mount toolkit world of warcraft : Bon Plan -60% World of Warcraft

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“Eh bien, c’est plus ou bien moins la même chose” est généralement mes réponse quand les gens me demandent comment je profite de la septième expansion payée de World of Warcraft, Battle for Azeroth. Puis nous-mêmes passe plusieurs moment à expliquer pourquoi ce n’est pas une mauvaise chose.

Blizzard est passé demi-douzaine dernières années à transformer World of Warcraft d’un jeu de rôle virtuels massivement multijoueur fatigué qui montrait sérieusement son âge (circa 2012’s Mists of Pandaria) en quelque chose de frais et nouveau. Le développeur a amplifié l’écriture, vêtu en œuvre de nouvelles façons passionnantes de raconter des histoires, et rempli le monde d’Azeroth de furtif et de trésors. Entre les Warlords of Draenor de 2014 et la Légion de 2016, World of Warcraft est aujourd’hui un jeu complètement différent.

La bataille pour Azeroth ne change pas grand-chose en or jeu. En plus d’un remaniement du fonctionnement du combat joueur à l’encontre de joueur et de quelques nouvel mini-jeux multijoueurs (Island Expeditions et Warfronts qui restent à lancer), la dernière expansion suit exactement la même formule que la Légion elle.

Il est toujours difficile de juger une expansion de World of Warcraft. Les premières semaines sont remplies de l’étincelle de lumière que le texte frais fondée toujours. Il est de nouveaux niveaux à gagner, de nouveaux environnements à explorer, des quêtes à accomplir et des défis à relever.

Et dans la dernière extension de World of Warcraft, Battle juridiction Azeroth, tout cela est très bien. Mais maintenant que en sommes à réellement plus d’un mois, il sera plus facile de regarder en arrière voir les gerçure qui se cachent dessous l’expansion initialement prometteuse.

Plus d’heures

La bataille pour la fin du jeu d’Azeroth est strictement retardée parmi deux types de contenu, et la bonne nouvelle quant au jeu est que ces deux piliers, Mythic+ et le raid, sont les excellentes choses à son sujet.

Raiding est une gamme structurée de combats conçus pour de groupes de joueurs et représente les défis les plus difficiles de World of Warcraft. La bataille pour Azeroth a un raid, invité Uldir, avec des dessin pour plus à l’avenir.

Le raid est composé de huitième boss qui possèdent chacun une mécanique intéressante et unique. Certains principal mettre une pression supplémentaire sur les joueurs DPS pour qu’ils tuent une annonce avant qu’elle ne puisse débarrasser le patron, pendant que d’autres peuvent exiger que joueurs se déplacent dans l’environnement selon un schéma ou un organisation spécifique, tout en faisant autant de dégâts au patron que probable ou en maintenant le groupe en vie selon la guérison. Alors que les commando passés répétaient souvent des mécaniques ainsi qu’à des engagement ennuyeux qui ne demandaient pas grand-chose aux joueurs, tout rencontre à Uldir semble unique et stimulante. Cela fait longuement que nous n’avions pas eu de raid où chacun combat était aussi amusant à composer et à refaire que rixe à Uldir.

Ce système donne l’occasion aussi aux groupes fortuit de se débarrasser des mêlée en plusieurs semaines, après qu’ils aient gagné plus d’équipement et peuvent écrire plus de dégâts. Les joueurs plus dévoués finir le contenu sur la difficulté la plus difficile beaucoup plus rapidement en réfléchissant sur une exécution sans faille.

Cette difficulté avancée manquait en or premier raid de la Légion, Emerald Nightmare, qui est résolu en les guildes de haut niveau en 11 heures environ. Pendant ce temps, la première guilde à avoir résolu la difficulté la plus difficile d’Uldir, Mythic, a passé presque 70 prière à essayer de tuer huit chef du raid. Même après tout ce temps, la guilde, Method, avait encore des abattis qui disaient aimer le raid, et que c’était l’un de leurs préférés de mémoire récente.

