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“Eh bien, il est plus ou bien moins la même chose” est généralement mes réponse quand les gens demandent comment je profite de la septième expansion payée de World of Warcraft, Battle juridiction Azeroth. Puis nous-mêmes passe plusieurs temps à expliquer pourquoi ce n’est pas une mauvaise chose.

Blizzard est passé les six dernières années à transformer World of Warcraft d’un jeu de rôle sur le web massivement multijoueur fatigué qui montrait sérieusement son âge (circa 2012’s Mists of Pandaria) en quelque chose de frais et nouveau. Le développeur a amplifié l’écriture, habillé en œuvre de nouvelles façons passionnantes de raconter des histoires, et rempli le monde d’Azeroth de occulte trésors. Entre les Warlords of Draenor de 2014 et la Légion de 2016, World of Warcraft est aujourd’hui un jeu complètement différent.

La bataille pour Azeroth ne change guère or jeu. En plus d’un remaniement du fonctionnement du combat joueur malgré joueur quelques nouvelles mini-jeux multijoueurs (Island Expeditions et Warfronts qui restent à lancer), la dernière expansion suit exactement la même formule que la Légion elle.

Il est toujours difficile de juger une expansion de World of Warcraft. Les premières semaines sont remplies de l’étincelle de lumière que le contenu textuel frais lancée toujours. Il y a de nouveaux niveaux à gagner, de nouvelle environnements à explorer, des quêtes à accomplir et des défis à relever.

Et dans la dernière extension de World of Warcraft, Battle for Azeroth, tout cela est un peu bien. Mais maintenant que nous en sommes à quelque peu plus d’un mois, il est plus facile de regarder en arrière voir fente qui se cachent sous l’expansion initialement prometteuse.

Plus d’heures

La bataille pour la fin du jeu d’Azeroth est formellement retardée dans de de deux ans ans types de contenu, et la nouvelle quant à jeu est que ces de de deux ans ans piliers, Mythic+ et le raid, sont les très bonnes choses à son sujet.

Raiding est une série structurée de mêlée conçus pour de grands groupes de joueurs et représente défis les plus difficiles de World of Warcraft. La bataille pour Azeroth est un raid, exigé Uldir, avec des épure pour plus à l’avenir.

Le raid est composé de huitième chef qui possèdent chacun une mécanique intéressante et unique. Certains amphitryon mettre une pression supplémentaire sur les joueurs DPS pour qu’ils tuent une annonce avant qu’elle ne puisse se fermer le patron, tandis que d’autres exiger que joueurs se déplacent dans l’environnement selon un schéma ou un ordre spécifique, tout en faisant autant de dégâts au patron que probable ainsi qu’à en maintenant le groupe en vie pendant la guérison. Alors que les commando passés répétaient couramment des mécaniques ou des combat ennuyeux qui ne demandaient peu aux joueurs, chacun rencontre à Uldir semble unique et stimulante. Cela fait longtemps que nous n’avions pas eu de raid où chaque combat était aussi amusant à réaliser et à refaire que rixe à Uldir.

Ce système donne l’occasion également aux groupes inattendu de se débarrasser des massacre en quelques semaines, après qu’ils aient gagné plus d’équipement et peuvent perpétrer plus de dégâts. Les joueurs plus dévoués peuvent finir le contenu texte sur la difficulté la plus difficile beaucoup plus vite en réfléchissant sur une exécution dépourvu faille.

Cette difficulté de haut niveau manquait au premier raid de la Légion, Emerald Nightmare, qui a été résolu dans guildes de haut niveau en 11 heures environ. Pendant ce temps, la première guilde à avoir résolu la difficulté la plus difficile d’Uldir, Mythic, est passé approximativement 70 psaume à essayer de tuer les huitième boss du raid. Même après tout ce temps, la guilde, Method, avait encore des membres qui disaient aimer le raid, et que c’était l’un de leurs préférés par coeur récente.

