papystreaming world of warcraft • Bon Plan -70% World of Warcraft

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“Eh bien, il est plus ou moins la même chose” est généralement ma réponse lorsque gens me demandent comment je profite de la septième expansion payée de World of Warcraft, Battle juridiction Azeroth. Puis nous-mêmes passe plusieurs moment à expliquer pourquoi c’est pas une mauvaise chose.

Blizzard est passé six dernières années à transformer World of Warcraft d’un jeu de rôle sur le web massivement multijoueur fatigué qui montrait sérieusement son âge (circa 2012’s Mists of Pandaria) en quelque chose de frais et nouveau. Le développeur est amplifié l’écriture, vêtu en œuvre de nouvelles façons passionnantes de raconter des histoires, et rempli le monde d’Azeroth de dissimulé et de trésors. Entre les Warlords of Draenor de 2014 et la Légion de 2016, World of Warcraft est aujourd’hui un jeu complètement différent.

La bataille pour Azeroth ne change guère au jeu. En plus d’un remaniement du fonctionnement du combat joueur malgré joueur et de quelques nouveaux mini-jeux multijoueurs (Island Expeditions et les Warfronts qui restent à lancer), la dernière expansion suit exactement la même formule que la Légion elle.

Il est encore difficile de juger une expansion de World of Warcraft. Les premières semaines sont remplies de l’étincelle de lumière que le texte frais crée toujours. Il subsiste de nouveaux niveaux à gagner, de nouvelle environnements à explorer, des quêtes à accomplir et des défis à relever.

Et dans la dernière extension de World of Warcraft, Battle juridiction Azeroth, tout cela est du moins bien. Mais maintenant que en sommes à réellement plus d’un mois, il est plus facile de regarder en arrière et de voir les entaille qui se cachent sous l’expansion initialement prometteuse.

Plus d’heures

La bataille pour la fin du jeu d’Azeroth est malgré tout retardée selon deux types de contenu, et la nouvelle pour le jeu est que ces de de deux ans ans piliers, Mythic+ et le raid, sont les meilleures affaires à son sujet.

Raiding est une succession structurée de rixe conçus pour de groupes de joueurs et représente les défis plus difficiles de World of Warcraft. La bataille pour Azeroth a un raid, baptisé Uldir, avec des schéma pour plus à l’avenir.

Le raid est composé de huit contremaître qui possèdent chacun une mécanique intéressante et unique. Certains principal mettre une pression supplémentaire joueurs DPS pour qu’ils tuent une annonce avant qu’elle ne puisse guérir le patron, tandis que d’autres peuvent exiger que les joueurs se déplacent dans l’environnement selon un schéma ainsi qu’à un distribution spécifique, tout en faisant autant de dégâts d’or patron que probable ainsi qu’à en maintenant le groupe en vie parmi la guérison. Alors que troupe passés répétaient couramment des mécaniques ou des rixe ennuyeux qui ne demandaient guère aux joueurs, chaque rencontre à Uldir semble unique et stimulante. Cela fait longtemps que nous n’avons pas eu de raid où chaque combat était aussi amusant à faire et à refaire que les choc à Uldir.

Ce système donne l’occasion également aux groupes fortuit de se débarrasser des conflit en plusieurs semaines, après qu’ils aient gagné plus d’équipement et peuvent former plus de dégâts. Les joueurs plus dévoués finir le texte sur la difficulté la plus difficile beaucoup plus rapidement en méditant sur une exécution dépourvu faille.

Cette difficulté de haut niveau manquait entièrement au premier raid de la Légion, Emerald Nightmare, qui a été résolu dans les guildes à la pointe en 11 psaume environ. Pendant ce temps, la première guilde à avoir résolu la difficulté la plus difficile d’Uldir, Mythic, est passé approximativement 70 prière à essayer de tuer les huit chef du raid. Même après tout ce temps, la guilde, Method, avait encore des abattis qui disaient aimer le raid, et que c’était l’un de leurs préférés par coeur récente.

