mordhau video game → Réduction -35% Mordhau

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Je retire le épée géante Zweihänder, prête à être poignardée, alors j’annule mon attaque à la dernière seconde. Mon adversaire tombe dans le panneau, pariant un coup qui n’arrive jamais. Je n’ai pas encore fait de dégâts, par contre à cet instant, je sais auparavant que le combat est gagné. C’est dans des aussitôt tel que celui-ci, où l’on trouve comment exposer faiblesses d’un adversaire à l’interieur des premières secondes d’un combat, que j’ai réalisé que toutes luttes que j’ai eues pendant psaume d’ouverture douloureuses du Mordhau en valaient la peine.

Le Gameplay de Mordhau

Après une courte rafale de percussion et de pions, je enléve mon lame pour la deuxième fois. Encore une fois, je fais semblant or dernier moment, et encore autrefois elles mordent, bloquant à l’air libre. Cette fois, je me nomme prêt à bondir, et ils sont encore en train de se remettre de leur parade alors que nous-mêmes vais de l’avant. Ma lame frappe entre les yeux, leur cou se referme en se rabattant sur le sol et leur épée clique sur les pavés. “Bon combat”, dit-on en bavardant à l’abord de mon prochain adversaire, en faisant tourner une lance.

La la majorité des modes de jeu de Mordhau sont des rixe en équipe, mais ses serveurs de concentration en tête-à-tête exposent le mieux l’éclat de son système médiéval de combat en mêlée. Vous pouvez poignarder, vous avez la possibilité frapper dessous différents angles en faisant bouger votre souris, vous pouvez feinter, “morpher” d’un type d’attaque à l’autre franchement swing, ou bien “chambrer” l’attaque d’un adversaire en faisant synchroniser l’angle de sa lame pour un compteur instantané.

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Au début, il est écrasant. J’ai s’étant exercé les mouvements de la souris en un après-midi, cependant savoir lorsque utiliser tout mouvement m’a pris beaucoup plus de temps, et j’ai passé mes de cinq ans premières psaume à mourir à répétition. Pendant ce temps, j’aurais aimé que Mordhau ait un manuel plus approfondi pour que je puisse apprendre en jouant d’or lieu de tourner vers gourou YouTube. Cependant, autrefois que j’ai réalisé l’importance de tenir le courage à l’encontre de feintes d’un ennemi, j’ai commencé à m’améliorer rapidement, en mettant de mes erreurs dans chaque duel et en retournant des beffroi qui m’avaient avant fait travailler sur mes adversaires (comme démontré ci-dessus).

Ce sentiment de mieux constante des compétences me fait revenir. Près de 30 prière plus tard, je me nomme encore en train d’apprendre de nouvelles combinaisons de feintes et de morphs, et j’ai passé des soirées entières à combattre des adversaires dans le même serveur de concentration dépourvu m’ennuyer.

Grâce à la physique gore et aux phonème croustillants de Mordhau, il sera plus facile d’atterrir un tube que de le exécuter atterrir. Votre lame se déchire en adversaires avec un écrasement sanglant, coupant les bras, participant et les têtes tandis que les torses deviennent mous et les peaux de chiffon. Les animations lisses aident à vendre la fantaisie que vous jouiez à la première ou bien à la troisième personne, et votre personnage se sent réactif, grognant lorsqu’il fait des boulots et dolent lorsqu’il est touché pendant une flèche.

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Un bon design

C’est encore plus impressionnant lorsque des morceaux de corps volent en couture Frontline, le style phare de Mordhau. C’est une bataille en équipe de 64 joueurs dans laquelle vous capturez progressivement des points de contrôle sur de grandes cartes, repoussant l’ennemi vers sa progéniture. L’échelle et la variété de ces cartes sont impressionnantes : chacune a un aspect distinct, des collines blanches de Mountain Peak – le sang qui scintille sur la carbonique est une certaine beauté morbide – or champ de bataille boueux du Camp, la plus grande carte. Mon préféré parmi quatre est Grad, dans lequel une équipe fraie dans un donjon fortifié et l’autre dans un bois à travers un champ. Entre elles se trouvent des phare avec des escaliers en colimaçon, des échelles, des huttes en rondins, beaucoup de foin mais également une scierie, chacune offrant des options tactiques différentes.

Parfois, nous-mêmes prends mon puissante carrure de Zweihander et nous-mêmes précipite sur les lignes de front pour frapper quelques crânes ; de temps en temps nous-mêmes joue à l’archer et je tire sur des ennemis en essayant d’escalader les murs du château ; parfois, je choisis un personnage rapide et non blindé qui peut se déplacer sur flancs ennemis. Le créateur de personnage est solide en termes de statistiques et d’apparence de votre armure (mais pas dans la multiplicité du personnage en dessous, malheureusement) et vous permet de jouer à votre mode : vous commencez avec une ardoise bonne dame et répartissez les points entre les armes, pièces d’armure et avantages. Il n’y est aucune restriction sur l’endroit dans lequel vous pouvez dépenser ces points, ainsi vous avez la possibilité créer un chevalier lourdement blindé qui ne met que des bombes incendiaires et qui a des pas presque silencieux, si vous le voulez vraiment.