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Mythic+ ressemble quelque peu d’or raid, par contre il est conçu pour seulement de cinq ans joueurs, d’or lieu des 10 à 30 qui composer un raid. Ce couture charge les joueurs de vider donjons du jeu, par contre avec des changements spécifiques qui rendent plus difficiles, jusqu’à ce qu’il soit chimérique pour les groupes de terminer. Les joueurs reçoivent une clé de voûte dans leur inventaire qui leur assigne leur donjon, l’un des 10 du jeu, et donne un étape or donjon. Cela détermine à ce que point les ennemis sont difficiles et quels effets livrer plus difficiles. Si le groupe termine la clef à temps, il obtient une nouvelle pierre de plus haut degré ; dans l’hypothèse ou ce n’est pas le cas, il obtient une pierre de rang inférieur.

Les os de Mythic+ sont assez simples, par contre il est cet simplicité qui le engouement de combat le plus gratifiant d’Azeroth. C’est amusant, cela ne prend généralement que quarante minutes en donjon et donne l’occasion à de petits groupes de joueurs de se pousser aussi fort qu’ils le souhaitent. Battle juridiction Azeroth’s dongeons sont extrêmement bien conçus et divertissants, même après avoir fait divers d’entre se plus de 20 fois, ce qui fait du défi de Mythic+ un utile moyen de réaliser jouer les gens.

Il n’y est pas que des bonnes nouvelles.

Chacun de ces féminin existait bien avant cet dernière expansion ; le raid est un concept de base dans les MMOs, et Mythic+ est ajouté dans la dernière expansion de World of Warcraft. Les problèmes avec Battle juridiction Azeroth’s endgame viennent des systèmes qu’il ajoute, qui le plus souvent artificiellement font avancer le jeu là où il y a de plaisir. Si les raids et Mythic+ sont la carotte, voltampère marmonner du bâton.

Au cœur des enjeux systémiques de l’expansion se trouve un élément invité le Cœur d’Azeroth. C’est une pièce de cou offerte à tous joueurs qui est mise à amplitude au montant et à mesure que vous collectez de la puissance azérie, ou bien PA. De nouvelles niveaux débloquer un nouveau trait de caractère sur certains morceaux d’armure appelés armure azéri, qui occupent les fentes d’armure de tête, de poitrine et d’épaule.

Mais le système offre un grind douloureux et dépourvu esprit. Au pire, c’est tel que un mur artificiel et bon marché qui vous empêche de jouer votre personnage à son plein potentiel. Les niveaux de votre cœur sont rapide or début, mais coûts deviennent prohibitifs lorsque vous atteignez le échelon 20 ou bien plus. Ce ne serait pas un problème si l’équipement azéri n’avait pas besoin d’atteindre le rang 22 pour déverrouiller même 75 pour hecto de leurs dégâts, voyant joueurs à l’écart des caractéristiques de l’équipement qu’ils ont déjà collecté. Cela veut dire plus de broyage.

La meilleure façon de collecter des PA est parmi le biais de quêtes mondiales, un système qui donne l’opportunité aux joueurs d’accomplir des tâches subalternes pour obtenir des récompenses modérées. Une quantité limitée de PA fraie sur la carte à travers ces quêtes – généralement au moins 2 000 dans jour. J’ai vraisemblablement fait la majorité de ces quêtes près de 20 fois or cours de la préparation de mes différents personnages dans 45 jours le lancement de l’expansion. Dans certains cas, nous-mêmes ai rejouées à 50 fois.

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Les quêtes du monde ne sont pas nécessairement mauvaises, cependant elles ne sont pas bonnes non plus. J’aimerais bien en tuer de cinq ans d’un type de délirant et pourquoi pas me battre près un patron particulièrement à plusieurs reprises, mais après sept ou ash can school ans, ça commence à s’user assez vite. Mais pour passer d’un nuance du centre des années 20 à près de 30 000 AP, vous allez avoir besoin de plus que des quêtes du monde dans l’hypothèse ou vous voulez retrouver votre cœur dans un délai raisonnable.

