mordhau tous les magasins de clés • Réduction -40% Mordhau

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Je enléve mon épée géante Zweihänder, prête à être poignardée, ensuite j’annule le attaque à la dernière seconde. Mon adversaire tombe a l’intérieur du panneau, pariant un coup qui n’arrive jamais. Je n’ai toujours pas fait de dégâts, mais à cet instant, nous-mêmes sais avant que le combat est gagné. C’est dans des pressant comme celui-ci, où l’on trouve comment exposer les faiblesses d’un adversaire à l’interieur des premières secondes d’un combat, que j’ai réalisé que toutes luttes que j’ai eues pendant heures d’ouverture douloureuses du Mordhau en valaient la peine.

Le Gameplay de Mordhau

Après une courte rafale de émotion et de pions, je se débarrasse de ma lame pour la deuxième fois. Encore une fois, nous-mêmes fais semblant au dernier moment, et encore une fois elles mordent, bloquant à l’air libre. Cette fois, je me nomme prêt à bondir, et elles sont encore en train de se remettre de leur parade alors que nous-mêmes vais de l’avant. Ma lame les frappe entre yeux, cou se referme en se refermant sur le sol et leur épée clique sur les pavés. “Bon combat”, dit-on en bavardant à l’abord de mon prochain adversaire, en faisant tourner une lance.

La bon nombre des goût de jeu de Mordhau sont des lutte en équipe, mais ses serveurs de régulateur en tête-à-tête exposent le mieux l’éclat de son système médiéval de combat en mêlée. Vous pouvez poignarder, vous pouvez frapper moins différents angles en faisant bouger votre souris, vous avez la possibilité feinter, “morpher” d’un type d’attaque à l’autre carrément swing, ou bien “chambrer” l’attaque d’un adversaire en faisant ressembler l’angle de sa lame pour un compteur instantané.

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Au début, il est écrasant. J’ai expliqué mouvements de la souris en un après-midi, mais savoir lorsque utiliser chacun mouvement m’a pris beaucoup plus de temps, et j’ai passé mes de cinq ans premières heures à mourir à répétition. Pendant ce temps, j’aurais aimé que Mordhau ait un manuel plus approfondi pour que je puisse apprendre en jouant au lieu de me tourner vers cicérone YouTube. Cependant, jadis que j’ai réalisé l’importance de tenir le courage à les feintes d’un ennemi, j’ai commencé à m’améliorer rapidement, en accueillant de mes erreurs dans tout duel et en retournant des tours qui m’avaient auparavant fait travailler sur mes adversaires (comme démontré ci-dessus).

Ce sentiment de rénovation constante des savoir-faire fait revenir. Près de 30 psaume plus tard, moi c’est toujours en train d’apprendre de nouvelles combinaisons de feintes et de morphs, et j’ai passé des soirées entières à combattre des adversaires dans le même serveur de pool sans m’ennuyer.

Grâce à la physique gore et aux tonalité croustillants de Mordhau, il sera plus facile d’atterrir un tube que de le accomplir atterrir. Votre lame se déchire en adversaires avec un écrasement sanglant, coupant bras, les participant et les têtes pendant que torses deviennent mous et les peaux de chiffon. Les animations lisses aident à vendre la fantaisie que vous jouiez à la première ou à la troisième personne, et votre personnage se sent réactif, grognant lorsqu’il fait des ouvrages et plaintif lorsqu’il est touché dans une flèche.

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Un bon design

C’est encore plus impressionnant lorsque des morceaux de corps volent en féminin Frontline, le mode phare de Mordhau. C’est une bataille collectif de 64 joueurs dans laquelle vous capturez progressivement des points de contrôle sur de grandes cartes, repoussant l’ennemi vers sa progéniture. L’échelle et la variété de ces cartes sont impressionnantes : chacune est un aspect distinct, des collines blanches de Mountain Peak – le sang qui scintille sur la neige est une certaine beauté morbide – or champ de bataille boueux du Camp, la plus grande carte. Mon préféré parmi quatre est Grad, dans lequel un groupe fraie dans un donjon fortifié et l’autre dans un bois à travers un champ. Entre elles se trouvent des phare avec des escaliers en colimaçon, des échelles, des huttes en rondins, des tas de foin ainsi qu’une scierie, chacune offrant des choix tactiques différentes.

Parfois, je prends mes puissante carrure de Zweihander et je me précipite sur lignes de front pour frapper quelques crânes ; de temps en temps nous-mêmes joue à l’archer et je tire sur des ennemis en essayant d’escalader murs du château ; parfois, je choisis un personnage rapide et non blindé qui se déplacer sur les flancs ennemis. Le créateur de personnage est fort en termes de statistique et d’apparence de votre armure (mais pas dans variété du personnage en dessous, malheureusement) et vous donne l’opportunité de jouer à votre guise : vous commencez avec une ardoise bonne dame et répartissez points entre les armes, les pièces d’armure et les avantages. Il n’y a aucun restriction sur le lieu sur lequel vous pouvez dépenser ces points, donc vous avez la possibilité confectionner un chevalier lourdement blindé qui ne met que des bombes incendiaires et qui a des pas presque silencieux, si vous le voulez vraiment.

