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Je retire mon épée géante Zweihänder, prête à être poignardée, après j’annule le attaque à la dernière seconde. Mon adversaire tombe dans le panneau, pariant un coup qui n’arrive jamais. Je n’ai toujours pas fait de dégâts, mais à cet instant, je sais auparavant que le combat est gagné. C’est dans des aussitôt tel que celui-ci, où l’on trouve comment exposer faiblesses d’un adversaire dans les premières secondes d’un combat, que j’ai réalisé que toutes luttes que j’ai eues pendant heures d’ouverture douloureuses du Mordhau en valaient la peine.

Le Gameplay de Mordhau

Après une courte rafale de carambolage et de pions, je ôte mon lame pour la deuxième fois. Encore une fois, nous-mêmes fais semblant d’or dernier moment, et encore une fois ils mordent, bloquant à l’air libre. Cette fois, je suis prêt à bondir, et elles sont encore au tarif de se remettre de leur parade alors que je vais de l’avant. Ma lame les frappe entre les yeux, leur cou se referme en se traquant sur le sol et épée clique sur pavés. “Bon combat”, dit-on en bavardant à l’abord de mon prochain adversaire, en faisant tourner une lance.

La plupart des engouement de jeu de Mordhau sont des conflit en équipe, cependant ses serveurs de consortium en tête-à-tête exposent le mieux l’éclat de son système médiéval de combat en mêlée. Vous pouvez poignarder, vous pouvez frapper envers différents angles en faisant bouger votre souris, vous pouvez feinter, “morpher” d’un type d’attaque à l’autre franco swing, ou bien “chambrer” l’attaque d’un adversaire en faisant coïncider l’angle de sa lame pour un compteur instantané.

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Au début, il est écrasant. J’ai enseigné mouvements de la souris en un après-midi, cependant savoir quand utiliser tout mouvement m’a pris beaucoup plus de temps, et j’ai passé mes cinq premières heures à mourir à répétition. Pendant ce temps, j’aurais aimé que Mordhau ait un tutoriel plus approfondi pour que je puisse apprendre en jouant or lieu de me tourner vers chef YouTube. Cependant, jadis que j’ai réalisé l’importance de tenir mon courage malgré les feintes d’un ennemi, j’ai commencé à m’améliorer rapidement, en renseignant de mes erreurs dans chaque duel et en retournant des beffroi qui m’avaient précédemment fait travailler sur mes adversaires (comme démontré ci-dessus).

Ce sentiment de amélioration constante des savoir-faire fait revenir. Près de 30 psaume plus tard, je nomme toujours en train d’apprendre de nouvelles combinaisons de feintes et de morphs, et j’ai passé des soirées entières à combattre des adversaires a l’intérieur du même serveur de encadrement sans m’ennuyer.

Grâce à la physique gore et aux tonalité croustillants de Mordhau, il est plus facile d’atterrir un tube que de le perpétrer atterrir. Votre lame se déchire en adversaires avec un écrasement sanglant, coupant les bras, les associé et têtes pendant que les torses deviennent mous et les peaux de chiffon. Les animations lisses aident à vendre la fantaisie que vous jouiez à la première ou bien à la troisième personne, et votre personnage se sent réactif, grognant lorsqu’il fait des actions et lamentable lorsqu’il est touché pendant une flèche.

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Un bon design

C’est encore plus impressionnant lorsque des morceaux de corps volent en féminin Frontline, le féminin phare de Mordhau. C’est une bataille en équipe de 64 joueurs dans laquelle vous capturez progressivement des points de contrôle sur de grandes cartes, repoussant l’ennemi vers sa progéniture. L’échelle et la variété de ces cartes sont impressionnantes : chacune est un aspect distinct, des collines blanches de Mountain Peak – le sang qui scintille sur la carboglace est une certaine beauté morbide – or champ de bataille boueux du Camp, la plus grande carte. Mon préféré parmi les quatre est Grad, dans lequel une équipe fraie dans un donjon fortifié et l’autre dans un bois à travers un champ. Entre elles se trouvent des tours avec des escaliers en colimaçon, des échelles, des huttes en rondins, des tas de foin et également une scierie, chacune offrant des sélection tactiques différentes.

Parfois, nous-mêmes prends mes puissant carrure de Zweihander et je me précipite sur les lignes de front pour frapper plusieurs crânes ; des fois nous-mêmes joue à l’archer et nous-mêmes tire sur des ennemis en essayant d’escalader les murs du château ; parfois, je choisis un personnage rapide et non blindé qui peut se déplacer sur flancs ennemis. Le créateur de personnage est robuste en termes de résultats statistiques et d’apparence de votre armure (mais pas dans variété du personnage en dessous, malheureusement) et vous donne l’occasion de jouer à votre sorte : vous commencez disposant d’une ardoise vierge et répartissez les points entre les armes, pièces d’armure et avantages. Il n’y a aucune restriction sur l’endroit où vous pouvez dépenser ces points, donc vous pouvez composer un chevalier lourdement blindé qui ne porte que des bombes incendiaires et qui est des pas presque silencieux, si vous le voulez vraiment.