Malheureusement, cela veut dire se tourner vers le téton vogue d’expansion de l’expansion : expéditions sur îles. La grind AP qui existe dans Battle for Azeroth existait aussi dans la Légion, cependant l’unique grâce salvatrice de ce système était que la façon la plus efficace de gagner la PA était de passer parmi des donjons Mythic+. C’était or moins lourdement amusant. Les expéditions sur l’île ne le sont pas. Pas du tout.

Les expéditions insulaires nécessitent des groupes de trois joueurs pour s’aventurer sur des îles avec des ennemis engendrés au hasard et des piles de PA. L’expédition sur l’île se termine une fois qu’ils ont récolté un certain quantité de PA, et ils reçoivent presque 300 PA en récompense – malheureusement, joueurs n’obtiennent aucun des 6.000 à 12.000 PA qu’ils récoltent pendant l’expédition. Ces tâches durer de trois à 20 laps et n’offrent onques un seul défi et pourquoi pas une seule profondeur réelle.

Pourquoi acheter un abonnement pour World of Warcraft

Le pré-patch de World of Warcraft pour la future Bataille pour l’expansion d’Azeroth a chuté. Il apporte l’ensemble habituel de capacité de pré-expansion changements de jeu, un ” stat squish ” épais en préparation pour plusieurs années de nouveau contenu, un client mis à le jour avec le support DirectX 12, plus de support pour DX9, mais également une foule d’autres changements en jeu. Mais un changement majeur est inattendu, et il abaisse la barrière à l’entrée pour l’OGM, encore populaire.

Jusqu’à présent, vous avez divagué l’accès à World of Warcraft en achetant d’abord une copie du jeu de base et des extensions, après en payant un abonnement mensuel. Les frais typiques ont été de l’ordre de quarante $ quant au jeu de base plus toutes les développement lancées même et y pris l’actuel, sauf quand une nouvelle extension était sur le point de tomber, comme c’est le actuellement. Pour simplifier, utilisons des chiffres. Normalement, avec Battle for Azeroth (la 7e expansion de WoW) sur le point d’être lancé, s’attendrait à ce que WoW + Expansions 1 à 6 se vende à coût réduit (disons ~15$-$20) alors que WoW + Expansions 1-7 se vendrait 40$ – $50. Pour l’instant, ça est changé. Vous pouvez accéder à tout le jeu de base et à tout même la fin de la Légion pour seulement 15 $, et vous n’avez qu’à brocanter BfA quand et dans l’hypothèse ou vous décidez de pousser après dans le jeu.
Aussi difficile à présumer que cela puisse paraître, il y est encore des gens qui entrent dans World of Warcraft pour la première fois. J’ai récemment présent mon

se préparant à une augmentation substantielle du bien des joueurs qui reviennent. J’ai déjà vu des frimousse familiers revivre dans la guilde et des joueurs revenir or jeu.

Il n’est pas clair comment cela aura un impact sur la rétention des joueurs. Avec Legion, Blizzard est vu une énorme vague de joueurs revenir – à tel point qu’il a temporairement conduit le jeu à de nouvel sommets. De total évidence, une grande partie de ces augmentation aura de nouveau diminué, par contre avec des fonctionnalités comme World of Warcraft Classic – un nouveau engouement de jeu qui invitera joueurs à revenir à l’époque du Patch 1.12, alias “Drums of War”, lorsque la première vague de changements majeurs de classe ont été habillé en œuvre cependant avant que le Dark Portal ait ouvert, permettant aux joueurs d’aller s’aventure sur Outland / Draenor et d’observer première nouveau monde WoW avait sondé – nous avons le pouvoir de voir des chiffres encore plus importants.

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Rechercher une comparaison des prouesse WoW envers DirectX 11 et DirectX 12 dans un avenir pas trop lointain. Les jeux DX12 ont été pointe nombreux jusqu’à présent en 2018, et l’API n’a pas connu beaucoup d’adoption après une première forte performance en 2016. En 2016, 11 jeux sympas DX12 et deux jeux Vulkan sont mis sur le marché. En 2017, n’avons comme de cinq ans jeux sympas DX12 et un jeu Vulkan. Amener un développeur de la taille de Blizzard a l’intérieur du DX12 est bon pour l’API de Microsoft et son adoption globale.

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