problème d’installation sea of thieves • Code Promo -30% Sea Of Thieves

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Joyeux anniversaire, Sea of Thieves – le jeu le plus joué de 2018, et, vous avez la possibilité le croire, mon jeu le plus joué de 2019 jusqu’à présent. Aujourd’hui, l’aventure multijoueurs multijoueurs de Rare célèbre ses 12 liminaire mensualité sur vagues, et – après avoir amené des requins tueurs géants, des navires squelettes en maraude, ainsi que une nouvelle région enflammée au-delà du Suaire du diable – ça est in extenso l’année.

Les affaires ont cependant démarré lentement après le lancement de Sea of Thieves sur Xbox One et PC en mars dernier. A sa sortie, il offrait un fond de teint merveilleusement soigné et pas mal divertissant – mais il sera indéniable qu’il était un soupçon épars. Pendant un certain temps, cependant, plaisirs simples de la voile, du swashbuckling et du derring-do ont suffi à maintenir l’élan, spécialement grâce à la promesse faite parmi Rare avant le lancement d’événements réguliers, de type service en direct et d’une durée limitée, conçus pour élargir et améliorer le noyau de la Sea of Thieves. Malheureusement, ces nouveauté a mis beaucoup de temps à venir.

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Ce n’est qu’à la fin du salaire de mai que la première mise à journée du contenu de Sea of Thieves, The Hungering Deep, est arrivée – et à ce moment-là, même moi, d’habitude parfaitement satisfait d’éclabousser sans objet sur vagues, commençait à sentir le besoin de nouvelles choses à faire. Heureusement, The Hungering Deep a été un début prometteur pour charpente post-lancement de Rare, apportant un certain nombre d’ajouts amusants – un combat de boss communal captivant et cinématographique à un ancien mégalodon, et également une mini-quête merveilleusement savoureuse présentant Merrick, un marin sans bras et sa recherche obsessive du requin qui dévora son équipage. Merrick partirait autrefois l’événement terminé – et nous-mêmes trouve encore dommage que front de Sea of Thieves, qui donnent tant de vie en or monde, soient jetées dépourvu cérémonie après chacun mise à jour – par contre sa légende a survécu dessous le nom d’Alliances.

Les eaux de Sea of Thieves avaient, il sera juste de le dire, couru en particuliers rouge depuis lancement, avec des pirates, désespéré pour de nouvelles activités, passant le temps à terroriser froidement les habituels – or grand chagrin d’autres pirates plus bénins. Les alliances étaient la réponse astucieuse de Rare à cela, incitant équipages à unir forces, tout en permettant à des espèces plus ignobles de se livrer à la trahison et à la crânerie. Son impact sur le jeu et l’interaction des joueurs est profond, et l’ajout d’Alliances est offert premières garanties qu’avec l’accent revêtu sur les ustensile. ouverts pour renforcer pirate et confectionner des histoires plus riches, Rare allait exactement dans la bonne direction.

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Ce n’est toutefois qu’en juin, admettons plus de trois salaire après le lancement, que Rare a finalement habillé en œuvre son programme d’événements réguliers d’une durée limitée, promis longtemps. Malheureusement, première d’entre eux, Skeleton Thrones (essentiellement une chasse or trésor extrêmement rapide pour les sofa autour de la carte), a été un début difficile. Il est toutefois introduit de de deux ans ans éléments cruciaux qui serviraient précisement bien Sea of Thieves dans les salaire à venir : doublons – une monnaie limitée utilisée pour l’achat de produits cosmétiques spéciaux – et un système relâché de extrait pour les mériter.

Les extrait sont peut-être l’ajout intelligent du jeu, mais également une réponse à ceux qui trouvent que la nature du bac à sable de Sea of Thieves est quelques fois un peu trop imprécise, offrant des mini-objectifs que les joueurs peuvent atteindre a l’intérieur du cadre habituel d’aventure. Un an plus tard, il y en est maintenant des centaines, qui chargent joueurs de tout, de la cargaison mortelle dans des eaux périlleuses à l’ennemi insaisissable du jeu, le Shrouded Ghost, ce qui donne un perception beaucoup maximum au but du jeu. Bien sûr, la structure de base – effectuer des actes simples pour les monsieur de votre Trading Company – est restée la même, par contre c’est pas la question. Après tout, ce ne sont pas les innombrables trésors que j’ai tranquille en or cours de la dernière an dont je me souviens le plus affectueusement, mais les pluie non scénarisés, rencontres étranges et aventures surprenantes vécues en cours de route.

