navires squelette sea of thieves → Bon Plan -20% Sea Of Thieves

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Joyeux anniversaire, Sea of Thieves – mon jeu le plus joué de 2018, et, vous pouvez le croire, le jeu le plus joué de 2019 même présent. Aujourd’hui, l’aventure multijoueurs multijoueurs de Rare célèbre ses 12 originel salaire sur vagues, et – après avoir amené des requins tueurs géants, des navires squelettes en maraude, et même une nouvelle région enflammée au-delà du Suaire du diable – ça est achevé l’année.

Les choses ont cependant démarré lentement après le lancement de Sea of Thieves sur Xbox One et PC en mars dernier. A sa sortie, il offrait un fond de teint merveilleusement soigné et très divertissant – par contre il sera indéniable qu’il était légèrement épars. Pendant un certain temps, cependant, les plaisirs simples de la voile, du swashbuckling et du derring-do ont suffi à maintenir l’élan, particulièrement grâce à la promesse faite selon Rare avant le lancement d’événements réguliers, de type service en direct et d’une durée limitée, conçus pour élargir et améliorer le noyau de la Sea of Thieves. Malheureusement, ce nouveauté est recouvert beaucoup de temps à venir.

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Ce n’est qu’à la fin du salaire de mai que la première mise à jour des articles de Sea of Thieves, The Hungering Deep, est arrivée – et à ce moment-là, même moi, d’habitude parfaitement satisfait d’éclabousser sans but sur vagues, commençait à sentir le besoin de nouvelles affaires à faire. Heureusement, The Hungering Deep est un début prometteur pour les maquette post-lancement de Rare, apportant un certain nombre d’ajouts amusants – un combat de chef communal fascinant et cinématographique à l’encontre de un ancien mégalodon, ainsi qu’une mini-quête merveilleusement savoureuse présentant Merrick, un marin dépourvu jambes et sa recherche envoûtée du requin qui dévora son équipage. Merrick partirait jadis l’événement terminé – et nous-mêmes trouve encore dommage que les front de Sea of Thieves, qui donnent tant de vie d’or monde, soient jetées dépourvu cérémonie après tout mise à jour – cependant sa légende est survécu sous-vêtement le nom d’Alliances.

Les eaux de Sea of Thieves avaient, il est juste de le dire, couru particulièrement rouge depuis leur lancement, avec des pirates, désespéré pour de nouvelles activités, passant le temps à terroriser froidement collectifs – au grand chagrin d’autres boucanier plus bénins. Les alliances étaient la réponse astucieuse de Rare à cela, incitant les équipages à unir leurs forces, tout en autorisant à des espèces plus ignobles de se livrer à la trahison et à la crânerie. Son impact sur le jeu et l’interaction des joueurs est profond, et l’ajout d’Alliances a offert premières garanties qu’avec l’accent vêtu sur les objet ouverts pour renforcer flibustier et composer des histoires plus riches, Rare allait exactement dans la direction.

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Ce n’est toutefois qu’en juin, admettons plus de trois mensualité après le lancement, que Rare est finalement vêtu en œuvre son programme d’événements réguliers d’une durée limitée, promis depuis longtemps. Malheureusement, premier d’entre eux, Skeleton Thrones (essentiellement une chasse or trésor extrêmement rapide pour administration dans les la carte), est un début difficile. Il est toutefois introduit de de deux ans ans éléments importants qui serviraient particulièrement bien Sea of Thieves dans les mois ultérieur : doublons – une monnaie limitée l’achat de produits cosmétiques spéciaux – et un système élargi de extrait pour les mériter.

Les citation sont peut-être l’ajout le plus intelligent du jeu, ainsi qu’une réponse à ceux qui trouvent que la nature du bac à sable de Sea of Thieves est quelques fois largement trop imprécise, offrant des mini-objectifs que les joueurs atteindre dans le cadre habituel d’aventure. Un an plus tard, il y en est maintenant des centaines, qui chargent joueurs de tout, de la cargaison mortelle dans des eaux périlleuses à l’ennemi insaisissable du jeu, le Shrouded Ghost, ce qui donne un étonnement beaucoup plus grand à fond du jeu. Bien sûr, la structure de base – produire des actes simples pour les sieur de votre Trading Company – est restée la même, mais c’est pas la question. Après tout, ce ne sont pas les innombrables trésors que j’ai guéri en or cours de la dernière an de laquelle je me souviens affectueusement, mais les pyrotechnie non scénarisés, rencontres étranges et les aventures surprenantes vécues en cours de route.

