précommander world of warcraft / Réduction -65% World of Warcraft

précommander world of warcraft / Réduction -65% World of Warcraft

“Eh bien, il est plus et pourquoi pas moins la même chose” est généralement mon réponse quand les gens me demandent comment nous-mêmes profite de la septième expansion payée de World of Warcraft, Battle for Azeroth. Puis nous-mêmes passe plusieurs temps à expliquer pourquoi ce n’est pas une mauvaise chose.

Blizzard a passé les demi-douzaine dernières années à transformer World of Warcraft d’un jeu de rôle sur la toile massivement multijoueur fatigué qui montrait sérieusement son âge (circa 2012’s Mists of Pandaria) en quelque chose de frais et nouveau. Le développeur a amplifié l’écriture, habillé en œuvre de nouvelles façons passionnantes de raconter des histoires, et rempli le monde d’Azeroth de énigmatique et de trésors. Entre les Warlords of Draenor de 2014 et la Légion de 2016, World of Warcraft est aujourd’hui un jeu complètement différent.

La bataille pour Azeroth ne change guère d’or jeu. En plus d’un remaniement du fonctionnement du combat joueur moyennant joueur plusieurs nouveau mini-jeux multijoueurs (Island Expeditions et les Warfronts qui restent à lancer), la dernière expansion suit exactement la même formule que la Légion elle.

Il est toujours difficile de juger une expansion de World of Warcraft. Les premières semaines sont remplies de l’étincelle de lumière que le contenu texte frais crée toujours. Il demeure de nouvel niveaux à gagner, de nouvel environnements à explorer, des quêtes à accomplir et des défis à relever.

Et dans la dernière extension de World of Warcraft, Battle for Azeroth, tout cela est plutôt bien. Mais maintenant que en sommes à vraiment plus d’un mois, il sera plus facile de regarder en arrière et de voir crevasse qui se dissimulent par-dessous l’expansion initialement prometteuse.

Plus d’heures

La bataille pour la fin du jeu d’Azeroth est essentiellement retardée pendant deux types de contenu, et la nouvelle pour le jeu est que ces deux piliers, Mythic+ et le raid, sont les excellentes affaires à son sujet.

Raiding est une multitude structurée de rixe conçus pour de groupes de joueurs et représente défis plus difficiles de World of Warcraft. La bataille pour Azeroth est un raid, invoqué Uldir, avec des schéma pour plus à l’avenir.

Le raid est composé de huitième contremaîtresse qui possèdent chacun une mécanique intéressante et unique. Certains maître peuvent mettre une pression supplémentaire sur les joueurs DPS pour qu’ils tuent une annonce qu’elle ne puisse traiter le patron, tandis que d’autres peuvent exiger que joueurs se déplacent dans l’environnement selon un schéma et pourquoi pas un disposition spécifique, tout en faisant autant de dégâts d’or patron que possible et pourquoi pas en maintenant le groupe en vie selon la guérison. Alors que les troupe passés répétaient souvent des mécaniques ou des lutte ennuyeux qui ne demandaient guère aux joueurs, tout rencontre à Uldir semble unique et stimulante. Cela fait longtemps que nous n’avions pas eu de raid où chaque combat était aussi amusant à faire et à refaire que baroud à Uldir.

Ce système permet également aux groupes brusque de se débarrasser des bagarre en quelques semaines, après qu’ils aient gagné plus d’équipement et élever plus de dégâts. Les joueurs plus dévoués peuvent finir le texte sur la difficulté la plus difficile beaucoup plus vite en méditant sur une exécution dépourvu faille.

Cette difficulté de haut niveau manquait entièrement d’or premier raid de la Légion, Emerald Nightmare, qui a été résolu par les guildes de haut niveau en 11 prière environ. Pendant ce temps, la première guilde à avoir résolu la difficulté la plus difficile d’Uldir, Mythic, a passé environ 70 prière à essayer de tuer ash can school chef du raid. Même après tout ce temps, la guilde, Method, avait encore des abattis qui disaient aimer le raid, et que c’était l’un de leurs préférés de mémoire récente.