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Au proportion et à mesure que la confiance et le savoir-faire de Rare se sont développés tout longtemps de la première an de sortie de Sea of Thieves, la portée de ce genre d’histoires et de immédiatement fortin s’est considérablement élargie. Le mégalodon du Hungering Deep est marqué un élargissement bienvenu des rencontres itinérantes de Sea of Thieves, pendant que Forsaken Shores est apporté (aux côtés du bateau à rames comiquement désordonné) un nouveau coin mortel du monde. The Devil’s Roar n’est pas seulement une vitrine audio et visuelle éblouissante – avec ses eaux orangées lumineuses et ses abord encore fumés, ses volcans qui crachent dépourvu cesse, ses jaillissement qui crachent et ses orée grillées – il donne aussi un rythme complètement différent en or jeu sous-jacent, forçant une nouvelle approche, plus prudente, des pratique familiales (même dans l’hypothèse ou sa première version était peut-être moyennement trop extrême).

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Ma mise à le jour personnelle préférée, cependant, était voiles maudites de juillet. Au-delà de la angélique joie cinématographique des nouvelles batailles de navires squelettes et des améliorations apportées or combat selon boulets de canon maudits et le nouveau brigantin rapide, il est vu Rare enfin, embrasser véritablement le paiement de jeu en direct de Sea of Thieves et démontrer qu’il pouvait construire et a l’intérieur du monde, respirer des traditions, vraiment, très bien.

Plusieurs semaines que Cursed Sails n’atterrisse, les joueurs aux yeux vifs ont remarqué que Wanda, l’armurière de Golden Sands Outpost, agissait d’une manière légèrement étrange et obsessionnelle en examinant son bras droit quand il n’y avait personne à proximité. Dans les semaines qui suivirent, une mystérieuse inconnue s’installa dans son magasin (qui, à tout moment, soufflait fumées piquantes de sa cheminée), et des boulets de canon rougeoyants apparurent sur ses étagères – tout en continuant la transformation du squelette de Wanda. Au soudain de la venue de Cursed Sails, Wanda était autrefois partie, voyant dans son sillage un perroquet mort-vivant quelque nuage surpris, et achevés les avant-postes étaient en ébullition alors que navires squelettes terrorisaient les mers – avions finalement initié parmi une Wanda en furie et tragiquement maudite, tel que l’avait exercé la quête à durée limitée qui accompagnait.

C’était un récit merveilleusement assuré (pour la plupart environnemental), offrant une justification narrative soignée pour l’afflux de recentes améliorations de Cursed Sails, et donnant un vrai sensation de la vie au monde – aventuriers curieux peuvent, en fait, rencontrer Salty le perroquet mort vivant dans la cachette secrète de Wanda d’or Refuge du Wanderer. Plus important encore, il est démontré que des histoires artisanales pouvaient coïncider joyeusement avec histoires émergentes de Rare, créées pendant joueurs et aimées de Rare. Il est ainsi dommage que ambitions narratives de Cursed Sails n’aient pas été à la hauteur depuis.

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La quête de Forsaken Shores pour récupérer un équipage manquant a l’intérieur du Devil’s Roar s’est sentie à succinct échelle et limitée selon rapport à Cursed Sails, et la dernière mise à jour majeure de Sea of Thieves de la première année, Shrouded Spoils, est complètement abandonné son histoire. Mais c’était en grande partie en nécessité, étant donné qu’il s’agissait d’une sorte de récapitulation des 12 initial salaire de Sea of Thieves, de revisiter améliorer éléments existants pour en établir une expérience qui se sentait finalement tel que un tout complet et cohésif.

