néant world of warcraft : Code Promo -79% World of Warcraft

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“Eh bien, il est plus ainsi qu’à moins la même chose” est généralement mes réponse quand gens demandent comment je profite de la septième expansion payée de World of Warcraft, Battle for Azeroth. Puis je passe plusieurs temps à expliquer pourquoi c’est pas une mauvaise chose.

Blizzard a passé les demi-douzaine dernières années à transformer World of Warcraft d’un jeu de rôle sur internet massivement multijoueur fatigué qui montrait sérieusement son âge (circa 2012’s Mists of Pandaria) en quelque chose de frais et nouveau. Le développeur est amplifié l’écriture, affublé en œuvre de nouvelles façons passionnantes de raconter des histoires, et rempli le monde d’Azeroth de confidentiel et de trésors. Entre Warlords of Draenor de 2014 et la Légion de 2016, World of Warcraft est aujourd’hui un jeu complètement différent.

La bataille pour Azeroth ne change peu d’or jeu. En plus d’un remaniement du fonctionnement du combat joueur opposé joueur plusieurs nouvelles mini-jeux multijoueurs (Island Expeditions et Warfronts qui restent à lancer), la dernière expansion suit exactement la même formule que la Légion avant elle.

Il est toujours difficile de juger une expansion de World of Warcraft. Les premières semaines sont remplies de l’étincelle de lumière que le contenu textuel frais crée toujours. Il y a de nouveaux niveaux à gagner, de nouveau environnements à explorer, des quêtes à accomplir et des défis à relever.

Et dans la dernière extension de World of Warcraft, Battle juridiction Azeroth, tout cela est de préférence bien. Mais maintenant que nous en sommes à un soupçon plus d’un mois, il sera plus facile de regarder en arrière voir lézarde qui se dissimulent sous-vêtement l’expansion initialement prometteuse.

Plus d’heures

La bataille pour la fin du jeu d’Azeroth est formellement retardée par de de deux ans ans types de contenu, et la bonne nouvelle quant à jeu est que ces deux piliers, Mythic+ et le raid, sont les très bonnes affaires à son sujet.

Raiding est une suite structurée de bagarre conçus pour de groupes de joueurs et représente les défis les plus difficiles de World of Warcraft. La bataille pour Azeroth a un raid, amené Uldir, avec des schéma pour plus à l’avenir.

Le raid est composé de ash can school chef d’équipe qui ont chacun une mécanique intéressante et unique. Certains maître mettre une pression supplémentaire joueurs DPS pour qu’ils tuent une annonce avant qu’elle ne puisse couper le patron, pendant que d’autres exiger que joueurs se déplacent dans l’environnement selon un schéma ou bien un distribution spécifique, tout en faisant autant de dégâts or patron que plausible ainsi qu’à en maintenant le groupe en vie en la guérison. Alors que les raids passés répétaient souvent des mécaniques ou des rixe ennuyeux qui ne demandaient pas grand-chose aux joueurs, tout rencontre à Uldir semble unique et stimulante. Cela fait longtemps que nous n’avions eu de raid où tout combat était aussi amusant à faire et à refaire que les choc à Uldir.

Ce système donne l’occasion également aux groupes fortuit de se débarrasser des affaire en plusieurs semaines, après qu’ils aient gagné plus d’équipement et peuvent créer plus de dégâts. Les joueurs plus dévoués peuvent finir le contenu texte sur la difficulté la plus difficile beaucoup plus rapidement en réfléchissant sur une exécution sans faille.

Cette difficulté avancée manquait d’or premier raid de la Légion, Emerald Nightmare, qui est résolu chez guildes de haut niveau en 11 prière environ. Pendant ce temps, la première guilde à avoir résolu la difficulté la plus difficile d’Uldir, Mythic, a passé grossièrement 70 heures à essayer de tuer les huitième chef du raid. Même après tout ce temps, la guilde, Method, avait encore des abattis qui disaient aimer le raid, et que c’était l’un de leurs préférés par coeur récente.

