niveau d’armure world of warcraft / Promo -59% World of Warcraft

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“Eh bien, il est plus ou bien moins la même chose” est généralement mes réponse quand gens demandent comment nous-mêmes profite de la septième expansion payée de World of Warcraft, Battle for Azeroth. Puis je passe plusieurs laps à expliquer pourquoi c’est pas une mauvaise chose.

Blizzard a passé les demi-douzaine dernières années à transformer World of Warcraft d’un jeu de rôle online massivement multijoueur fatigué qui montrait sérieusement son âge (circa 2012’s Mists of Pandaria) en quelque chose de frais et nouveau. Le développeur a amplifié l’écriture, vêtu en œuvre de nouvelles façons passionnantes de raconter des histoires, et rempli le monde d’Azeroth de discret trésors. Entre les Warlords of Draenor de 2014 et la Légion de 2016, World of Warcraft est aujourd’hui un jeu complètement différent.

La bataille pour Azeroth ne change guère d’or jeu. En plus d’un remaniement du fonctionnement du combat joueur à l’encontre de joueur et de quelques nouvelle mini-jeux multijoueurs (Island Expeditions et Warfronts qui restent à lancer), la dernière expansion suit exactement la même formule que la Légion elle.

Il est toujours difficile de juger une expansion de World of Warcraft. Les premières semaines sont remplies de l’étincelle de lumière que le contenu textuel frais lancée toujours. Il demeure de nouvelle niveaux à gagner, de nouvelles environnements à explorer, des quêtes à accomplir et des défis à relever.

Et dans la dernière extension de World of Warcraft, Battle juridiction Azeroth, tout cela est un peu bien. Mais maintenant que en sommes à légèrement plus d’un mois, il est plus facile de regarder en arrière et de voir craquelure qui se dissimulent sous l’expansion initialement prometteuse.

Plus d’heures

La bataille pour la fin du jeu d’Azeroth est à tout prix retardée selon de deux ans types de contenu, et la bonne nouvelle quant à jeu est que ces de deux ans piliers, Mythic+ et le raid, sont excellentes affaires à son sujet.

Raiding est une succession structurée de bataille conçus pour de groupes de joueurs et représente les défis les plus difficiles de World of Warcraft. La bataille pour Azeroth est un raid, sonné Uldir, avec des schéma pour plus à l’avenir.

Le raid est composé de huitième chef d’équipe qui ont chacun une mécanique intéressante et unique. Certains patrons mettre une pression supplémentaire joueurs DPS pour qu’ils tuent une annonce avant qu’elle ne puisse revivre le patron, pendant que d’autres exiger que les joueurs se déplacent dans l’environnement selon un schéma ainsi qu’à un organisation spécifique, tout en faisant autant de dégâts d’or patron que plausible et pourquoi pas en maintenant le groupe en vie pendant la guérison. Alors que les raids passés répétaient couramment des mécaniques ainsi qu’à des rixe ennuyeux qui ne demandaient guère aux joueurs, tout rencontre à Uldir semble unique et stimulante. Cela fait longuement que nous n’avons eu de raid où tout combat était aussi amusant à former et à refaire que les échauffourée à Uldir.

Ce système donne l’opportunité également aux groupes fortuit de se débarrasser des massacre en plusieurs semaines, après qu’ils aient gagné plus d’équipement et peuvent faire plus de dégâts. Les joueurs les plus dévoués finir le contenu texte sur la difficulté la plus difficile beaucoup plus rapidement en se concentrant sur une exécution sans faille.

Cette difficulté de haut niveau manquait entièrement d’or premier raid de la Légion, Emerald Nightmare, qui est résolu parmi guildes avancée en 11 prière environ. Pendant ce temps, la première guilde à avoir résolu la difficulté la plus difficile d’Uldir, Mythic, est passé approximativement 70 prière à essayer de tuer ash can school chef d’équipe du raid. Même après tout ce temps, la guilde, Method, avait encore des abattis qui disaient aimer le raid, et que c’était l’un de leurs préférés de mémoire récente.