Je n’ai toujours pas essayé un manière de jeu que je n’ai pas apprécié. Quand vous avez 64 joueurs qui se balancent des armes et se lancent des projectiles, chacun combat devient un spectacle, et même si vous n’accumulez pas les tueries, vous pouvez quand même vous amuser à regarder le chaos s’installer.

Les autres cartes de Frontline, malheureusement, ne sont pas aussi bonnes que celle de Grad. Deux d’entre leur sont assez uniformes et se battre sur les semble à doigt près le même, peu importe le point de contrôle que vous avez atteint. La taïga, la dernière des quatre cartes de la ligne de front, semble avoir été construite pour les cul-de-sac ennuyeuses : autrefois qu’une équipe capture le point de contrôle central, il est difficile de le récupérer, et en qu’attaquant, j’ai l’impression d’être à plusieurs réparation entraîné dans la même allée étroite, au milieu des flèche d’eau en attente, ce qui est simplement pas drôle.

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Mais chacun que je me nomme frustré, je passe à un autre mode, de laquelle Mordhau en est beaucoup, y admis une bataille royale. Aucun ne se distingue à côté de Frontline ainsi qu’à Duels, par contre chacun nécessite un conformation de jeu différent, de sorte que vous en trouverez encore un pour répondre à votre humeur. Si Frontline vous semble trop aléatoire, vous avez la possibilité essayer Skirmish, un engouement d’équipe sans respawns, encourageant plus de prudence. Si les rondes de la Bataille Royale vous semblent trop longues, vous avez la possibilité rebondir dans un combat libre pour tous ainsi qu’à dans un combat de mort parmi équipe. Il a même un goût horde opposé l’IA pour quand vous avez besoin de quelque chose de plus sans cervelle.

J’ai aimé jouer dans chacun mode, même sur pires cartes de Frontline, et il est en grande partie parce qu’ils sont soutenus dans le même système de combat en profondeur. J’adore la gymnastique mentale nécessaire pour battre un adversaire expérimenté – il faut indiquer ses faiblesses et composer un plan pour capitaliser qu’il ne vous fasse de même. Vous bluffez et doublez les mouvements de bluff tout en télégraphiant délibérément aux autres, en cherchant une faille métaphorique dans armure pour que vous puissiez enfoncer votre lame dans une lame littérale. Le trouver et l’exploiter est fantastique.

J’éprouve le même frisson en battant mes adversaires que dans Chivalry, le jeu multijoueur de 2012 qui a fortement inspiré Mordhau. J’ai fini dans me payer de la chevalerie étant donné que joueurs pouvaient abuser du système physique pour attaquer d’une manière qui semblait à peine humaine, comme effectuer un tour complet en l’air, se pencher en arrière et vous frapper de derrière la tête. Mordhau se sent plus ancré, ses règles sont plus faciles à comprendre et plus difficiles à exploiter.

Quelques soucis

Malheureusement, elle s’accompagne aussi d’un certain beaucoup tracas. Ça commence avec la performance : Mordhau s’accroche sur un écran mère de dieu pendant 10 secondes presque à chaque fois que nous-mêmes le démarre, et quand je charge sur un serveur, il existe de fortes chances que je sois immédiatement off line et renvoyé au menu principal. Le résultat dernier est qu’il n’est pas aussi rapide et facile d’entrer et de commencer à s’amuser que la plupart des jeux.

Il y a aussi sa part de trolls, des tueurs d’équipe aux joueurs qui construisent des murs défensifs à l’intérieur de propres salles de frai, en piégeant leurs coéquipiers. Et naturellement, il y a des personnages filet recommandables dans le chat. Ce n’est pas la faute du développeur Triternion si ces joueurs existent, cependant il sera inquiétant qu’il n’y ait pas d’outils pour signaler joueurs en jeu, en exemple, de sorte que leur tuyau – y admis le ségrégation et l’homophobie endémiques – persiste et reste impuni. Un filtre de chat capturerait une grande partie de la haine qu’ils crachent, pendant qu’une censure de construire à l’interieur des de frai est sûrement une évidence à ajouter.

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Le plus important, cependant, c’est que Mordhau est les fondement d’un intéressant jeu multijoueur qui pourrait bien retenir le attention pour le reste de l’année.

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Pour conclure

Mordhau est un jeu de mêlée médiéval complexe qui est difficile pour débutants cependant satisfaisant à maîtriser, spécialement à l’interieur des entente individuels. Son créateur de personnage solide permet de nombreuses variantes de jeu et ses cartes monumental et variées permettent de gagner des perception différentes d’une partie à l’autre. Une longue liste de engouement de jeu signifie que vous êtes sûr de trouver au moins un que vous aimez, et ses batailles à 64 joueurs en vogue Frontline sont de vrais spectacles, des membres démembrés et tout. Quelques problèmes recette et plusieurs cartes déséquilibrées devraient s’aggraver avec le temps, mais il est jà très amusant.

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