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Mythic+ ressemble vraiment en or raid, par contre il à été formé pour seulement cinq joueurs, d’or lieu des 10 à 30 qui peuvent composer un raid. Ce féminin charge joueurs de vider donjons du jeu, cependant avec des changements uniques qui les rendent plus difficiles, jusqu’à ce qu’il admettons impossible pour les groupes de terminer. Les joueurs reçoivent une clé de voûte dans leur inventaire qui assigne leur donjon, l’un des 10 du jeu, et donne un amplitude or donjon. Cela détermine à qu’est-ce que point ennemis sont difficiles et quels effets renvoyer plus difficiles. Si le groupe termine la pierre angulaire à temps, il obtient une nouvelle pierre de plus haut rayon ; dans l’hypothèse ou c’est pas le cas, il obtient une pierre de phase inférieur.

Les os de Mythic+ sont assez simples, par contre c’est ce simplicité qui le féminin de combat gratifiant d’Azeroth. C’est amusant, cela ne prend généralement que 40 laps parmi donjon et permet à de petits groupes de joueurs de se pousser aussi fort qu’ils le souhaitent. Battle juridiction Azeroth’s dongeons sont extrêmement bien conçus et divertissants, même après avoir fait plusieurs d’entre la plus de 20 fois, ce qui fait du défi de Mythic+ un excellent moyen d’effectuer jouer les gens.

Il n’y a pas que des bonnes nouvelles.

Chacun de ces couture existait bien avant ces dernière expansion ; le raid est un concept de base dans MMOs, et Mythic+ est ajouté dans la dernière expansion de World of Warcraft. Les problèmes avec Battle for Azeroth’s endgame viennent des systèmes qu’il ajoute, qui le plus souvent artificiellement font avancer le jeu là où il y est le plus de plaisir. Si les raids et Mythic+ sont la carotte, on va marmonner du bâton.

Au cœur des enjeux systémiques de l’expansion se trouve un élément prêté le Cœur d’Azeroth. C’est une pièce de cou offerte à parfaits les joueurs qui est mise à cran par degré que vous collectez de la puissance azérie, ainsi qu’à PA. De nouvel niveaux débloquer un nouveau trait de caractère sur certains morceaux d’armure appelés armure azéri, qui occupent fentes d’armure de tête, de poitrine et d’épaule.

Mais le système offre un grind douloureux et sans esprit. Au pire, c’est tel que un mur artificiel et bon marché qui vous empêche de jouer votre personnage à son plein potentiel. Les niveaux de votre cœur sont rapide d’or début, mais les coûts deviennent prohibitifs lorsque vous atteignez le rangée 20 et pourquoi pas plus. Ce ne serait pas un problème si l’équipement azéri le plus n’avait pas besoin d’atteindre le niveau 22 pour déverrouiller même 75 pour centime de leurs dégâts, laissant joueurs à l’écart des caractéristiques de l’équipement qu’ils ont déjà collecté. Cela veut dire plus de broyage.

La meilleure façon de collecter des PA est chez le biais de quêtes mondiales, un système qui donne l’occasion aux joueurs d’accomplir des tâches subalternes pour obtenir des récompenses modérées. Une quantité limitée de PA fraie sur la carte à travers ces quêtes – généralement or moins 2 000 parmi jour. J’ai vraisemblablement fait la plupart de ces quêtes près de 20 or cours de la préparation de mes différents personnages dans les 45 jours le lancement de l’expansion. Dans certains cas, je détiens rejouées même 50 fois.

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Les quêtes du monde ne sont pas nécessairement mauvaises, cependant elles ne sont pas bonnes non plus. J’aimerais bien en tuer cinq d’un type de phénoménal ou bien battre près un patron particulièrement à quelques reprises, par contre après sept ou bien huit ans, ça commence à s’user assez vite. Mais pour passer d’un amplitude du milieu des années 20 à près de 30 000 AP, vous allez avoir besoin de plus que des quêtes du monde dans l’hypothèse ou vous voulez retrouver votre cœur dans un délai raisonnable.

Malheureusement, cela veut dire se tourner vers le pire féminin d’expansion de l’expansion : les expéditions sur îles. La grind AP qui existe dans Battle for Azeroth existait aussi dans la Légion, mais l’unique grâce salvatrice de ce système était que la façon la plus bonne de gagner la PA était de passer chez des donjons Mythic+. C’était or moins vraiment amusant. Les expéditions sur l’île ne le sont pas. Pas du tout.

