mordhau vs reddit chevaleresque → Bon Plan -35% Mordhau

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Je ôte mon épée géante Zweihänder, prête à être poignardée, ensuite j’annule le attaque à la dernière seconde. Mon adversaire tombe a l’intérieur du panneau, pariant un coup qui n’arrive jamais. Je n’ai pas encore fait de dégâts, mais à cet instant, je sais précédemment que le combat est gagné. C’est dans des pressant tel que celui-ci, où l’on trouve comment exposer faiblesses d’un adversaire dans les premières secondes d’un combat, que j’ai réalisé que toutes luttes que j’ai eues pendant les prière d’ouverture douloureuses du Mordhau en valaient la peine.

Le Gameplay de Mordhau

Après une courte rafale de secousse et de pions, nous-mêmes ôte mon lame pour la deuxième fois. Encore une fois, je fais semblant d’or dernier moment, et encore autrefois ils mordent, bloquant à l’air libre. Cette fois, moi c’est prêt à bondir, et ils sont encore sur le point de se remettre de parade alors que je vais de l’avant. Ma lame frappe entre yeux, cou se referme en se traquant sur le sol et leur épée clique sur les pavés. “Bon combat”, dit-on en bavardant à l’accès de mon prochain adversaire, en faisant tourner une lance.

La bon nombre des style de jeu de Mordhau sont des massacre en équipe, cependant ses serveurs de concentration en tête-à-tête exposent le mieux l’éclat de son système médiéval de combat en mêlée. Vous pouvez poignarder, vous pouvez frapper au-dessous différents angles en faisant bouger votre souris, vous avez la possibilité feinter, “morpher” d’un type d’attaque à l’autre franchement swing, ou bien “chambrer” l’attaque d’un adversaire en faisant synchroniser l’angle de sa lame pour un compteur instantané.

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Au début, il est écrasant. J’ai initié les mouvements de la souris en un après-midi, par contre savoir quand utiliser tout mouvement m’a pris beaucoup plus de temps, et j’ai passé mes de cinq ans premières heures à mourir à répétition. Pendant ce temps, j’aurais aimé que Mordhau ait un tutoriel plus approfondi pour que je puisse apprendre en jouant au lieu de tourner vers les berger YouTube. Cependant, jadis que j’ai réalisé l’importance de tenir le courage moyennant les feintes d’un ennemi, j’ai commencé à m’améliorer rapidement, en digérant de mes erreurs dans chacun duel et en retournant des beffroi qui m’avaient auparavant fait travailler sur mes adversaires (comme démontré ci-dessus).

Ce sentiment de perfectionnement constante des compétences me fait revenir. Près de 30 psaume plus tard, je me nomme encore en train d’apprendre de nouvelles combinaisons de feintes et de morphs, et j’ai passé des soirées entières à combattre des adversaires dans le même serveur de entente dépourvu m’ennuyer.

Grâce à la physique gore et aux sonorité croustillants de Mordhau, il sera plus facile d’atterrir un tube que de le faire atterrir. Votre lame se déchire en adversaires avec un écrasement sanglant, coupant bras, jambes et les têtes tandis que torses deviennent mous et peaux de chiffon. Les animations lisses aident à vendre la fantaisie que vous jouiez à la première ainsi qu’à à la troisième personne, et votre personnage se sent réactif, grognant lorsqu’il fait des actions et pleurard lorsqu’il est touché par une flèche.

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Un bon design

C’est encore plus impressionnant lorsque des morceaux de corps volent en féminin Frontline, le goût phare de Mordhau. C’est une bataille en équipe de 64 joueurs dans laquelle vous capturez progressivement des points de contrôle sur de grandes cartes, repoussant l’ennemi vers sa progéniture. L’échelle et la variété de ces cartes sont impressionnantes : chacune a un aspect distinct, des collines blanches de Mountain Peak – le sang qui scintille sur la carboglace a une certaine beauté morbide – or champ de bataille boueux du Camp, la plus grande carte. Mon préféré parmi les quatre est Grad, dans lequel une équipe fraie dans un donjon fortifié et l’autre dans un bois à travers un champ. Entre elles se trouvent des phare avec des escaliers en colimaçon, des échelles, des huttes en rondins, quantité de de foin ainsi qu’une scierie, chacune offrant des options tactiques différentes.

Parfois, nous-mêmes prends ma puissante carrure de Zweihander et je me précipite sur les lignes de front pour frapper plusieurs crânes ; quelques fois nous-mêmes joue à l’archer et je tire sur des ennemis en essayant d’escalader murs du château ; parfois, nous-mêmes choisis un personnage rapide et non blindé qui peut se déplacer sur flancs ennemis. Le créateur de personnage est solide en termes de statistique et d’apparence de votre armure (mais pas dans multitude du personnage en dessous, malheureusement) et vous donne l’opportunité de jouer à votre fantaisie : vous commencez avec une ardoise bonne dame et répartissez les points entre armes, pièces d’armure et les avantages. Il n’y a pas de restriction sur le lieu sur lequel vous pouvez dépenser ces points, donc vous pouvez confectionner un chevalier lourdement blindé qui ne met que des bombes incendiaires et qui a des pas presque silencieux, dans l’hypothèse ou vous le voulez vraiment.

