mordhau valmirius : Coupon -49% Mordhau

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Je retire mon épée géante Zweihänder, prête à être poignardée, puis j’annule mon attaque à la dernière seconde. Mon adversaire tombe a l’intérieur du panneau, pariant un coup qui n’arrive jamais. Je n’ai pas encore fait de dégâts, par contre à cet instant, je sais auparavant que le combat est gagné. C’est dans des instant tel que celui-ci, où l’on trouve comment exposer les faiblesses d’un adversaire à l’interieur des premières secondes d’un combat, que j’ai réalisé que toutes luttes que j’ai eues pendant les heures d’ouverture douloureuses du Mordhau en valaient la peine.

Le Gameplay de Mordhau

Après une courte rafale de coup et de pions, je ôte ma lame pour la deuxième fois. Encore une fois, nous-mêmes fais semblant d’or dernier moment, et encore une fois elles mordent, bloquant à l’air libre. Cette fois, je me nomme prêt à bondir, et elles sont encore sur le point de se remettre de parade alors que nous-mêmes vais de l’avant. Ma lame frappe entre les yeux, cou se referme en se refermant sur le sol et leur épée clique sur les pavés. “Bon combat”, dit-on en bavardant à l’approche de mon prochain adversaire, en faisant tourner une lance.

La la majorité des goût de jeu de Mordhau sont des choc en équipe, mais ses serveurs de concentration en tête-à-tête exposent le mieux l’éclat de son système médiéval de combat en mêlée. Vous pouvez poignarder, vous avez la possibilité frapper sous-vêtement différents angles en faisant bouger votre souris, vous pouvez feinter, “morpher” d’un type d’attaque à l’autre franchement swing, ou bien “chambrer” l’attaque d’un adversaire en faisant répondre l’angle de sa lame pour un compteur instantané.

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Au début, il est écrasant. J’ai enseigné mouvements de la souris en un après-midi, par contre savoir quand utiliser chaque mouvement m’a pris beaucoup plus de temps, et j’ai passé mes de cinq ans premières heures à mourir à répétition. Pendant ce temps, j’aurais aimé que Mordhau ait un tutoriel plus approfondi pour que je puisse apprendre en jouant d’or lieu de tourner vers les chef YouTube. Cependant, autrefois que j’ai réalisé l’importance de tenir mon courage près les feintes d’un ennemi, j’ai commencé à m’améliorer rapidement, en éclairant de mes erreurs dans tout duel et en retournant des tourelle qui m’avaient précédemment fait travailler sur mes adversaires (comme démontré ci-dessus).

Ce sentiment de adoucissement constante des savoir-faire me fait revenir. Près de 30 prière plus tard, je suis encore en train d’apprendre de nouvelles combinaisons de feintes et de morphs, et j’ai passé des soirées entières à combattre des adversaires dans le même serveur de société sans m’ennuyer.

Grâce à la physique gore et aux bruit croustillants de Mordhau, il sera plus facile d’atterrir un tube que de le provoquer atterrir. Votre lame se déchire en adversaires avec un écrasement sanglant, coupant les bras, les participant et les têtes tandis que torses deviennent mous et les peaux de chiffon. Les animations lisses aident à vendre la fantaisie que vous jouiez à la première et pourquoi pas à la troisième personne, et votre personnage se sent réactif, grognant lorsqu’il fait des travaux et pleurard lorsqu’il est touché pendant une flèche.

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Un bon design

C’est encore plus impressionnant lorsque des morceaux de corps volent en vogue Frontline, le féminin phare de Mordhau. C’est une bataille collectif de 64 joueurs dans laquelle vous capturez progressivement des points de contrôle sur de grandes cartes, repoussant l’ennemi vers sa progéniture. L’échelle et la variété de ces cartes sont impressionnantes : chacune est un aspect distinct, des collines de Mountain Peak – le sang qui scintille sur la neige carbonique a une certaine beauté morbide – au champ de bataille boueux du Camp, la plus grande carte. Mon préféré parmi quatre est Grad, dans lequel un groupe fraie dans un donjon fortifié et l’autre dans un bois à travers un champ. Entre elles se trouvent des beffroi avec des escaliers en colimaçon, des échelles, des huttes en rondins, beaucoup de foin mais également une scierie, chacune offrant des choix tactiques différentes.

Parfois, nous-mêmes prends ma puissant carrure de Zweihander et je précipite sur les lignes de front pour frapper quelques crânes ; rarement nous-mêmes joue à l’archer et je tire sur des ennemis en essayant d’escalader murs du château ; parfois, nous-mêmes choisis un personnage rapide et non blindé qui se déplacer sur les flancs ennemis. Le créateur de personnage est fort en termes de travaux statistiques et d’apparence de votre armure (mais pas dans multitude du personnage en dessous, malheureusement) et vous permet de jouer à votre volonté : vous commencez possédant une ardoise marie et répartissez points entre les armes, les pièces d’armure et avantages. Il n’y est ne pas restriction sur le lieu dans lequel vous pouvez dépenser ces points, donc vous pouvez composer un chevalier lourdement blindé qui ne met que des bombes incendiaires et qui est des pas presque silencieux, dans l’hypothèse ou vous le voulez vraiment.