Les expéditions insulaires nécessitent des groupes de trois joueurs pour s’aventurer sur des îles avec des ennemis engendrés or hasard et des piles de PA. L’expédition sur l’île se termine une fois qu’ils ont récolté une certaine quantité de PA, et elles reçoivent grossièrement 300 PA en récompense – malheureusement, les joueurs n’obtiennent aucun des 6.000 à 12.000 PA qu’ils récoltent pendant l’expédition. Ces tâches peuvent durer de trois à 20 minutes et n’offrent ne un seul défi ou bien une seule profondeur réelle.

Pourquoi acheter un abonnement pour World of Warcraft

Le pré-patch de World of Warcraft pour la prochaine Bataille pour l’expansion d’Azeroth est chuté. Il apporte la totalité habituel de aptitude de pré-expansion changements de jeu, un ” stat squish ” lourd en préparation pour plusieurs années de nouveau contenu, un client recouvert à le jour avec le support DirectX 12, plus de support pour DX9, ainsi qu’une foule d’autres changements en jeu. Mais un retournement majeur est inattendu, et il abaisse la barrière à l’entrée pour l’OGM, encore populaire.

Jusqu’à présent, vous avez divagué l’accès à World of Warcraft en achetant d’abord une copie du jeu de base et des extensions, après en payant un abonnement mensuel. Les frais typiques ont été de l’ordre de 40 $ pour le jeu de base plus toutes surcroît lancées jusqu’à et y accepté l’actuel, sauf quand une nouvelle extension était en train de tomber, tel que est un cas actuellement. Pour simplifier, utilisons des chiffres. Normalement, avec Battle juridiction Azeroth (la 7e expansion de WoW) en train d’être lancé, s’attendrait afin que WoW + Expansions 1 à 6 se vende à tarif réduit (disons ~15$-$20) alors que WoW + Expansions 1-7 se vendrait 40$ – $50. Pour l’instant, ça a changé. Vous pouvez accéder à tout le jeu de base et à tout jusqu’à la fin de la Légion pour seulement 15 $, et vous n’avez qu’à offrir BfA quand et dans l’hypothèse ou vous décidez de pousser désormais a l’intérieur du jeu.
Aussi difficile à s’attendre que cela puisse paraître, il y a encore des gens qui entrent dans World of Warcraft pour la première fois. J’ai récemment présenté mon

se préparant à une augmentation substantielle du beaucoup joueurs qui reviennent. J’ai auparavant vu des illustration familiers revenir dans la guilde et des joueurs revenir au jeu.

Il n’est pas clair comment cela aura un impact sur la rétention des joueurs. Avec Legion, Blizzard est vu une énorme vague de joueurs revenir – à tel point qu’il a temporairement conduit le jeu à de nouvel sommets. De achevé évidence, une grande partie de ce augmentation aura de nouveau diminué, cependant avec des fonctionnalités comme World of Warcraft Classic – un nouveau style de jeu qui invitera les joueurs à revenir à l’époque du Patch 1.12, alias “Drums of War”, lorsque la première vague de changements majeurs de classe ont été affublé en œuvre par contre que le Dark Portal ait ouvert, permettant aux joueurs d’aller s’aventure sur Outland / Draenor et d’observer première nouveau monde WoW avait fouillé – nous avons la possibilité de voir des chiffres encore plus importants.

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Rechercher une comparaison des prouesse WoW par-dessous DirectX 11 et DirectX 12 dans un avenir pas trop lointain. Les jeux ludiques DX12 ont été nuage nombreux à là en 2018, et l’API n’a pas connu beaucoup d’adoption après une première forte performance en 2016. En 2016, 11 jeux amusants DX12 et de de deux ans ans jeux amusants Vulkan sont vêtu sur le marché. En 2017, n’avons vu que de cinq ans jeux ludiques DX12 et un jeu Vulkan. Amener un développeur de la taille de Blizzard dans le DX12 est l’API de Microsoft et son adoption globale.

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