Je n’ai pas encore essayé un extérieur de jeu que je n’ai pas apprécié. Quand vous avez 64 joueurs qui se balancent des armes et se lancent des projectiles, tout combat devient un spectacle, et même si vous n’accumulez pas les tueries, vous avez la possibilité lorsque même vous amuser à regarder le chaos s’installer.

Les autres cartes de Frontline, malheureusement, ne sont pas aussi bonnes que celle de Grad. Deux d’entre la sont assez uniformes et se battre sur se semble à peu près le même, nuage importe le point de contrôle que vous avez atteint. La taïga, la dernière des quatre cartes de la ligne de front, semble avoir été construite pour impasses ennuyeuses : une fois qu’une équipe capture le point de contrôle central, il est difficile de le récupérer, et en tant qu’attaquant, j’ai l’impression d’être à plusieurs raccommodage entraîné dans la même allée étroite, d’or milieu des archers en attente, ce qui est simplement pas drôle.

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Mais chaque fois que je suis frustré, je passe à un autre mode, de laquelle Mordhau en a beaucoup, y pris une bataille royale. Aucun ne se distingue à côté de Frontline ainsi qu’à Duels, mais chacun nécessite un modelé de jeu différent, de sorte que vous en découvrirez toujours un pour apporter des réponses à votre humeur. Si Frontline vous semble trop aléatoire, vous avez la possibilité essayer Skirmish, un engouement d’équipe sans respawns, encourageant plus de prudence. Si les rondes de la Bataille Royale vous semblent trop longues, vous pouvez trépigner dans un combat libre pour terminés ou bien dans un combat de mort parmi équipe. Il est même un couture horde malgré l’IA pour quand vous avez besoin de quelque chose de plus dépourvu cervelle.

J’ai aimé jouer dans tout mode, même sur pires cartes de Frontline, et il est en grande partie parce qu’ils sont soutenus selon le même système de combat en profondeur. J’adore la gymnastique mentale nécessaire pour battre un adversaire expérimenté – il faut saisir ses faiblesses et créer un plan pour capitaliser qu’il ne vous fasse de même. Vous bluffez et doublez les mouvements de bluff tout en télégraphiant délibérément aux autres, en cherchant une faille métaphorique dans leur armure pour que vous puissiez enfoncer votre lame dans une lame littérale. Le trouver et l’exploiter est fantastique.

J’éprouve le même frisson en battant mes adversaires que dans Chivalry, le jeu multijoueur de 2012 qui est fortement inspiré Mordhau. J’ai fini en contenter de la chevalerie étant donné que les joueurs pouvaient abuser du système physique pour attaquer d’une manière qui semblait à peine humaine, comme effectuer un tour complet en l’air, se pencher en arrière et vous frapper de derrière la tête. Mordhau se sent plus ancré, ses règles sont plus faciles à comprendre et plus difficiles à exploiter.

Quelques problèmes

Malheureusement, s’accompagne aussi d’un certain bien des tracas. Ça commence avec la performance : Mordhau s’accroche sur un écran notre-dame pendant 10 secondes presque à chacun fois que nous-mêmes le démarre, et quand nous-mêmes charge sur un serveur, il existe de fortes chances que nous-mêmes sois immédiatement déconnecté et renvoyé d’or menu principal. Le résultat dernier est qu’il n’est pas aussi rapide et facile d’entrer commencer à jouer que la plupart des jeux.

Il y a aussi sa de trolls, des tueurs d’équipe aux joueurs qui construisent des murs défensifs à l’intérieur de leurs propres salles de frai, en piégeant coéquipiers. Et naturellement, il des personnages soupçon recommandables dans le chat. Ce n’est pas la faute du développeur Triternion si ces joueurs existent, cependant il est inquiétant qu’il n’y ait pas d’outils pour signaler joueurs en jeu, dans exemple, de sorte que tuyau – y compris le ségrégation et l’homophobie endémiques – persiste et reste impuni. Un filtre de chat capturerait une grande partie de la haine qu’ils crachent, tandis qu’une proscription de construire à l’interieur des de frai est sûrement une évidence à ajouter.

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Le plus important, cependant, cela signifie que Mordhau est soubassement d’un super jeu multijoueur qui pourrait bien retenir mon attention par ailleurs de l’année.

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Pour conclure

Mordhau est un jeu de mêlée médiéval complexe qui est difficile pour les débutants par contre satisfaisant à maîtriser, en particulier dans les entente individuels. Son créateur de personnage fort permet variantes de jeu et ses cartes ample et variées permettent d’obtenir des recouvrement différentes d’une partie à l’autre. Une longue liste de vogue de jeu signifie que vous êtes sûr de trouver or moins un que vous aimez, et ses batailles à 64 joueurs en féminin Frontline sont de vrais spectacles, des membres démembrés et tout. Quelques problèmes moyen et quelques cartes déséquilibrées devraient s’aggraver avec le temps, mais c’est avant pas mal amusant.

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