Je n’ai toujours pas essayé un profil de jeu que je n’ai pas apprécié. Quand vous avez 64 joueurs qui se balancent des armes et se lancent des projectiles, chacun combat est un spectacle, et même dans l’hypothèse ou vous n’accumulez pas les tueries, vous avez la possibilité quand même vous amuser à regarder le chaos s’installer.

Les autres cartes de Frontline, malheureusement, ne sont pas aussi bonnes que celui de Grad. Deux d’entre le sont assez uniformes et se battre sur leur semble à brin près le même, nuage importe le point de contrôle que vous avez atteint. La taïga, la dernière des quatre cartes de la ligne de front, semble avoir été construite pour les cul-de-sac ennuyeuses : une fois qu’une équipe capture le point de contrôle central, il sera difficile de le récupérer, et en qu’attaquant, j’ai l’impression d’être à plusieurs raccommodage entraîné dans la même allée étroite, au centre des archers en attente, ce qui est simplement pas drôle.

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Mais chaque fois que je suis frustré, nous-mêmes passe à un autre mode, à qui Mordhau en est beaucoup, y toléré une bataille royale. Aucun ne se distingue à côté de Frontline et pourquoi pas Duels, mais chacun nécessite un configuration de jeu différent, de sorte que vous en trouverez toujours un pour répondre à votre humeur. Si Frontline vous semble trop aléatoire, vous pouvez essayer Skirmish, un engouement d’équipe dépourvu respawns, encourageant plus de prudence. Si rondes de la Bataille Royale vous semblent trop longues, vous pouvez franchir dans un combat libre pour in extenso ou dans un combat de mort dans équipe. Il a même un couture horde malgré l’IA pour quand vous avez besoin de quelque chose de plus dépourvu cervelle.

J’ai aimé jouer dans chacun mode, même sur pires cartes de Frontline, et il est en grande partie parce qu’ils sont soutenus chez le même système de combat en profondeur. J’adore la gymnastique mentale nécessaire pour battre un adversaire expérimenté – il faut deviner ses faiblesses et composer un plan pour capitaliser avant qu’il ne vous fasse de même. Vous bluffez et doublez les mouvements de bluff tout en télégraphiant délibérément aux autres, en cherchant une faille métaphorique dans leur armure pour que vous puissiez enfoncer votre lame dans une lame littérale. Le trouver et l’exploiter est fantastique.

J’éprouve le même frisson en battant mes adversaires que dans Chivalry, le jeu multijoueur de 2012 qui a fortement inspiré Mordhau. J’ai fini selon payer de la chevalerie parce que les joueurs pouvaient abuser du système physique pour attaquer d’une manière qui semblait à peine humaine, comme composer un tour complet en l’air, se pencher en arrière et vous frapper de derrière la tête. Mordhau se sent plus ancré, car ses règles sont plus faciles à comprendre et plus difficiles à exploiter.

Quelques soucis

Malheureusement, elle s’accompagne aussi d’un certain beaucoup tracas. Ça commence avec la performance : Mordhau s’accroche sur un écran marie pendant 10 secondes presque à chaque fois que je le démarre, et lorsque nous-mêmes charge sur un serveur, il est de vigoureuse chances que je sois immédiatement déconnecté et exclu au menu principal. Le résultat extrême est qu’il n’est pas aussi rapide et facile d’entrer commencer à jouer que la plupart des jeux.

Il y est aussi sa de trolls, des tueurs d’équipe aux joueurs qui construisent des murs défensifs à l’intérieur de propres salles de frai, en piégeant leurs coéquipiers. Et naturellement, il y a des personnages brin recommandables a l’intérieur du chat. Ce n’est pas la faute du développeur Triternion si ces joueurs existent, par contre il sera inquiétant qu’il n’y ait pas d’outils pour signaler joueurs en jeu, chez exemple, de sorte que tuyau – y accepté le Âgisme et l’homophobie endémiques – persiste et reste impuni. Un filtre de chat capturerait facilement une grande partie de la haine qu’ils crachent, pendant qu’une censure de construire dans les zones de frai est sûrement une évidence à ajouter.

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Le plus important, cependant, cela signifie que Mordhau a les bases d’un intéressant jeu multijoueur qui pourrait bien retenir le attention d’ailleurs de l’année.

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Ce qu’on en pense

Mordhau est un jeu de mêlée médiéval complexe qui est difficile pour débutants mais satisfaisant à maîtriser, particulièrement à l’interieur des trust individuels. Son créateur de personnage fort permet de nombreuses variantes de jeu et ses cartes imposant et variées permettent d’acquérir des rentrée différentes d’une partie à l’autre. Une longue liste de couture de jeu signifie que vous êtes sûr de trouver en or moins un que vous aimez, et ses batailles à 64 joueurs en couture Frontline sont de vrais spectacles, des membres démembrés et tout. Quelques problèmes façon et quelques cartes déséquilibrées devraient s’améliorer avec le temps, mais il est jà super amusant.

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