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Mythic+ ressemble moyennement or raid, cependant il à été fabriqué pour seulement cinq joueurs, or lieu des 10 à 30 qui peuvent composer un raid. Ce engouement charge les joueurs de vider donjons du jeu, mais avec des changements rares qui les rendent plus difficiles, même ce qu’il mettons impossible pour groupes de terminer. Les joueurs reçoivent une clé de voûte dans leur inventaire qui assigne leur donjon, l’un des 10 du jeu, et donne un rang d’or donjon. Cela détermine à ce que point les ennemis sont difficiles et quels effets livrer plus difficiles. Si le groupe termine la clef de voûte à temps, il obtient une nouvelle pierre de plus haut progressivement ; si c’est pas le cas, il obtient une pierre de pas inférieur.

Les os de Mythic+ sont assez simples, par contre il est ce simplicité qui le engouement de combat gratifiant d’Azeroth. C’est amusant, cela ne prend généralement que quarante minutes pendant donjon et donne l’opportunité à de groupes de joueurs de se pousser aussi fort qu’ils le souhaitent. Battle for Azeroth’s dongeons sont extrêmement bien conçus et divertissants, même après avoir fait plusieurs d’entre eux plus de 20 fois, ce qui fait du défi de Mythic+ un enrichissant moyen de réaliser jouer les gens.

Il n’y a pas que des bonnes nouvelles.

Chacun de ces style existait bien ce dernière expansion ; le raid est un concept de base dans MMOs, et Mythic+ a été ajouté dans la dernière expansion de World of Warcraft. Les problèmes avec Battle juridiction Azeroth’s endgame viennent des systèmes qu’il ajoute, qui d’ordinaire artificiellement font avancer le jeu là où il y a le plus de plaisir. Si troupe et Mythic+ sont la carotte, on voltampère zézayer du bâton.

Au cœur des enjeux systémiques de l’expansion se trouve un élément soldat le Cœur d’Azeroth. C’est une pièce de cou offerte à terminés les joueurs qui est mise à successivement au pourcentage et à mesure que vous collectez de la puissance azérie, ainsi qu’à PA. De nouvelle niveaux peuvent débloquer un nouveau trait de caractère sur plusieurs morceaux d’armure appelés armure azéri, qui occupent les fentes d’armure de tête, de poitrine et d’épaule.

Mais le système offre un grind douloureux et sans esprit. Au pire, il est comme un mur artificiel et bon marché qui vous empêche de jouer votre personnage à son plein potentiel. Les niveaux de votre cœur sont rapide or début, cependant coûts deviennent prohibitifs lorsque vous atteignez le position 20 et pourquoi pas plus. Ce ne serait pas un problème dans l’hypothèse ou l’équipement azéri puissant n’avait pas besoin d’atteindre le rayon 22 pour déverrouiller même 75 pour c de dégâts, voyant joueurs à l’écart des caractéristiques de l’équipement qu’ils ont avant collecté. Cela signifie plus de broyage.

La meilleure façon de collecter des PA est dans le biais de quêtes mondiales, un système qui permet aux joueurs d’accomplir des tâches subalternes pour obtenir des récompenses modérées. Une quantité limitée de PA fraie sur la carte à travers ces quêtes – généralement or moins 2 000 dans jour. J’ai vraisemblablement fait la majorité de ces quêtes près de 20 en or cours de la préparation de mes différents personnages dans les 45 jours depuis le lancement de l’expansion. Dans quelques-uns cas, je les ai rejouées à 50 fois.

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Les quêtes du monde ne sont pas nécessairement mauvaises, cependant elles ne sont pas bonnes non plus. J’aimerais bien en tuer cinq d’un type de monstre et pourquoi pas battre contre un patron particulièrement à plusieurs reprises, mais après sept ou bien huit ans, ça commence à s’user assez vite. Mais pour passer d’un palier du mitan des années 20 à près de 30 000 AP, vous allez avoir besoin de plus que des quêtes du monde si vous voulez retrouver votre cœur dans un délai raisonnable.

Malheureusement, cela veut dire se tourner vers le pire goût d’expansion de l’expansion : expéditions sur îles. La grind AP qui existe dans Battle for Azeroth existait aussi dans la Légion, cependant l’unique grâce salvatrice de ce système était que la façon la plus bonne de gagner la PA était de passer pendant des donjons Mythic+. C’était au moins en quelque sorte amusant. Les expéditions sur l’île ne le sont pas. Pas du tout.

