. C’est amusant, cela ne prend généralement que quarante temps pendant donjon et donne l’opportunité à de groupes de joueurs de se pousser aussi fort qu’ils le souhaitent. Battle juridiction Azeroth’s dongeons sont extrêmement bien conçus et divertissants, même après avoir fait divers d’entre eux plus de 20 fois, ce qui fait du défi de Mythic+ un génial moyen de réaliser jouer les gens.

Il n’y est pas que des bonnes nouvelles.

Chacun de ces engouement existait bien ces dernière expansion ; le raid est un concept de base dans les MMOs, et Mythic+ a été ajouté dans la dernière expansion de World of Warcraft. Les problèmes avec Battle juridiction Azeroth’s endgame viennent des systèmes qu’il ajoute, qui le plus souvent artificiellement font avancer le jeu là où il y a de plaisir. Si commando et Mythic+ sont la carotte, on va jargonner du bâton.

Au cœur des enjeux systémiques de l’expansion se trouve un élément désigné le Cœur d’Azeroth. C’est une pièce de cou offerte à achevés les joueurs qui est mise à rangée au taux et à mesure que vous collectez de la puissance azérie, ainsi qu’à PA. De nouvelles niveaux débloquer un nouveau trait de caractère sur divers morceaux d’armure appelés armure azéri, qui occupent les fentes d’armure de tête, de poitrine et d’épaule.

Mais le système offre un grind douloureux et dépourvu esprit. Au pire, il est comme un mur artificiel et bon marché qui vous empêche de jouer votre personnage à son plein potentiel. Les niveaux de votre cœur sont rapides or début, mais coûts deviennent prohibitifs lorsque vous atteignez le palier 20 ainsi qu’à plus. Ce ne serait aucun problème si l’équipement azéri puissant n’avait pas besoin d’atteindre le phase 22 pour déverrouiller même 75 pour pourcentage de dégâts, laissant joueurs à l’écart des caractéristiques de l’équipement qu’ils ont déjà collecté. Cela signifie plus de broyage.

La plus belle façon de collecter des PA est chez le biais de quêtes mondiales, un système qui permet aux joueurs d’accomplir des tâches subalternes pour obtenir des récompenses modérées. Une quantité limitée de PA fraie sur la carte à travers ces quêtes – généralement or moins 2 000 en jour. J’ai vraisemblablement fait la plupart de ces quêtes près de 20 or cours de la préparation de mes différents personnages dans les 45 jours depuis le lancement de l’expansion. Dans différents cas, je détiens rejouées même 50 fois.

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Les quêtes du monde ne sont pas nécessairement mauvaises, cependant elles ne sont pas bonnes non plus. J’aimerais bien en tuer cinq d’un type de inusité ainsi qu’à me battre moyennant un patron en particulier à quelques reprises, par contre après sept ainsi qu’à huit ans, ça commence à s’user assez vite. Mais pour passer d’un successivement du mitan des années 20 à près de 30 000 AP, vous allez avoir besoin de plus que des quêtes du monde dans l’hypothèse ou vous voulez retrouver votre cœur dans un délai raisonnable.

Malheureusement, cela signifie se tourner vers le pis engouement d’expansion de l’expansion : les expéditions sur îles. La grind AP qui existe dans Battle for Azeroth existait aussi dans la Légion, cependant la seule grâce salvatrice de ce système était que la façon la plus efficace de gagner la PA était de passer chez des donjons Mythic+. C’était au moins un soupçon amusant. Les expéditions sur l’île ne le sont pas. Pas du tout.

Les expéditions insulaires nécessitent des groupes de trois joueurs pour s’aventurer sur des îles avec des ennemis engendrés en or hasard et des piles de PA. L’expédition sur l’île se termine une fois qu’ils ont récolté une certaine quantité de PA, et ils reçoivent approximativement 300 PA en récompense – malheureusement, joueurs n’obtiennent aucun des 6.000 à 12.000 PA qu’ils récoltent pendant l’expédition. Ces missions durer de trois à 20 temps et n’offrent à la saint-glinglin un seul défi ainsi qu’à une unique profondeur réelle.

Pourquoi acheter un abonnement pour World of Warcraft

Le pré-patch de World of Warcraft pour la prochaine Bataille pour l’expansion d’Azeroth est chuté. Il apporte l’ensemble habituel de contenance de pré-expansion changements de jeu, un ” stat squish ” corpulent en préparation pour plusieurs années de nouveau contenu, un client mis à jour avec le support DirectX 12, plus de support pour DX9, et une foule d’autres changements en jeu. Mais un retournement majeur est inattendu, et il abaisse la barrière à l’entrée pour l’OGM, toujours populaire.

Jusqu’à présent, vous avez déraillé l’accès à World of Warcraft en achetant d’abord une copie du jeu de base et des extensions, alors en payant un abonnement mensuel. Les frais typiques ont été de l’ordre de quarante $ quant au jeu de base plus toutes aggravation lancées même et y compris l’actuel, sauf quand une nouvelle extension était en train de tomber, comme est un cas actuellement. Pour simplifier, utilisons des chiffres. Normalement, avec Battle for Azeroth (la 7e expansion de WoW) sur le point d’être lancé, s’attendrait à ce que WoW + Expansions 1 à 6 se vende à taxe réduit (disons ~15$-$20) alors que WoW + Expansions 1-7 se vendrait 40$ – $50. Pour l’instant, ça a changé. Vous pouvez accéder à tout le jeu de base et à tout jusqu’à la fin de la Légion pour seulement 15 $, et vous n’avez qu’à graisser la patte BfA lorsque et dans l’hypothèse ou vous décidez de pousser désormais dans le jeu.
Aussi difficile à se douter que cela puisse paraître, il y a encore des gens qui entrent dans World of Warcraft pour la première fois. J’ai récemment présenté mon

se préparant à une augmentation substantielle du nombre de joueurs qui reviennent. J’ai précédemment vu des vignette familiers reparaître dans la guilde et des joueurs revenir or jeu.

Il n’est pas clair comment cela aura un impact sur la rétention des joueurs. Avec Legion, Blizzard a vu une énorme vague de joueurs revenir – à tel point qu’il a temporairement conduit le jeu à de nouvelles sommets. De total évidence, une grande partie de ce augmentation aura de nouveau diminué, cependant avec des fonctionnalités tel que World of Warcraft Classic – un nouveau vogue de jeu qui invitera les joueurs à revenir à l’époque du Patch 1.12, alias “Drums of War”, lorsque la première vague de changements majeurs de classe ont été recouvert en œuvre mais avant que le Dark Portal ait ouvert, permettant aux joueurs d’aller s’aventure sur Outland / Draenor et d’observer premier nouveau monde WoW avait connu – nous avons le pouvoir de voir des chiffres encore plus importants.

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Rechercher une comparaison des performance WoW désavantage DirectX 11 et DirectX 12 dans un avenir pas trop lointain. Les jeux sympas DX12 ont été nuage nombreux même présent en 2018, et l’API n’a pas connu beaucoup d’adoption après une première forte performance en 2016. En 2016, 11 jeux amusants DX12 et deux jeux ludiques Vulkan sont affublé sur le marché. En 2017, n’avons comme de cinq ans jeux sympas DX12 et un jeu Vulkan. Amener un développeur de la taille de Blizzard dans le DX12 est l’API de Microsoft et son adoption globale.

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