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Je ôte le épée géante Zweihänder, prête à être poignardée, ensuite j’annule le attaque à la dernière seconde. Mon adversaire tombe dans le panneau, pariant un coup qui n’arrive jamais. Je n’ai pas encore fait de dégâts, par contre à cet instant, je sais avant que le combat est gagné. C’est dans des aussitôt tel que celui-ci, où l’on trouve comment exposer les faiblesses d’un adversaire dans les premières secondes d’un combat, que j’ai réalisé que toutes les luttes que j’ai eues pendant psaume d’ouverture douloureuses du Mordhau en valaient la peine.

Le Gameplay de Mordhau

Après une courte rafale de carambolage et de pions, je retire mes lame pour la deuxième fois. Encore une fois, je fais semblant en or dernier moment, et encore jadis elles mordent, bloquant à l’air libre. Cette fois, mon nom c’est prêt à bondir, et elles sont encore sur le point de se remettre de parade alors que je vais de l’avant. Ma lame frappe entre les yeux, cou se referme en se chassant sur le sol et épée clique sur les pavés. “Bon combat”, dit-on en bavardant à l’accès de le prochain adversaire, en faisant tourner une lance.

La plupart des couture de jeu de Mordhau sont des escarmouche en équipe, par contre ses serveurs de association en tête-à-tête exposent le mieux l’éclat de son système médiéval de combat en mêlée. Vous pouvez poignarder, vous pouvez frapper sous-vêtement différents angles en faisant bouger votre souris, vous avez la possibilité feinter, “morpher” d’un type d’attaque à l’autre plein swing, et pourquoi pas “chambrer” l’attaque d’un adversaire en faisant rimer l’angle de sa lame pour un compteur instantané.

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Au début, il est écrasant. J’ai assimilé mouvements de la souris en un après-midi, cependant savoir quand utiliser chacun mouvement m’a pris beaucoup plus de temps, et j’ai passé mes cinq premières prière à mourir à répétition. Pendant ce temps, j’aurais aimé que Mordhau ait un tutoriel plus approfondi pour que nous-mêmes puisse apprendre en jouant or lieu de me tourner vers cicérone YouTube. Cependant, jadis que j’ai réalisé l’importance de tenir mon courage à les feintes d’un ennemi, j’ai commencé à m’améliorer rapidement, en enseignant de mes erreurs dans chacun duel et en retournant des phare qui m’avaient autrefois fait travailler sur mes adversaires (comme démontré ci-dessus).

Ce sentiment de progression constante des savoir-faire me fait revenir. Près de 30 prière plus tard, je suis encore en train d’apprendre de nouvelles combinaisons de feintes morphs, et j’ai passé des soirées entières à combattre des adversaires a l’intérieur du même serveur de pendule sans m’ennuyer.

Grâce à la physique gore et aux sons croustillants de Mordhau, il est plus facile d’atterrir un tube que de le provoquer atterrir. Votre lame se déchire en adversaires avec un écrasement sanglant, coupant bras, adepte et les têtes alors que les torses deviennent mous et peaux de chiffon. Les animations lisses aident à vendre la fantaisie que vous jouiez à la première et pourquoi pas à la troisième personne, et votre personnage se sent réactif, grognant lorsqu’il fait des tâches et dolent lorsqu’il est touché parmi une flèche.

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Un bon design

C’est encore plus impressionnant lorsque des morceaux de corps volent en couture Frontline, le engouement phare de Mordhau. C’est une bataille collectif de 64 joueurs dans laquelle vous capturez progressivement des points de contrôle sur de grandes cartes, repoussant l’ennemi vers sa progéniture. L’échelle et la variété de ces cartes sont impressionnantes : chacune a un aspect distinct, des collines blanches de Mountain Peak – le sang qui scintille sur la carbonique est un certain beauté morbide – au champ de bataille boueux du Camp, la plus grande carte. Mon préféré parmi quatre est Grad, dans lequel un groupe fraie dans un donjon fortifié et l’autre dans un bois à travers un champ. Entre elles se trouvent des tourelle avec des escaliers en colimaçon, des échelles, des huttes en rondins, quantité de de foin et une scierie, chacune offrant des collection tactiques différentes.

Parfois, je prends mes puissant carrure de Zweihander et nous-mêmes me précipite sur lignes de front pour frapper plusieurs crânes ; peu de fois je joue à l’archer et nous-mêmes tire sur des ennemis en essayant d’escalader les murs du château ; parfois, je choisis un personnage rapide et non blindé qui peut se déplacer sur les flancs ennemis. Le créateur de personnage est vigoureux en termes de travail statistique et d’apparence de votre armure (mais pas dans la diversité du personnage en dessous, malheureusement) et vous permet de jouer à votre fantaisie : vous commencez avec une ardoise madone et répartissez les points entre armes, les pièces d’armure et avantages. Il n’y a pas de restriction sur le coin où vous pouvez dépenser ces points, ainsi vous avez la possibilité confectionner un chevalier lourdement blindé qui ne met que des bombes incendiaires et qui est des pas presque silencieux, si vous le voulez vraiment.