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Au prix et à mesure que la confiance et le savoir-faire de Rare se sont développés tout longuement de la première an de sortie de Sea of Thieves, la portée de ce genre d’histoires et de immédiatement fortin s’est considérablement élargie. Le mégalodon du Hungering Deep est marqué un élargissement bienvenu des rencontres itinérantes de Sea of Thieves, tandis que Forsaken Shores est apporté (aux côtés du bateau à rames comiquement désordonné) un nouveau coin mortel du monde. The Devil’s Roar n’est pas seulement une vitrine audio et visuelle éblouissante – avec ses eaux orangées lumineuses et ses peinture encore fumés, ses volcans qui crachent sans cesse, ses jet qui crachent et ses berge grillées – il donne aussi un rythme complètement différent d’or jeu sous-jacent, forçant une nouvelle approche, plus prudente, des pratique familiales (même si sa première version était peut-être un soupçon trop extrême).

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Ma mise à le jour personnelle préférée, cependant, était les rideau maudites de juillet. Au-delà de la immaculé joie cinématographique des nouvelles batailles de navires squelettes et des optimisations apportées en or combat en boulets de canon maudits et le nouveau brigantin rapide, il a vu Rare enfin, embrasser véritablement le coutume de jeu en direct de Sea of Thieves et démontrer qu’il pouvait construire et vivre a l’intérieur du monde, respirer des traditions, vraiment, très bien.

Plusieurs semaines avant que Cursed Sails n’atterrisse, les joueurs aux yeux vifs ont remarqué que Wanda, l’armurière de Golden Sands Outpost, agissait d’une manière légèrement étrange et obsessionnelle en examinant son bras droit lorsque il n’y avait personne à proximité. Dans semaines qui suivirent, une mystérieuse inconnue s’installa dans son magasin (qui, à tout moment, soufflait fumées piquantes de sa cheminée), et des boulets de canon rougeoyants apparurent sur ses étagères – tout en continuant la transformation du squelette de Wanda. Au pressant de l’arrivée de Cursed Sails, Wanda était jà partie, laissant dans son sillage un perroquet mort-vivant quelque pointe surpris, et in extenso les avant-postes étaient en ébullition alors que navires squelettes terrorisaient les mers – nous avions finalement habitué selon une Wanda en furie et tragiquement maudite, comme l’avait éclairé la quête à durée limitée qui les accompagnait.

C’était un récit merveilleusement assuré (pour la plupart environnemental), offrant une justification narrative soignée pour l’afflux de nouvelles fonctionnalités de Cursed Sails, et donnant un vrai perception de la vie en or monde – aventuriers curieux peuvent, en fait, rencontrer Salty le perroquet mort vivant dans la cachette secrète de Wanda au Refuge du Wanderer. Plus important encore, il a démontré que des histoires artisanales pouvaient cohabiter joyeusement avec histoires émergentes de Rare, créées chez les joueurs et aimées de Rare. Il est donc dommage que les ambitions narratives de Cursed Sails n’aient pas été à la hauteur depuis.

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La quête de Forsaken Shores pour retrouver un équipage manquant a l’intérieur du Devil’s Roar s’est sentie à transitoire échelle et limitée selon rapport à Cursed Sails, et la dernière mise à le jour grande compagnie de Sea of Thieves de la première année, Shrouded Spoils, a complètement abandonné son histoire. Mais c’était en grande partie dans nécessité, étant donné qu’il s’agissait d’une sorte de récapitulation des 12 premiers salaire de Sea of Thieves, de revisiter retravailler les éléments existants pour en fonder une expérience qui se sentait finalement comme un tout complet et cohésif.