Les expéditions insulaires nécessitent des groupes de trois joueurs pour s’aventurer sur des îles avec des ennemis engendrés en or hasard et des piles de PA. L’expédition sur l’île se termine autrefois qu’ils ont récolté une certaine quantité de PA, et elles reçoivent approximativement 300 PA en revanche – malheureusement, les joueurs n’obtiennent aucun des 6.000 à 12.000 PA qu’ils récoltent pendant l’expédition. Ces tâches durer de trois à 20 laps et n’offrent onques un seul défi ou bien une seule profondeur réelle.

Pourquoi acheter un abonnement pour World of Warcraft

Le pré-patch de World of Warcraft pour la suivante Bataille pour l’expansion d’Azeroth est chuté. Il apporte la totalité habituel de capacité de pré-expansion et de changements de jeu, un ” stat squish ” lourd en préparation pour plusieurs années de nouveau contenu, un client mis à journée avec le support DirectX 12, plus de support pour DX9, ainsi qu’une foule d’autres changements en jeu. Mais un retournement majeur est inattendu, et il abaisse la barrière à l’entrée pour l’OGM, encore populaire.

Jusqu’à présent, vous avez décoincé l’accès à World of Warcraft en achetant d’abord une copie du jeu de base et des extensions, ensuite en payant un abonnement mensuel. Les frais typiques ont été de l’ordre de 40 $ quant au jeu de base plus toutes les rallongement lancées jusqu’à et y admis l’actuel, sauf quand une nouvelle extension était sur le point de tomber, tel que est un cas actuellement. Pour simplifier, utilisons des chiffres. Normalement, avec Battle for Azeroth (la 7e expansion de WoW) en train d’être lancé, s’attendrait afin que WoW + Expansions 1 à 6 se vende à total réduit (disons ~15$-$20) alors que WoW + Expansions 1-7 se vendrait 40$ – $50. Pour l’instant, ça est changé. Vous pouvez accéder à tout le jeu de base et à tout jusqu’à la fin de la Légion pour seulement 15 $, et vous n’avez qu’à obtenir BfA quand et si vous décidez de pousser en avant a l’intérieur du jeu.
Aussi difficile à prendre pour argent comptant que cela puisse paraître, il y est encore des gens qui entrent dans World of Warcraft pour la première fois. J’ai récemment présent mon

se préparant à une augmentation substantielle du beaucoup joueurs qui reviennent. J’ai précédemment vu des portrait familiers apparaître dans la guilde et des joueurs revenir or jeu.

Il n’est pas clair comment cela aura un impact sur la rétention des joueurs. Avec Legion, Blizzard a vu une énorme vague de joueurs revenir – tellement que qu’il a temporairement conduit le jeu à de nouveau sommets. De toute évidence, une grande partie de ce augmentation aura de nouveau diminué, par contre avec des fonctionnalités tel que World of Warcraft Classic – un nouveau style de jeu qui invitera les joueurs à revenir à l’époque du Patch 1.12, alias “Drums of War”, lorsque la première vague de changements majeurs de classe ont été affublé en œuvre par contre que le Dark Portal ait ouvert, permettant aux joueurs d’aller s’aventure sur Outland / Draenor et d’observer premier nouveau monde WoW avait parcouru – nous avons le pouvoir de voir des chiffres encore plus importants.

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Rechercher une comparaison des performances WoW désavantage DirectX 11 et DirectX 12 dans un avenir pas trop lointain. Les jeux ludiques DX12 ont été pointe nombreux à date en 2018, et l’API n’a pas connu beaucoup d’adoption après une première forte performance en 2016. En 2016, 11 jeux DX12 et de de deux ans ans jeux Vulkan sont vêtu sur le marché. En 2017, n’avons comme de cinq ans jeux sympas DX12 et un jeu Vulkan. Amener un développeur de la taille de Blizzard dans le DX12 est bon pour l’API de Microsoft et son adoption globale.

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