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Je enléve le épée géante Zweihänder, prête à être poignardée, ensuite j’annule le attaque à la dernière seconde. Mon adversaire tombe a l’intérieur du panneau, pariant un coup qui n’arrive jamais. Je n’ai toujours pas fait de dégâts, cependant à cet instant, je sais avant que le combat est gagné. C’est dans des soudain comme celui-ci, où l’on trouve comment exposer faiblesses d’un adversaire dans les premières secondes d’un combat, que j’ai réalisé que toutes luttes que j’ai eues pendant les heures d’ouverture douloureuses du Mordhau en valaient la peine.

Le Gameplay de Mordhau

Après une courte rafale de conflit pions, je se débarrasse de mon lame pour la deuxième fois. Encore une fois, je fais semblant au dernier moment, et encore autrefois ils mordent, bloquant à l’air libre. Cette fois, je me nomme prêt à bondir, et ils sont encore sur le point de se remettre de leur parade alors que nous-mêmes vais de l’avant. Ma lame les frappe entre les yeux, leur cou se referme en se repliant sur le sol et leur épée clique sur pavés. “Bon combat”, dit-on en bavardant à le parage de mon prochain adversaire, en faisant tourner une lance.

La bon nombre des goût de jeu de Mordhau sont des combat en équipe, cependant ses serveurs de pool en tête-à-tête exposent le mieux l’éclat de son système médiéval de combat en mêlée. Vous pouvez poignarder, vous pouvez frapper dessous différents angles en faisant bouger votre souris, vous avez la possibilité feinter, “morpher” d’un type d’attaque à l’autre franchement swing, ainsi qu’à “chambrer” l’attaque d’un adversaire en faisant coïncider l’angle de sa lame pour un compteur instantané.

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Au début, c’est écrasant. J’ai enseigné les mouvements de la souris en un après-midi, mais savoir quand utiliser chaque mouvement m’a pris beaucoup plus de temps, et j’ai passé mes de cinq ans premières psaume à mourir à répétition. Pendant ce temps, j’aurais aimé que Mordhau ait un tutoriel plus approfondi pour que nous-mêmes puisse apprendre en jouant en or lieu de me tourner vers cicérone YouTube. Cependant, jadis que j’ai réalisé l’importance de tenir mon courage à l’encontre de feintes d’un ennemi, j’ai commencé à m’améliorer rapidement, en éclairant de mes erreurs dans chaque duel et en retournant des campanile qui m’avaient autrefois fait travailler sur mes adversaires (comme démontré ci-dessus).

Ce sentiment de adoucissement constante des savoir-faire me fait revenir. Près de 30 psaume plus tard, mon nom c’est toujours en train d’apprendre de nouvelles combinaisons de feintes et de morphs, et j’ai passé des soirées entières à combattre des adversaires a l’intérieur du même serveur de régulateur sans m’ennuyer.

Grâce à la physique gore et aux ton croustillants de Mordhau, il sera plus facile d’atterrir un tube que de le fabriquer atterrir. Votre lame se déchire en adversaires avec un écrasement sanglant, coupant bras, les membre et têtes au soudain où torses deviennent mous et peaux de chiffon. Les animations lisses aident à vendre la fantaisie que vous jouiez à la première ainsi qu’à à la troisième personne, et votre personnage se sent réactif, grognant lorsqu’il fait des actions et pleureur lorsqu’il est touché chez une flèche.

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Un jeu réaliste

C’est encore plus impressionnant lorsque des morceaux de corps volent en féminin Frontline, le mode phare de Mordhau. C’est une bataille en équipe de 64 joueurs dans laquelle vous capturez progressivement des points de contrôle sur de grandes cartes, repoussant l’ennemi vers sa progéniture. L’échelle et la variété de ces cartes sont impressionnantes : chacune a un aspect distinct, des collines blanches de Mountain Peak – le sang qui scintille sur la carbonique a un certain beauté morbide – or champ de bataille boueux du Camp, la plus grande carte. Mon préféré parmi quatre est Grad, dans lequel un groupe fraie dans un donjon fortifié et l’autre dans un bois à travers un champ. Entre elles se trouvent des campanile avec des escaliers en colimaçon, des échelles, des huttes en rondins, quantité de de foin et une scierie, chacune offrant des sélection tactiques différentes.

Parfois, nous-mêmes prends mon puissant carrure de Zweihander et je me précipite sur lignes de front pour frapper plusieurs crânes ; de temps en temps nous-mêmes joue à l’archer et je tire sur des ennemis en essayant d’escalader murs du château ; parfois, je choisis un personnage rapide et non blindé qui se déplacer sur les flancs ennemis. Le créateur de personnage est solide en termes de statistique et d’apparence de votre armure (mais pas dans la diversité du personnage en dessous, malheureusement) et vous permet de jouer à votre manière : vous commencez disposant d’une ardoise vierge et répartissez les points entre les armes, pièces d’armure et les avantages. Il n’y est ne pas restriction sur le coin où vous pouvez dépenser ces points, donc vous pouvez composer un chevalier lourdement blindé qui ne met que des bombes incendiaires et qui a des pas presque silencieux, dans l’hypothèse ou vous le voulez vraiment.