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Annonces et update dans les prochains mois

Après bricolages de Shrouded Spoils, des navires squelettiques (que l’on ne présentait auparavant que d’événements chronométrés) parcouraient les mers à volonté, rejoignant kraken, megalodon, tempêtes et bancs de brouillard bas comme des rencontres vraisemblables – intégraux adjoignant 1 sentiment perpétuel de crainte même en or plus court des voyages. Ailleurs, les statue de sirènes, introduites tel que une idée largement jetable au début d’une aventure limitée a l’intérieur du temps, ont reçu un but et ont été correctement intégrées a l’intérieur du monde, pendant que le jeu terminal longuement négligé de Sea of Thieves est encouragé en de nouvelles extrait Pirate Legend.

Il s’agissait d’une mise à journée extrêmement complète et pas mal nécessaire. En jouant à Sea of Thieves aujourd’hui, il y a tellement de distractions, de dérivatif et d’objectifs à l’écart des trois premières rencontres de sociétés commerciales JcJ qui étaient d’or centre du jeu du jour du lancement, il est largement surprenant de voir à quel point le monde s’est étendu en un laps de temps relativement court.
S’il y a lieu de s’inquiéter pour la première an de Sea of Thieves, il est dans la lutte continue de Rare pour poursuivre son plan ancêtre de maintenir un programme régulier d’événements à plus transitoire échelle, mais toujours significatifs. Bilge Rat Adventures, initialement présent comme une activité bimensuelle, est devenu de moins en moins courant or fil des – avec la dernière offre appropriée, une mise à le jour sur le thème d’Halloween, arrivée il y est presque cinq mois. Deux remaniements extrêmement basiques des déplacement existants de la Trading Company ont suivi en décembre alors en février, par contre l’attente de plus en plus longue entre deux a donné naissance à un jeu de service en direct qui ne s’est pas toujours senti précisement vivant.

Certes, Bilge Rat Adventures est souvent semblé être beaucoup d’efforts de développement pour guère de résultats, la majorité (à la puissant mise à journée de Gunpowder Skeletons) n’apportant pas grand chose qui semblait significatif. La bonne nouvelle, cependant, cela veut dire que leurs successeurs apparents et récents, Mercenary Voyages, ont beaucoup de potentiel. Ils sont conçus pour offrir un nouveau rebondissement sur la mécanique existante, et la première sortie proprement dite – un défi JcJ récent qui, hilarant, est envoyé achevés les joueurs sur la même des gentils – est un délice rauque, plus substantiel et plus engageant que la grande majorité des mode précédents à écourté échelle. Espérons que Rare pourra continuer sur sa lancée cette fois-ci, en comblant ces accalmies cruciales entre les mises à jour de textes plus importantes.

Conclusion

Bien sûr, nous avons maintenant or moins une abrégé idée de la raison pour lequel derniers salaire ont été dans l’hypothèse ou remarquablement discrets, l’accent indispensable de Rare ayant apparemment été habillé sur la “méga mise à jour” imminente de Sea of Thieves – une véritable aubaine de nouveautés comprenant, entre autres, le style JcJ Arena, animalia domestiques, la quête dans histoires et, dans l’hypothèse ou dénonciation ont été correctement interprété, la pêche et la cuisine. Nous obtiendrons les renseignements plus tardivement aujourd’hui, a l’intérieur du cadre des célébrations de l’anniversaire de Sea of Thieves, cependant cela à lui seul ressemble déjà à un sacré début d’année pour la deuxième.

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Et dans l’hypothèse ou la première année de Sea of Thieves n’a certainement pas été exempte d’oscillations (ce qui me fait vouloir dire moi, Dongs Spyglass, n’importe qui ?), c’est lorsque même un jeu que j’adore absolument – et je ne suis même pas près de lasser des plaisirs simples et méandreux, et quelques fois de la guerre totale, que procure une vie sur les vagues. Récemment, enfin, nous-mêmes me suis mis au travail pour modifier derniers niveaux de Pirate Legend – et j’ai été étonné qu’un an plus tard, après des centaines d’heures de jeu, même séance plus modestes aient abouti à exécuter surgir une histoire ainsi qu’à de deux ans surprenantes, souvent hilarantes. Il n’y est franchement pas de jeu comme Sea of Thieves à cet égard, et nous espérons que la merveilleuse aventure pirate de Rare lèvera l’ancre et suivra l’horizon pendant des années à venir.

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