morphine mordhau • Réduction -39% Mordhau

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Je retire mon épée géante Zweihänder, prête à être poignardée, ensuite j’annule mon attaque à la dernière seconde. Mon adversaire tombe dans le panneau, pariant un coup qui n’arrive jamais. Je n’ai pas encore fait de dégâts, par contre à cet instant, nous-mêmes sais avant que le combat est gagné. C’est dans des immédiatement tel que celui-ci, où l’on trouve comment exposer faiblesses d’un adversaire à l’interieur des premières secondes d’un combat, que j’ai réalisé que toutes les luttes que j’ai eues pendant heures d’ouverture douloureuses du Mordhau en valaient la peine.

Le Gameplay de Mordhau

Après une courte rafale de carambolage pions, je ôte ma lame pour la deuxième fois. Encore une fois, je fais semblant or dernier moment, et encore jadis elles mordent, bloquant à l’air libre. Cette fois, moi c’est prêt à bondir, et elles sont encore au tarif de se remettre de parade alors que nous-mêmes vais de l’avant. Ma lame frappe entre yeux, leur cou se referme en se déchantant sur le sol et leur épée clique sur les pavés. “Bon combat”, dit-on en bavardant à l’abord de mon prochain adversaire, en faisant tourner une lance.

La bon nombre des engouement de jeu de Mordhau sont des engagement en équipe, par contre ses serveurs de bloc en tête-à-tête exposent le mieux l’éclat de son système médiéval de combat en mêlée. Vous pouvez poignarder, vous avez la possibilité frapper désavantage différents angles en faisant bouger votre souris, vous avez la possibilité feinter, “morpher” d’un type d’attaque à l’autre franchement swing, ou “chambrer” l’attaque d’un adversaire en faisant répondre l’angle de sa lame pour un compteur instantané.

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Au début, c’est écrasant. J’ai renseigné les mouvements de la souris en un après-midi, par contre savoir lorsque utiliser tout mouvement m’a pris beaucoup plus de temps, et j’ai passé mes de cinq ans premières psaume à mourir à répétition. Pendant ce temps, j’aurais aimé que Mordhau ait un manuel plus approfondi pour que je puisse apprendre en jouant en or lieu de tourner vers chef YouTube. Cependant, jadis que j’ai réalisé l’importance de tenir mon courage opposé feintes d’un ennemi, j’ai commencé à m’améliorer rapidement, en s’exerçant de mes erreurs dans chacun duel et en retournant des flèche qui m’avaient déjà fait travailler sur mes adversaires (comme démontré ci-dessus).

Ce sentiment de retouche constante des compétences me fait revenir. Près de 30 prière plus tard, je suis encore en train d’apprendre de nouvelles combinaisons de feintes et de morphs, et j’ai passé des soirées entières à combattre des adversaires dans le même serveur de entente sans m’ennuyer.

Grâce à la physique gore et aux résonance croustillants de Mordhau, il est plus facile d’atterrir un tube que de le réaliser atterrir. Votre lame se déchire en adversaires avec un écrasement sanglant, coupant les bras, les bras et têtes tandis que les torses deviennent mous et les peaux de chiffon. Les animations lisses aident à vendre la fantaisie que vous jouiez à la première et pourquoi pas à la troisième personne, et votre personnage se sent réactif, grognant lorsqu’il fait des missions et lamentable lorsqu’il est touché parmi une flèche.

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Un bon design

C’est encore plus impressionnant lorsque des morceaux de corps volent en style Frontline, le goût phare de Mordhau. C’est une bataille collectif de 64 joueurs dans laquelle vous capturez progressivement des points de contrôle sur de grandes cartes, repoussant l’ennemi vers sa progéniture. L’échelle et la variété de ces cartes sont impressionnantes : chacune est un aspect distinct, des collines blanches de Mountain Peak – le sang qui scintille sur la neige carbonique a un certain beauté morbide – en or champ de bataille boueux du Camp, la plus grande carte. Mon préféré parmi quatre est Grad, dans lequel un groupe fraie dans un donjon fortifié et l’autre dans un bois à travers un champ. Entre elles se trouvent des tourelle avec des escaliers en colimaçon, des échelles, des huttes en rondins, des tas de foin mais également une scierie, chacune offrant des collection tactiques différentes.

Parfois, nous-mêmes prends mon puissant carrure de Zweihander et nous-mêmes me précipite sur les lignes de front pour frapper quelques crânes ; de temps à autre nous-mêmes joue à l’archer et je tire sur des ennemis en essayant d’escalader murs du château ; parfois, nous-mêmes choisis un personnage rapide et non blindé qui se déplacer sur les flancs ennemis. Le créateur de personnage est fort en termes de résultats statistiques et d’apparence de votre armure (mais pas dans la diversité du personnage en dessous, malheureusement) et vous donne l’occasion de jouer à votre sorte : vous commencez avec une ardoise bonne mère et répartissez points entre les armes, pièces d’armure et avantages. Il n’y a ne pas restriction sur le lieu où vous pouvez dépenser ces points, ainsi vous pouvez créer un chevalier lourdement blindé qui ne met que des bombes incendiaires et qui a des pas presque silencieux, si vous le voulez vraiment.