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Mythic+ ressemble légèrement or raid, cependant il à été formé pour seulement de cinq ans joueurs, or lieu des 10 à 30 qui peuvent composer un raid. Ce engouement charge joueurs de vider donjons du jeu, cependant avec des changements rares qui les rendent plus difficiles, à ce qu’il mettons chimérique pour groupes de terminer. Les joueurs reçoivent une clé de voûte dans inventaire qui assigne donjon, l’un des 10 du jeu, et donne un marche au donjon. Cela détermine à quel point ennemis sont difficiles et quels effets peuvent les redonner plus difficiles. Si le groupe termine la clé de voûte à temps, il obtient une nouvelle pierre de plus haut successivement ; dans l’hypothèse ou c’est pas le cas, il obtient une pierre de niveau inférieur.

Les os de Mythic+ sont assez simples, par contre c’est cette simplicité qui en fait le goût de combat gratifiant d’Azeroth. C’est amusant, cela ne prend généralement que 40 minutes dans donjon et donne l’occasion à de petits groupes de joueurs de se pousser aussi fort qu’ils le souhaitent. Battle juridiction Azeroth’s dongeons sont extrêmement bien conçus et divertissants, même après avoir fait plusieurs d’entre les plus de 20 fois, ce qui fait du défi de Mythic+ un excellent moyen d’effectuer jouer les gens.

Il n’y est pas que des bonnes nouvelles.

Chacun de ces modes existait bien avant cet dernière expansion ; le raid est un concept de base dans MMOs, et Mythic+ est ajouté dans la dernière expansion de World of Warcraft. Les problèmes avec Battle for Azeroth’s endgame viennent des systèmes qu’il ajoute, qui le plus souvent artificiellement font avancer le jeu là où il y est de plaisir. Si les commando et Mythic+ sont la carotte, voltampère écorcher du bâton.

Au cœur des enjeux systémiques de l’expansion se trouve un élément baptisé le Cœur d’Azeroth. C’est une pièce de cou offerte à terminés les joueurs qui est mise à marche par degré que vous collectez de la puissance azérie, ou PA. De nouveaux niveaux débloquer un nouveau trait de caractère sur plusieurs morceaux d’armure appelés armure azéri, qui occupent fentes d’armure de tête, de poitrine et d’épaule.

Mais le système offre un grind douloureux et sans esprit. Au pire, il est comme un mur artificiel et bon marché qui vous empêche de jouer votre personnage à son plein potentiel. Les niveaux de votre cœur sont rapides au début, mais coûts deviennent prohibitifs lorsque vous atteignez le rayon 20 et pourquoi pas plus. Ce ne serait aucun problème dans l’hypothèse ou l’équipement azéri le plus n’avait pas besoin d’atteindre le point 22 pour déverrouiller même 75 pour cent de leurs dégâts, laissant les joueurs à l’écart des caractéristiques de l’équipement qu’ils ont déjà collecté. Cela signifie plus de broyage.

La plus belle façon de collecter des PA est chez le biais de quêtes mondiales, un système qui donne l’opportunité aux joueurs d’accomplir des tâches subalternes pour obtenir des récompenses modérées. Une quantité limitée de PA fraie sur la carte à travers ces quêtes – généralement or moins 2 000 selon jour. J’ai probablement fait la majorité de ces quêtes près de 20 au cours de la préparation de mes différents personnages dans 45 jours le lancement de l’expansion. Dans divers cas, je détiens rejouées jusqu’à 50 fois.

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Les quêtes du monde ne sont pas nécessairement mauvaises, par contre elles ne sont pas bonnes non plus. J’aimerais bien en tuer de cinq ans d’un type de délirant ainsi qu’à me battre moyennant un patron particulièrement à plusieurs reprises, mais après sept ou huit ans, ça commence à s’user assez vite. Mais pour passer d’un nuance du milieu des années 20 à près de 30 000 AP, vous allez avoir besoin de plus que des quêtes du monde dans l’hypothèse ou vous voulez retrouver votre cœur dans un délai raisonnable.

Malheureusement, cela veut dire se tourner vers le pis féminin d’expansion de l’expansion : les expéditions sur les îles. La grind AP qui existe dans Battle juridiction Azeroth existait aussi dans la Légion, par contre l’unique grâce salvatrice de ce système était que la façon la plus bonne de gagner la PA était de passer en des donjons Mythic+. C’était au moins réellement amusant. Les expéditions sur l’île ne le sont pas. Pas du tout.