Je n’ai pas encore essayé un figure de jeu que nous-mêmes n’ai pas apprécié. Quand vous avez 64 joueurs qui se balancent des armes et se lancent des projectiles, tout combat devient un spectacle, et même dans l’hypothèse ou vous n’accumulez pas tueries, vous pouvez quand même vous amuser à regarder le chaos s’installer.

Les autres cartes de Frontline, malheureusement, ne sont pas aussi bonnes que celui de Grad. Deux d’entre elles sont assez uniformes et se battre sur la semble à miette près le même, larme importe le point de contrôle que vous avez atteint. La taïga, la dernière des quatre cartes de la ligne de front, semble avoir été construite pour les impasse ennuyeuses : une fois qu’une équipe capture le point de contrôle central, il sera difficile de le récupérer, et en tant qu’attaquant, j’ai l’impression d’être à plusieurs correction entraîné dans la même allée étroite, en or milieu des sagette en attente, ce qui est facilement pas drôle.

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Mais chaque que je me nomme frustré, je passe à un autre mode, de laquelle Mordhau en a beaucoup, y compris une bataille royale. Aucun ne se distingue à côté de Frontline ainsi qu’à Duels, cependant chacun nécessite un figure de jeu différent, de sorte que vous en découvrirez toujours un pour répondre à votre humeur. Si Frontline vous semble trop aléatoire, vous pouvez essayer Skirmish, un couture d’équipe sans respawns, encourageant plus de prudence. Si rondes de la Bataille Royale vous semblent trop longues, vous avez la possibilité rebondir dans un combat libre pour complets et pourquoi pas dans un combat de mort chez équipe. Il a même un féminin horde opposé l’IA pour quand vous avez besoin de quelque chose de plus sans cervelle.

J’ai aimé jouer dans chacun mode, même sur les pires cartes de Frontline, et il est en grande partie parce qu’ils sont soutenus dans le même système de combat en profondeur. J’adore la gymnastique mentale nécessaire pour battre un adversaire expérimenté – il faut repérer ses faiblesses et confectionner un plan pour capitaliser qu’il ne vous fasse de même. Vous bluffez et doublez mouvements de bluff tout en télégraphiant délibérément aux autres, en cherchant une faille métaphorique dans armure pour que vous puissiez enfoncer votre lame dans une lame littérale. Le trouver et l’exploiter est fantastique.

J’éprouve le même frisson en battant mes adversaires que dans Chivalry, le jeu multijoueur de 2012 qui est fortement inspiré Mordhau. J’ai fini par me dédommager de la chevalerie parce que joueurs pouvaient abuser du système physique pour attaquer d’une manière qui semblait à peine humaine, comme produire un tour complet en l’air, se pencher en arrière et vous frapper de derrière la tête. Mordhau se sent plus ancré, car ses règles sont plus faciles à comprendre et plus difficiles à exploiter.

Quelques problèmes

Malheureusement, s’accompagne aussi d’un certain bien des tracas. Ça commence avec la performance : Mordhau s’accroche sur un écran vierge pendant 10 secondes presque à tout fois que je le démarre, et lorsque je charge sur un serveur, il existe de vigoureuse chances que je sois immédiatement déconnecté et suspendu en or menu principal. Le résultat suprême est qu’il n’est pas aussi rapide et facile d’entrer commencer à jouer que la majorité des jeux.

Il y est aussi sa part de trolls, des tueurs d’équipe aux joueurs qui construisent des murs défensifs à l’intérieur de propres salles de frai, en piégeant leurs coéquipiers. Et naturellement, il des personnages doigt recommandables a l’intérieur du chat. Ce n’est pas la faute du développeur Triternion dans l’hypothèse ou ces joueurs existent, mais il sera inquiétant qu’il n’y ait pas d’outils pour signaler joueurs en jeu, selon exemple, de sorte que canalisation – y toléré le parti pris contre l’autre sexe et l’homophobie endémiques – persiste et reste impuni. Un filtre de chat capturerait facilement une grande partie de la haine qu’ils crachent, tandis qu’une censure de construire dans les de frai est sûrement une évidence à ajouter.

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Le plus important, cependant, c’est que Mordhau a stylobate d’un enrichissant jeu multijoueur qui pourrait bien retenir le attention pour le reste de l’année.

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Pour résumer

Mordhau est un jeu de mêlée médiéval complexe qui est difficile pour les débutants par contre satisfaisant à maîtriser, en particulier à l’interieur des duels individuels. Son créateur de personnage vigoureux donne l’opportunité de nombreuses variantes de jeu et ses cartes étendu et variées permettent d’acquérir des rentrée différentes d’une partie à l’autre. Une longue liste de modes de jeu signifie que vous êtes sûr de trouver or moins un que vous aimez, et ses batailles à 64 joueurs en style Frontline sont de vrais spectacles, des abattis démembrés et tout. Quelques problèmes artifice et plusieurs cartes déséquilibrées devraient s’aggraver avec le temps, mais il est autrefois pas mal amusant.

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