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Mythic+ ressemble un soupçon or raid, par contre il à été fabriqué pour seulement de cinq ans joueurs, or lieu des 10 à 30 qui peuvent composer un raid. Ce vogue charge les joueurs de vider donjons du jeu, par contre avec des changements rares qui les rendent plus difficiles, jusqu’à ce qu’il va pour ça irréalisable pour groupes de terminer. Les joueurs reçoivent une clé de voûte dans inventaire qui assigne leur donjon, l’un des 10 du jeu, et donne un amplitude d’or donjon. Cela détermine à qu’est-ce que point les ennemis sont difficiles et quels effets les livrer plus difficiles. Si le groupe termine la pivot à temps, il obtient une nouvelle pierre de plus haut successivement ; si ce n’est pas le cas, il obtient une pierre de position inférieur.

Les os de Mythic+ sont assez simples, cependant il est ce simplicité qui en fait le engouement de combat gratifiant d’Azeroth. C’est amusant, cela ne prend généralement que 40 moment pendant donjon et donne l’occasion à de petits groupes de joueurs de se pousser aussi fort qu’ils le souhaitent. Battle for Azeroth’s dongeons sont extrêmement bien conçus et divertissants, même après avoir fait plusieurs d’entre le plus de 20 fois, ce qui fait du défi de Mythic+ un intéressant moyen d’effectuer jouer gens.

Il n’y est pas que des bonnes nouvelles.

Chacun de ces engouement existait bien cette dernière expansion ; le raid est un concept de base dans les MMOs, et Mythic+ a été ajouté dans la dernière expansion de World of Warcraft. Les problèmes avec Battle for Azeroth’s endgame viennent des systèmes qu’il ajoute, qui ordinairement artificiellement font avancer le jeu là où il y a le plus de plaisir. Si commando et Mythic+ sont la carotte, on va baragouiner du bâton.

Au cœur des enjeux systémiques de l’expansion se trouve un élément dénommé le Cœur d’Azeroth. C’est une pièce de cou offerte à tous joueurs qui est mise à échelon au montant et à mesure que vous collectez de la puissance azérie, ainsi qu’à PA. De nouveau niveaux débloquer un nouveau trait de caractère sur plusieurs morceaux d’armure appelés armure azéri, qui occupent fentes d’armure de tête, de poitrine et d’épaule.

Mais le système offre un grind douloureux et dépourvu esprit. Au pire, il est tel que un mur artificiel et bon marché qui vous empêche de jouer votre personnage à son plein potentiel. Les niveaux de votre cœur sont rapide d’or début, mais coûts deviennent prohibitifs lorsque vous atteignez le niveau 20 ainsi qu’à plus. Ce ne serait aucun problème si l’équipement azéri puissant n’avait pas besoin d’atteindre le nuance 22 pour déverrouiller même 75 pour c de leurs dégâts, laissant joueurs à l’écart des caractéristiques de l’équipement qu’ils ont déjà collecté. Cela veut dire plus de broyage.

La meilleure façon de collecter des PA est dans le biais de quêtes mondiales, un système qui permet aux joueurs d’accomplir des tâches subalternes pour obtenir des récompenses modérées. Une quantité limitée de PA fraie sur la carte à travers ces quêtes – généralement au moins 2 000 pendant jour. J’ai probablement fait la plupart de ces quêtes près de 20 fois or cours de la préparation de mes différents personnages dans les 45 jours depuis le lancement de l’expansion. Dans différents cas, nous-mêmes les ai rejouées jusqu’à 50 fois.

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Les quêtes du monde ne sont pas nécessairement mauvaises, mais elles ne sont pas bonnes non plus. J’aimerais bien en tuer cinq d’un type de singulier ainsi qu’à battre à un patron spécialement à quelques reprises, cependant après sept et pourquoi pas huit ans, ça commence à s’user assez vite. Mais pour passer d’un rangée du centre des années 20 à près de 30 000 AP, vous aurez besoin de plus que des quêtes du monde dans l’hypothèse ou vous voulez retrouver votre cœur dans un délai raisonnable.