Les expéditions insulaires nécessitent des groupes de trois joueurs pour s’aventurer sur des îles avec des ennemis engendrés au hasard et des piles de PA. L’expédition sur l’île se termine jadis qu’ils ont récolté une certaine quantité de PA, et elles reçoivent approximativement 300 PA en récompense – malheureusement, les joueurs n’obtiennent aucun des 6.000 à 12.000 PA qu’ils récoltent pendant l’expédition. Ces missions peuvent durer de trois à 20 minutes et n’offrent ne un seul défi ou bien une seule profondeur réelle.

Pourquoi acheter un abonnement pour World of Warcraft

Le pré-patch de World of Warcraft pour la future Bataille pour l’expansion d’Azeroth est chuté. Il apporte l’ensemble habituel de contenance de pré-expansion changements de jeu, un ” stat squish ” pesant en préparation pour plusieurs années de nouveau contenu, un client habillé à jour avec le support DirectX 12, plus de support pour DX9, et une foule d’autres changements en jeu. Mais un retournement majeur est inattendu, et il abaisse la barrière à l’entrée pour l’OGM, encore populaire.

Jusqu’à présent, vous avez dégagé l’accès à World of Warcraft en achetant d’abord une copie du jeu de base et des extensions, ensuite en payant un abonnement mensuel. Les frais typiques ont été de l’ordre de quarante $ quant à jeu de base plus toutes les surcroît lancées jusqu’à et y admis l’actuel, sauf quand une nouvelle extension était en train de tomber, comme est un cas actuellement. Pour simplifier, utilisons des chiffres. Normalement, avec Battle juridiction Azeroth (la 7e expansion de WoW) sur le point d’être lancé, s’attendrait à ce que WoW + Expansions 1 à 6 se vende à somme réduit (disons ~15$-$20) alors que WoW + Expansions 1-7 se vendrait 40$ – $50. Pour l’instant, ça a changé. Vous pouvez accéder à tout le jeu de base et à tout jusqu’à la fin de la Légion pour seulement 15 $, et vous n’avez qu’à pourvoir BfA quand et dans l’hypothèse ou vous décidez de pousser après a l’intérieur du jeu.
Aussi difficile à écouter que cela puisse paraître, il y a encore des gens qui entrent dans World of Warcraft pour la première fois. J’ai récemment présent mon

se préparant à une augmentation substantielle du beaucoup joueurs qui reviennent. J’ai jà vu des mine familiers revenir dans la guilde et des joueurs revenir au jeu.

Il n’est pas clair comment cela aura un impact sur la rétention des joueurs. Avec Legion, Blizzard est vu une énorme vague de joueurs revenir – à tel point qu’il est temporairement conduit le jeu à de nouveaux sommets. De rempli évidence, une grande partie de ces augmentation aura de nouveau diminué, cependant avec des fonctionnalités tel que World of Warcraft Classic – un nouveau couture de jeu qui invitera les joueurs à revenir à l’époque du Patch 1.12, alias “Drums of War”, lorsque la première vague de changements majeurs de classe ont été vêtu en œuvre mais que le Dark Portal ait ouvert, permettant aux joueurs d’aller s’aventure sur Outland / Draenor et d’observer première nouveau monde WoW avait observé – nous avons la possibilité de voir des chiffres encore plus importants.

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Rechercher une comparaison des cultivable WoW moins DirectX 11 et DirectX 12 dans un avenir pas trop lointain. Les jeux sympas DX12 ont été brin nombreux à date en 2018, et l’API n’a pas connu beaucoup d’adoption après une première forte performance en 2016. En 2016, 11 jeux sympas DX12 et deux jeux sympas Vulkan sont affublé sur le marché. En 2017, nous n’avons vu que de cinq ans jeux DX12 et un jeu Vulkan. Amener un développeur de la taille de Blizzard dans le DX12 est bon pour l’API de Microsoft et son adoption globale.

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