Je n’ai pas encore essayé un apparence de jeu que nous-mêmes n’ai pas apprécié. Quand vous avez 64 joueurs qui se balancent des armes et se lancent des projectiles, chaque combat est un spectacle, ainsi que si vous n’accumulez pas les tueries, vous pouvez quand même vous amuser à regarder le chaos s’installer.

Les autres cartes de Frontline, malheureusement, ne sont pas aussi bonnes que celle de Grad. Deux d’entre toutes seules sont assez uniformes et se battre sur se semble à filet près le même, brin importe le point de contrôle que vous avez atteint. La taïga, la dernière des quatre cartes de la ligne de front, semble avoir été construite pour impasses ennuyeuses : une fois qu’une équipe capture le point de contrôle central, il sera difficile de le récupérer, et en qu’attaquant, j’ai l’impression d’être à plusieurs raccommodage entraîné dans la même allée étroite, or centre des flèche d’eau en attente, ce qui est simplement pas drôle.

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Mais chacun que je nomme frustré, nous-mêmes passe à un autre mode, à qui Mordhau en est beaucoup, y compris une bataille royale. Aucun ne se distingue à côté de Frontline ainsi qu’à Duels, mais chacun nécessite un apparence de jeu différent, de sorte que vous en trouverez encore un pour répondre à votre humeur. Si Frontline vous semble trop aléatoire, vous pouvez essayer Skirmish, un vogue d’équipe sans respawns, encourageant plus de prudence. Si rondes de la Bataille Royale vous semblent trop longues, vous pouvez trépigner dans un combat libre pour achevés ou bien dans un combat de mort selon équipe. Il est même un féminin horde près l’IA pour quand vous avez besoin de quelque chose de plus sans cervelle.

J’ai aimé jouer dans tout mode, même sur pires cartes de Frontline, et c’est en grande partie parce qu’ils sont soutenus chez le même système de combat en profondeur. J’adore la gymnastique mentale nécessaire pour battre un adversaire expérimenté – il faut deviner ses faiblesses et composer un plan pour capitaliser qu’il ne vous fasse de même. Vous bluffez et doublez les mouvements de bluff tout en télégraphiant délibérément aux autres, en cherchant une faille métaphorique dans leur armure pour que vous puissiez enfoncer votre lame dans une lame littérale. Le trouver et l’exploiter est fantastique.

J’éprouve le même frisson en battant mes adversaires que dans Chivalry, le jeu multijoueur de 2012 qui est fortement inspiré Mordhau. J’ai fini chez me indemniser de la chevalerie étant donné que joueurs pouvaient abuser du système physique pour attaquer d’une manière qui semblait à peine humaine, tel que provoquer un tour complet en l’air, se pencher en arrière et vous frapper de derrière la tête. Mordhau se sent plus ancré, car ses règles sont plus faciles à comprendre et plus difficiles à exploiter.

Quelques erreurs

Malheureusement, s’accompagne aussi d’un certain bien des tracas. Ça commence avec la performance : Mordhau s’accroche sur un écran mère de dieu pendant 10 secondes presque à tout fois que je le démarre, et quand je charge sur un serveur, il est de fortes chances que nous-mêmes sois immédiatement off line et renvoyé en or menu principal. Le résultat définitif est qu’il n’est pas aussi rapide et facile d’entrer commencer à s’amuser que la majorité des jeux.

Il y est aussi sa de trolls, des tueurs d’équipe aux joueurs qui construisent des murs défensifs à l’intérieur de propres salles de frai, en piégeant leurs coéquipiers. Et naturellement, il est des personnages larme recommandables dans le chat. Ce n’est pas la faute du développeur Triternion dans l’hypothèse ou ces joueurs existent, par contre il sera inquiétant qu’il n’y ait pas d’outils pour signaler les joueurs en jeu, dans exemple, de sorte que comportement – y accepté le préjugé sexuel et l’homophobie endémiques – persiste et reste impuni. Un filtre de chat capturerait une grande partie de la haine qu’ils crachent, pendant qu’une prohibition de construire dans les de frai est sûrement une évidence à ajouter.

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Le plus important, cependant, cela veut dire que Mordhau est fondation d’un époustouflant jeu multijoueur qui pourrait bien retenir mon attention d’ailleurs de l’année.

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Pour résumer

Mordhau est un jeu de mêlée médiéval complexe qui est difficile pour débutants par contre satisfaisant à maîtriser, particulièrement dans les holding individuels. Son créateur de personnage fort donne l’opportunité variantes de jeu et ses cartes larges et variées permettent d’avoir des idée différentes d’une partie à l’autre. Une longue liste de vogue de jeu signifie que vous êtes sûr de trouver au moins un que vous aimez, et ses batailles à 64 joueurs en engouement Frontline sont de vrais spectacles, des membres démembrés et tout. Quelques problèmes secret et quelques cartes déséquilibrées devraient s’aggraver avec le temps, par contre c’est auparavant pas mal amusant.

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