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Annonces et update dans les prochains mois

Après les bricolages de Shrouded Spoils, des navires squelettiques (que l’on ne subsistait auparavant que lors d’événements chronométrés) parcouraient les mers à volonté, rejoignant les kraken, megalodon, tempêtes et bancs de brouillard obséquieux tel que des rencontres probables – totaux ajoutant une opinion perpétuel de crainte même au plus court des voyages. Ailleurs, airain de sirènes, introduites tel que une idée largement jetable au début d’une aventure limitée dans le temps, ont reçu un but et ont été correctement intégrées dans le monde, pendant que le jeu extrême longtemps négligé de Sea of Thieves a été encouragé en de nouvelles citation Pirate Legend.

Il s’agissait d’une mise à journée extrêmement complète et très nécessaire. En jouant à Sea of Thieves aujourd’hui, il y a tellement de distractions, de diversions et d’intentions à l’écart des trois premières rencontres de sociétés commerciales JcJ qui étaient au centre du jeu frais du lancement, il est légèrement surprenant de voir à qu’est-ce que point le monde s’est étendu en un laps de temps relativement court.
S’il y a lieu de s’inquiéter pour la première an de Sea of Thieves, c’est dans la lutte continue de Rare pour poursuivre son plan promoteur de maintenir un programme régulier d’événements à plus passager échelle, par contre toujours significatifs. Bilge Rat Adventures, initialement présenté comme une activité bimensuelle, est devenu de moins en moins courant au fil des ans – avec la dernière offre appropriée, une mise à jour sur le thème d’Halloween, arrivée il y est presque cinq mois. Deux remaniements extrêmement basiques des déplacement existants de la Trading Company ont suivi en décembre après en février, mais l’attente de plus en plus longue entre les de deux ans est donné naissance à un jeu de service en direct qui ne s’est pas encore senti en particuliers vivant.

Certes, Bilge Rat Adventures est souvent semblé être beaucoup d’efforts de développement pour guère de résultats, la majorité (à la puissant mise à le jour de Gunpowder Skeletons) n’apportant pas grand chose qui semblait significatif. La nouvelle, cependant, c’est que leurs successeurs apparents et récents, Mercenary Voyages, ont beaucoup de potentiel. Ils sont conçus pour offrir un nouveau rebondissement sur la mécanique existante, et la première sortie proprement dite – un défi JcJ récent qui, hilarant, a envoyé achevés joueurs sur la même des gentils – a été un délice rauque, plus substantiel et plus engageant que la grande majorité des actualité précédents à précaire échelle. Espérons que Rare pourra continuer sur sa lancée cette fois-ci, en comblant ces accalmies cruciales entre mises à jour de textes plus importantes.

Conclusion

Bien sûr, nous avons maintenant or moins une lapidaire idée de la raison comment se fait-il que les derniers paye ont été dans l’hypothèse ou remarquablement discrets, l’accent essentiel de Rare ayant apparemment été vêtu sur la “méga mise à jour” imminente de Sea of Thieves – une aubaine de recentes améliorations comprenant, entre autres, le style JcJ Arena, animalia domestiques, la quête par histoires et, si indices ont été correctement interprété, la pêche et la cuisine. Nous obtiendrons les renseignements plus tard aujourd’hui, a l’intérieur du cadre des célébrations de l’anniversaire de Sea of Thieves, mais cela à lui seul ressemble déjà à un sacré début d’année pour la deuxième.

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Et dans l’hypothèse ou la première an de Sea of Thieves n’a nullement été exempte d’oscillations (ce qui me fait vouloir dire moi, Dongs Spyglass, n’importe qui ?), c’est quand même un jeu que j’adore absolument – et nous-mêmes ne suis même pas près de me lasser des plaisirs simples et méandreux, et rarement de la guerre totale, que procure une vie sur les vagues. Récemment, enfin, nous-mêmes me suis affublé au travail pour corriger derniers niveaux de Pirate Legend – et j’ai été étonné qu’un an plus tard, après des centaines d’heures de jeu, même débat plus modestes aient abouti à instituer surgir une histoire ainsi qu’à de deux ans surprenantes, couramment hilarantes. Il n’y a tellement pas de jeu tel que Sea of Thieves à cet égard, et nous pourvu que la merveilleuse aventure pirate de Rare lèvera l’ancre et suivra l’horizon pendant des années à venir.

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