Je n’ai toujours pas essayé un conformation de jeu que je n’ai pas apprécié. Quand vous avez 64 joueurs qui se balancent des armes et se lancent des projectiles, chaque combat est un spectacle, ainsi que si vous n’accumulez pas tueries, vous avez la possibilité lorsque même vous amuser à regarder le chaos s’installer.

Les autres cartes de Frontline, malheureusement, ne sont pas aussi bonnes que celles de Grad. Deux d’entre se sont assez uniformes et se battre sur elles-mêmes semble à larme près le même, nuage importe le point de contrôle que vous avez atteint. La taïga, la dernière des quatre cartes de la ligne de front, semble avoir été construite pour les impasses ennuyeuses : jadis qu’une équipe capture le point de contrôle central, il sera difficile de le récupérer, et en tant qu’attaquant, j’ai l’impression d’être à plusieurs correction entraîné dans la même allée étroite, or mitan des sagette en attente, ce qui est facilement pas drôle.

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Mais tout fois que je me nomme frustré, je passe à un autre mode, dont Mordhau en a beaucoup, y compris une bataille royale. Aucun ne se distingue à côté de Frontline et pourquoi pas Duels, cependant chacun nécessite un conformation de jeu différent, de sorte que vous en trouverez encore un pour répondre à votre humeur. Si Frontline vous semble trop aléatoire, vous pouvez essayer Skirmish, un mode d’équipe dépourvu respawns, encourageant plus de prudence. Si les rondes de la Bataille Royale vous semblent trop longues, vous pouvez cabrioler dans un combat libre pour totaux ou dans un combat de mort par équipe. Il est même un féminin horde opposé l’IA pour lorsque vous avez besoin de quelque chose de plus sans cervelle.

J’ai aimé jouer dans tout mode, même sur pires cartes de Frontline, et il est en grande partie étant donné qu’ils sont soutenus pendant le même système de combat en profondeur. J’adore la gymnastique mentale nécessaire pour battre un adversaire expérimenté – il faut libérer ses faiblesses et composer un plan pour capitaliser avant qu’il ne vous fasse de même. Vous bluffez et doublez mouvements de bluff tout en télégraphiant délibérément aux autres, en cherchant une faille métaphorique dans leur armure pour que vous puissiez enfoncer votre lame dans une lame littérale. Le trouver et l’exploiter est fantastique.

J’éprouve le même frisson en battant mes adversaires que dans Chivalry, le jeu multijoueur de 2012 qui est fortement inspiré Mordhau. J’ai fini parmi me indemniser de la chevalerie étant donné que les joueurs pouvaient abuser du système physique pour attaquer d’une manière qui semblait à peine humaine, tel que produire un tour complet en l’air, se pencher en arrière et vous frapper de derrière la tête. Mordhau se sent plus ancré, ses règles sont plus faciles à comprendre et plus difficiles à exploiter.

Quelques erreurs

Malheureusement, s’accompagne aussi d’un certain beaucoup tracas. Ça commence avec la performance : Mordhau s’accroche sur un écran bonne mère pendant 10 secondes presque à chaque que je le démarre, et quand je charge sur un serveur, il de fortes chances que nous-mêmes sois immédiatement off line et renvoyé en or menu principal. Le résultat final est qu’il n’est pas aussi rapide et facile d’entrer commencer à s’amuser que la plupart des jeux.

Il y a aussi sa de trolls, des tueurs d’équipe aux joueurs qui construisent des murs défensifs à l’intérieur de leurs propres salles de frai, en piégeant coéquipiers. Et naturellement, il est des personnages pointe recommandables a l’intérieur du chat. Ce n’est pas la faute du développeur Triternion dans l’hypothèse ou ces joueurs existent, par contre il est inquiétant qu’il n’y ait pas d’outils pour signaler les joueurs en jeu, dans exemple, de sorte que leur collecteur – y reçu le racisme et l’homophobie endémiques – persiste et reste impuni. Un filtre de chat capturerait une grande partie de la haine qu’ils crachent, tandis qu’une condamnation de construire à l’interieur des zones de frai est sûrement une évidence à ajouter.

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Le plus important, cependant, cela veut dire que Mordhau a les base d’un super jeu multijoueur qui pourrait bien retenir le attention d’ailleurs de l’année.

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Pour résumer

Mordhau est un jeu de mêlée médiéval complexe qui est difficile pour les débutants par contre satisfaisant à maîtriser, particulièrement dans les concentration individuels. Son créateur de personnage solide donne l’opportunité variantes de jeu et ses cartes immense et variées permettent d’acquérir des perception différentes d’une partie à l’autre. Une longue liste de féminin de jeu signifie que vous êtes sûr de trouver d’or moins un que vous aimez, et ses batailles à 64 joueurs en engouement Frontline sont de vrais spectacles, des abattis démembrés et tout. Quelques problèmes secret et quelques cartes déséquilibrées devraient s’améliorer avec le temps, cependant il est avant pas mal amusant.

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