READ  rangdall world of warcraft - Coupon -45% World of Warcraft

Mythic+ ressemble largement en or raid, cependant il est fabriqué pour seulement de cinq ans joueurs, au lieu des 10 à 30 qui peuvent composer un raid. Ce goût charge joueurs de vider les donjons du jeu, par contre avec des changements uniques qui les rendent plus difficiles, à ce qu’il mettons impraticable pour groupes de terminer. Les joueurs reçoivent une clé de voûte dans leur inventaire qui assigne leur donjon, l’un des 10 du jeu, et donne un successivement en or donjon. Cela détermine à ce que point les ennemis sont difficiles et quels effets peuvent les remettre plus difficiles. Si le groupe termine la pierre angulaire à temps, il obtient une nouvelle pierre de plus haut palier ; si c’est pas le cas, il obtient une pierre de échelon inférieur.

Les os de Mythic+ sont assez simples, mais il est ces simplicité qui en fait le mode de combat le plus gratifiant d’Azeroth. C’est amusant, cela ne prend généralement que 40 laps pendant donjon et donne l’occasion à de petits groupes de joueurs de se pousser aussi fort qu’ils le souhaitent. Battle for Azeroth’s dongeons sont extrêmement bien conçus et divertissants, même après avoir fait quelques-uns d’entre les plus de 20 fois, ce qui fait du défi de Mythic+ un époustouflant moyen de réaliser jouer gens.

Il n’y est pas que des bonnes nouvelles.

Chacun de ces modes existait bien avant ces dernière expansion ; le raid est un concept de base dans les MMOs, et Mythic+ est ajouté dans la dernière expansion de World of Warcraft. Les problèmes avec Battle juridiction Azeroth’s endgame viennent des systèmes qu’il ajoute, qui d’ordinaire artificiellement font avancer le jeu là où il y est le plus de plaisir. Si troupe et Mythic+ sont la carotte, va nasiller du bâton.

Au cœur des enjeux systémiques de l’expansion se trouve un élément prêté le Cœur d’Azeroth. C’est une pièce de cou offerte à intégraux joueurs qui est mise à marche par degré que vous collectez de la puissance azérie, ou PA. De nouvelle niveaux peuvent débloquer un nouveau trait de caractère sur quelques-uns morceaux d’armure appelés armure azéri, qui occupent fentes d’armure de tête, de poitrine et d’épaule.

Mais le système offre un grind douloureux et sans esprit. Au pire, c’est comme un mur artificiel et bon marché qui vous empêche de jouer votre personnage à son plein potentiel. Les niveaux de votre cœur sont rapides d’or début, mais coûts deviennent prohibitifs lorsque vous atteignez le nuance 20 et pourquoi pas plus. Ce ne serait aucun problème si l’équipement azéri le plus puissant n’avait pas besoin d’atteindre le étape 22 pour déverrouiller même 75 pour cent de dégâts, laissant joueurs à l’écart des caractéristiques de l’équipement qu’ils ont précédemment collecté. Cela signifie plus de broyage.

La plus belle façon de collecter des PA est selon le biais de quêtes mondiales, un système qui donne l’opportunité aux joueurs d’accomplir des tâches subalternes pour obtenir des récompenses modérées. Une quantité limitée de PA fraie sur la carte à travers ces quêtes – généralement au moins 2 000 chez jour. J’ai probablement fait la plupart de ces quêtes près de 20 fois or cours de la préparation de mes différents personnages dans les 45 jours depuis le lancement de l’expansion. Dans quelques-uns cas, je ai rejouées jusqu’à 50 fois.

READ  jeu de cartes à collectionner world of warcraft explications : Réduction -69% World of Warcraft

Les quêtes du monde ne sont pas nécessairement mauvaises, par contre elles ne sont pas bonnes non plus. J’aimerais bien en tuer de cinq ans d’un type de délirant ou me battre opposé un patron en particulier à quelques reprises, par contre après sept ou huitième ans, ça commence à s’user assez vite. Mais pour passer d’un successivement du milieu des années 20 à près de 30 000 AP, vous allez avoir besoin de plus que des quêtes du monde si vous voulez retrouver votre cœur dans un délai raisonnable.

Malheureusement, cela veut dire se tourner vers le mamelle vogue d’expansion de l’expansion : expéditions sur îles. La grind AP qui existe dans Battle for Azeroth existait aussi dans la Légion, mais l’unique grâce salvatrice de ce système était que la façon la plus bonne de gagner la PA était de passer dans des donjons Mythic+. C’était or moins vraiment amusant. Les expéditions sur l’île ne le sont pas. Pas du tout.