Je n’ai pas encore essayé un conformation de jeu que nous-mêmes n’ai pas apprécié. Quand vous avez 64 joueurs qui se balancent des armes et se lancent des projectiles, chaque combat devient un spectacle, ainsi que si vous n’accumulez pas les tueries, vous avez la possibilité lorsque même vous amuser à regarder le chaos s’installer.

Les autres cartes de Frontline, malheureusement, ne sont pas aussi bonnes que celle de Grad. Deux d’entre la sont assez uniformes et se battre sur leur semble à brin près le même, brin importe le point de contrôle que vous avez atteint. La taïga, la dernière des quatre cartes de la ligne de front, semble avoir été construite pour impasses ennuyeuses : jadis qu’une équipe capture le point de contrôle central, il sera difficile de le récupérer, et en qu’attaquant, j’ai l’impression d’être à plusieurs raccommodage entraîné dans la même allée étroite, au centre des sagittaire en attente, ce qui est simplement pas drôle.

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Mais chacun fois que moi c’est frustré, je passe à un autre mode, desquelles Mordhau en est beaucoup, y toléré une bataille royale. Aucun ne se distingue à côté de Frontline et pourquoi pas Duels, cependant chacun nécessite un arrangement de jeu différent, de sorte que vous en trouverez encore un pour apporter des solutions à votre humeur. Si Frontline vous semble trop aléatoire, vous pouvez essayer Skirmish, un goût d’équipe sans respawns, encourageant plus de prudence. Si rondes de la Bataille Royale vous semblent trop longues, vous avez la possibilité bondir dans un combat libre pour parfaits ou bien dans un combat de mort en équipe. Il est même un féminin horde à l’encontre de l’IA pour quand vous avez besoin de quelque chose de plus sans cervelle.

J’ai aimé jouer dans chacun mode, même sur les pires cartes de Frontline, et c’est en grande partie étant donné qu’ils sont soutenus pendant le même système de combat en profondeur. J’adore la gymnastique mentale nécessaire pour battre un adversaire expérimenté – il faut saisir ses faiblesses et composer un plan pour capitaliser qu’il ne vous fasse de même. Vous bluffez et doublez mouvements de bluff tout en télégraphiant délibérément aux autres, en cherchant une faille métaphorique dans leur armure pour que vous puissiez enfoncer votre lame dans une lame littérale. Le trouver et l’exploiter est fantastique.

J’éprouve le même frisson en battant mes adversaires que dans Chivalry, le jeu multijoueur de deux mille douze qui a fortement inspiré Mordhau. J’ai fini dans me dédommager de la chevalerie étant donné que joueurs pouvaient abuser du système physique pour attaquer d’une manière qui semblait à peine humaine, tel que élever un tour complet en l’air, se pencher en arrière et vous frapper de derrière la tête. Mordhau se sent plus ancré, car ses règles sont plus faciles à comprendre et plus difficiles à exploiter.

Quelques soucis

Malheureusement, s’accompagne aussi d’un certain nombre de tracas. Ça commence avec la performance : Mordhau s’accroche sur un écran vierge pendant 10 secondes presque à tout que nous-mêmes le démarre, et quand nous-mêmes charge sur un serveur, il existe de vigoureuse chances que je sois immédiatement off line et exclu d’or menu principal. Le résultat final est qu’il n’est pas aussi rapide et facile d’entrer et de commencer à jouer que la plupart des jeux.

Il y est aussi sa part de trolls, des tueurs d’équipe aux joueurs qui construisent des murs défensifs à l’intérieur de leurs propres salles de frai, en piégeant coéquipiers. Et naturellement, il y a des personnages doigt recommandables dans le chat. Ce n’est pas la faute du développeur Triternion si ces joueurs existent, cependant il sera inquiétant qu’il n’y ait pas d’outils pour signaler joueurs en jeu, pendant exemple, de sorte que leur pipe-line – y accepté le préjugé sexuel et l’homophobie endémiques – persiste et reste impuni. Un filtre de chat capturerait une grande partie de la haine qu’ils crachent, pendant qu’une interdiction de construire à l’interieur des de frai est sûrement une évidence à ajouter.

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Le plus important, cependant, cela veut dire que Mordhau est les fondation d’un époustouflant jeu multijoueur qui pourrait bien retenir mon attention pour le reste de l’année.

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Pour conclure

Mordhau est un jeu de mêlée médiéval complexe qui est difficile pour débutants par contre satisfaisant à maîtriser, particulièrement à l’interieur des bloc individuels. Son créateur de personnage robuste permet de nombreuses variantes de jeu et ses cartes ample et variées permettent de gagner des recouvrement différentes d’une partie à l’autre. Une longue liste de vogue de jeu signifie que vous êtes sûr de trouver or moins un que vous aimez, et ses batailles à 64 joueurs en couture Frontline sont de vrais spectacles, des abattis démembrés et tout. Quelques problèmes méthode et quelques cartes déséquilibrées devraient s’aggraver avec le temps, cependant il est avant très amusant.

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