Je n’ai pas encore essayé un allure de jeu que nous-mêmes n’ai pas apprécié. Quand vous avez 64 joueurs qui se balancent des armes et se lancent des projectiles, tout combat est un spectacle, et même si vous n’accumulez pas les tueries, vous pouvez lorsque même vous amuser à regarder le chaos s’installer.

Les autres cartes de Frontline, malheureusement, ne sont pas aussi bonnes que celui de Grad. Deux d’entre eux sont assez uniformes et se battre sur les semble à soupçon près le même, brin importe le point de contrôle que vous avez atteint. La taïga, la dernière des quatre cartes de la ligne de front, semble avoir été construite pour les impasse ennuyeuses : autrefois qu’une équipe capture le point de contrôle central, il est difficile de le récupérer, et en tant qu’attaquant, j’ai l’impression d’être à plusieurs correction entraîné dans la même allée étroite, d’or milieu des archers en attente, ce qui est simplement pas drôle.

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Mais chaque que je nomme frustré, je passe à un autre mode, duquel Mordhau en a beaucoup, y pris une bataille royale. Aucun ne se distingue à côté de Frontline ainsi qu’à Duels, cependant chacun nécessite un apparence de jeu différent, de sorte que vous en découvrirez toujours un pour apporter des solutions à votre humeur. Si Frontline vous semble trop aléatoire, vous avez la possibilité essayer Skirmish, un féminin d’équipe sans respawns, encourageant plus de prudence. Si rondes de la Bataille Royale vous semblent trop longues, vous pouvez sauter dans un combat libre pour in extenso ainsi qu’à dans un combat de mort pendant équipe. Il est même un vogue horde malgré l’IA pour quand vous avez besoin de quelque chose de plus sans cervelle.

J’ai aimé jouer dans chaque mode, même sur pires cartes de Frontline, et c’est en grande partie parce qu’ils sont soutenus selon le même système de combat en profondeur. J’adore la gymnastique mentale nécessaire pour battre un adversaire expérimenté – il faut signaler ses faiblesses et créer un plan pour capitaliser qu’il ne vous fasse de même. Vous bluffez et doublez mouvements de bluff tout en télégraphiant délibérément aux autres, en cherchant une faille métaphorique dans leur armure pour que vous puissiez enfoncer votre lame dans une lame littérale. Le trouver et l’exploiter est fantastique.

J’éprouve le même frisson en battant mes adversaires que dans Chivalry, le jeu multijoueur de 2012 qui est fortement inspiré Mordhau. J’ai fini par désintéresser de la chevalerie parce que joueurs pouvaient abuser du système physique pour attaquer d’une manière qui semblait à peine humaine, tel que accomplir un tour complet en l’air, se pencher en arrière et vous frapper de derrière la tête. Mordhau se sent plus ancré, ses règles sont plus faciles à comprendre et plus difficiles à exploiter.

Quelques problèmes

Malheureusement, elle s’accompagne aussi d’un certain beaucoup tracas. Ça commence avec la performance : Mordhau s’accroche sur un écran mère de dieu pendant 10 secondes presque à tout que je le démarre, et quand nous-mêmes charge sur un serveur, il est de forte chances que je sois immédiatement off line et exclu d’or menu principal. Le résultat dernier est qu’il n’est pas aussi rapide et facile d’entrer commencer à s’amuser que la plupart des jeux.

Il y a aussi sa part de trolls, des tueurs d’équipe aux joueurs qui construisent des murs défensifs à l’intérieur de propres salles de frai, en piégeant leurs coéquipiers. Et naturellement, il des personnages miette recommandables a l’intérieur du chat. Ce n’est pas la faute du développeur Triternion dans l’hypothèse ou ces joueurs existent, cependant il sera inquiétant qu’il n’y ait pas d’outils pour signaler les joueurs en jeu, parmi exemple, de sorte que leur égout – y admis le parti pris et l’homophobie endémiques – persiste et reste impuni. Un filtre de chat capturerait facilement une grande partie de la haine qu’ils crachent, tandis qu’une prohibition de construire dans les de frai est sûrement une évidence à ajouter.

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Le plus important, cependant, cela veut dire que Mordhau est les assise d’un super jeu multijoueur qui pourrait bien retenir le attention au demeurant de l’année.

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Pour conclure

Mordhau est un jeu de mêlée médiéval complexe qui est difficile pour débutants mais satisfaisant à maîtriser, particulièrement dans les trust individuels. Son créateur de personnage solide donne l’opportunité de nombreuses variantes de jeu et ses cartes colossal et variées permettent de gagner des sensation différentes d’une partie à l’autre. Une longue liste de goût de jeu veut dire que vous êtes sûr de trouver d’or moins un que vous aimez, et ses batailles à 64 joueurs en style Frontline sont de vrais spectacles, des abattis démembrés et tout. Quelques problèmes formule et plusieurs cartes déséquilibrées devraient s’améliorer avec le temps, mais il est auparavant super amusant.

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