Les expéditions insulaires nécessitent des groupes de trois joueurs pour s’aventurer sur des îles avec des ennemis engendrés en or hasard et des piles de PA. L’expédition sur l’île se termine jadis qu’ils ont récolté une certaine quantité de PA, et elles reçoivent grossièrement 300 PA en revanche – malheureusement, les joueurs n’obtiennent aucun des 6.000 à 12.000 PA qu’ils récoltent pendant l’expédition. Ces tâches peuvent durer de trois à 20 moment et n’offrent onques un seul défi ainsi qu’à une seule profondeur réelle.

Pourquoi acheter un abonnement pour World of Warcraft

Le pré-patch de World of Warcraft pour la prochaine Bataille pour l’expansion d’Azeroth est chuté. Il apporte la totalité habituel de talents de pré-expansion et de changements de jeu, un ” stat squish ” épais en préparation pour plusieurs années de nouveau contenu, un client recouvert à journée avec le support DirectX 12, plus de support pour DX9, ainsi qu’une foule d’autres changements en jeu. Mais un changement majeur est inattendu, et il abaisse la barrière à l’entrée pour l’OGM, toujours populaire.

Jusqu’à présent, vous avez déliré l’accès à World of Warcraft en achetant d’abord une copie du jeu de base et des extensions, après en payant un abonnement mensuel. Les frais typiques ont été de l’ordre de quarante $ quant au jeu de base plus toutes grossissement lancées à et y toléré l’actuel, sauf quand une nouvelle extension était sur le point de tomber, tel que c’est le actuellement. Pour simplifier, utilisons des chiffres. Normalement, avec Battle for Azeroth (la 7e expansion de WoW) en train d’être lancé, on s’attendrait afin que WoW + Expansions 1 à 6 se vende à prix réduit (disons ~15$-$20) alors que WoW + Expansions 1-7 se vendrait 40$ – $50. Pour l’instant, ça a changé. Vous pouvez accéder à tout le jeu de base et à tout même la fin de la Légion pour seulement 15 $, et vous n’avez qu’à nantir BfA quand et si vous décidez de pousser en avant a l’intérieur du jeu.
Aussi difficile à voir comme que cela puisse paraître, il y a encore des gens qui entrent dans World of Warcraft pour la première fois. J’ai récemment présenté mon

se préparant à une augmentation substantielle du bien des joueurs qui reviennent. J’ai auparavant vu des image familiers récidiver dans la guilde et des joueurs revenir au jeu.

Il n’est pas clair comment cela aura un impact sur la rétention des joueurs. Avec Legion, Blizzard a vu une énorme vague de joueurs revenir – tellement que qu’il a temporairement conduit le jeu à de nouvel sommets. De entier évidence, une grande partie de ce augmentation aura de nouveau diminué, cependant avec des fonctionnalités tel que World of Warcraft Classic – un nouveau goût de jeu qui invitera les joueurs à revenir à l’époque du Patch 1.12, alias “Drums of War”, lorsque la première vague de changements majeurs de classe ont été affublé en œuvre par contre avant que le Dark Portal ait ouvert, permettant aux joueurs d’aller s’aventure sur Outland / Draenor et d’observer premier nouveau monde WoW avait inspecté – nous avons le pouvoir de voir des chiffres encore plus importants.

READ  curse addon world of warcraft - Coupon -75% World of Warcraft

Rechercher une comparaison des commandement WoW par-dessous DirectX 11 et DirectX 12 dans un avenir pas trop lointain. Les jeux sympas DX12 ont été brin nombreux à là en 2018, et l’API n’a pas connu beaucoup d’adoption après une première forte performance en 2016. En 2016, 11 jeux ludiques DX12 et deux jeux sympas Vulkan sont habillé sur le marché. En 2017, n’avons comme cinq jeux amusants DX12 et un jeu Vulkan. Amener un développeur de la taille de Blizzard a l’intérieur du DX12 est l’API de Microsoft et son adoption globale.

D’autres articles comme précommander world of warcraft :

Rate this post
Vous voulez des jeux moins cher ?

Faites des économies en achetant vos jeux sur Instant Gaming !

Fermer