Malheureusement, cela signifie se tourner vers le pire style d’expansion de l’expansion : les expéditions sur îles. La grind AP qui existe dans Battle for Azeroth existait aussi dans la Légion, par contre l’unique grâce salvatrice de ce système était que la façon la plus efficace de gagner la PA était de passer parmi des donjons Mythic+. C’était or moins un soupçon amusant. Les expéditions sur l’île ne le sont pas. Pas du tout.

Les expéditions insulaires nécessitent des groupes de trois joueurs pour s’aventurer sur des îles avec des ennemis engendrés au hasard et des piles de PA. L’expédition sur l’île se termine une fois qu’ils ont récolté une certaine quantité de PA, et ils reçoivent environ 300 PA en récompense – malheureusement, les joueurs n’obtiennent aucun des 6.000 à 12.000 PA qu’ils récoltent pendant l’expédition. Ces tâches durer de trois à 20 temps et n’offrent onques un seul défi ainsi qu’à une unique profondeur réelle.

Pourquoi acheter un abonnement pour World of Warcraft

Le pré-patch de World of Warcraft pour la future Bataille pour l’expansion d’Azeroth a chuté. Il apporte l’ensemble habituel de talents de pré-expansion changements de jeu, un ” stat squish ” massif en préparation pour plusieurs années de nouveau contenu, un client affublé à le jour avec le support DirectX 12, plus de support pour DX9, mais également une foule d’autres changements en jeu. Mais un changement majeur est inattendu, et il abaisse la barrière à l’entrée pour l’OGM, encore populaire.

Jusqu’à présent, vous avez dégagé l’accès à World of Warcraft en achetant d’abord une copie du jeu de base et des extensions, puis en payant un abonnement mensuel. Les frais typiques ont été de l’ordre de 40 $ quant au jeu de base plus toutes les grossissement lancées même et y accepté l’actuel, sauf quand une nouvelle extension était sur le point de tomber, comme est un cas actuellement. Pour simplifier, utilisons des chiffres. Normalement, avec Battle juridiction Azeroth (la 7e expansion de WoW) sur le point d’être lancé, s’attendrait à ce que WoW + Expansions 1 à 6 se vende à solde réduit (disons ~15$-$20) alors que WoW + Expansions 1-7 se vendrait 40$ – $50. Pour l’instant, ça est changé. Vous pouvez accéder à tout le jeu de base et à tout même la fin de la Légion pour seulement 15 $, et vous n’avez qu’à soudoyer BfA lorsque et dans l’hypothèse ou vous décidez de pousser en avant dans le jeu.
Aussi difficile à se figurer que cela puisse paraître, il y est encore des gens qui entrent dans World of Warcraft pour la première fois. J’ai récemment présent mon

se préparant à une augmentation substantielle du beaucoup joueurs qui reviennent. J’ai précédemment vu des mine familiers revenir dans la guilde et des joueurs revenir d’or jeu.

Il n’est pas clair comment cela aura un impact sur la rétention des joueurs. Avec Legion, Blizzard a vu une énorme vague de joueurs revenir – tellement que qu’il est temporairement conduit le jeu à de nouveaux sommets. De terminé évidence, une grande partie de cette augmentation aura de nouveau diminué, par contre avec des fonctionnalités tel que World of Warcraft Classic – un nouveau couture de jeu qui invitera les joueurs à revenir à l’époque du Patch 1.12, alias “Drums of War”, lorsque la première vague de changements majeurs de classe ont été revêtu en œuvre par contre avant que le Dark Portal ait ouvert, permettant aux joueurs d’aller s’aventure sur Outland / Draenor et d’observer premier nouveau monde WoW avait fouillé – nous avons le pouvoir de voir des chiffres encore plus importants.

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Rechercher une comparaison des record WoW dessous DirectX 11 et DirectX 12 dans un avenir pas trop lointain. Les jeux ludiques DX12 ont été soupçon nombreux à présent en 2018, et l’API n’a pas connu beaucoup d’adoption après une première forte performance en 2016. En 2016, 11 jeux amusants DX12 et deux jeux amusants Vulkan sont affublé sur le marché. En 2017, n’avons vu que cinq jeux amusants DX12 et un jeu Vulkan. Amener un développeur de la taille de Blizzard a l’intérieur du DX12 est bon pour l’API de Microsoft et son adoption globale.

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