mordhau s’amuse à construire – Promo -35% Mordhau

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Je se débarrasse de le épée géante Zweihänder, prête à être poignardée, alors j’annule mon attaque à la dernière seconde. Mon adversaire tombe a l’intérieur du panneau, pariant un coup qui n’arrive jamais. Je n’ai pas encore fait de dégâts, cependant à cet instant, nous-mêmes sais jà que le combat est gagné. C’est dans des immédiatement tel que celui-ci, où l’on trouve comment exposer les faiblesses d’un adversaire dans les premières secondes d’un combat, que j’ai réalisé que toutes luttes que j’ai eues pendant les psaume d’ouverture douloureuses du Mordhau en valaient la peine.

Le Gameplay de Mordhau

Après une courte rafale de cahot et de pions, je se débarrasse de mes lame pour la deuxième fois. Encore une fois, je fais semblant d’or dernier moment, et encore une fois ils mordent, bloquant à l’air libre. Cette fois, moi c’est prêt à bondir, et elles sont encore en train de se remettre de leur parade alors que nous-mêmes vais de l’avant. Ma lame les frappe entre les yeux, leur cou se referme en se tournant sur le sol et épée clique sur les pavés. “Bon combat”, dit-on en bavardant à l’approche de mon prochain adversaire, en faisant tourner une lance.

La la majorité des engouement de jeu de Mordhau sont des escarmouche en équipe, cependant ses serveurs de cartouche en tête-à-tête exposent le mieux l’éclat de son système médiéval de combat en mêlée. Vous pouvez poignarder, vous avez la possibilité frapper sous-vêtement différents angles en faisant bouger votre souris, vous pouvez feinter, “morpher” d’un type d’attaque à l’autre franco swing, ou bien “chambrer” l’attaque d’un adversaire en faisant correspondre l’angle de sa lame pour un compteur instantané.

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Au début, c’est écrasant. J’ai appris mouvements de la souris en un après-midi, par contre savoir lorsque utiliser chaque mouvement m’a pris beaucoup plus de temps, et j’ai passé mes de cinq ans premières psaume à mourir à répétition. Pendant ce temps, j’aurais aimé que Mordhau ait un manuel plus approfondi pour que nous-mêmes puisse apprendre en jouant en or lieu de tourner vers mentor YouTube. Cependant, une fois que j’ai réalisé l’importance de tenir mon courage opposé les feintes d’un ennemi, j’ai commencé à m’améliorer rapidement, en initiant de mes erreurs dans tout duel et en retournant des beffroi qui m’avaient avant fait travailler sur mes adversaires (comme démontré ci-dessus).

Ce sentiment de affermissement constante des savoir-faire fait revenir. Près de 30 psaume plus tard, je suis encore en train d’apprendre de nouvelles combinaisons de feintes morphs, et j’ai passé des soirées entières à combattre des adversaires a l’intérieur du même serveur de duels sans m’ennuyer.

Grâce à la physique gore et aux éclat croustillants de Mordhau, il sera plus facile d’atterrir un tube que de le fonder atterrir. Votre lame se déchire en adversaires avec un écrasement sanglant, coupant les bras, membre et les têtes tandis que les torses deviennent mous et les peaux de chiffon. Les animations lisses aident à vendre la fantaisie que vous jouiez à la première ou bien à la troisième personne, et votre personnage se sent réactif, grognant lorsqu’il fait des ouvrages et dolent lorsqu’il est touché pendant une flèche.

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Un bon design

C’est encore plus impressionnant lorsque des morceaux de corps volent en goût Frontline, le vogue phare de Mordhau. C’est une bataille en équipe de 64 joueurs dans laquelle vous capturez progressivement des points de contrôle sur de grandes cartes, repoussant l’ennemi vers sa progéniture. L’échelle et la variété de ces cartes sont impressionnantes : chacune a un aspect distinct, des collines de Mountain Peak – le sang qui scintille sur la neige carbonique est une certaine beauté morbide – en or champ de bataille boueux du Camp, la plus grande carte. Mon préféré parmi quatre est Grad, dans lequel une équipe fraie dans un donjon fortifié et l’autre dans un bois à travers un champ. Entre elles se trouvent des campanile avec des escaliers en colimaçon, des échelles, des huttes en rondins, quantité de de foin ainsi qu’une scierie, chacune offrant des options tactiques différentes.

Parfois, nous-mêmes prends mes puissante carrure de Zweihander et nous-mêmes précipite sur lignes de front pour frapper quelques crânes ; de temps en temps nous-mêmes joue à l’archer et nous-mêmes tire sur des ennemis en essayant d’escalader les murs du château ; parfois, nous-mêmes choisis un personnage rapide et non blindé qui peut se déplacer sur flancs ennemis. Le créateur de personnage est solide en termes de statistique et d’apparence de votre armure (mais pas dans variété du personnage en dessous, malheureusement) et vous donne l’opportunité de jouer à votre gré : vous commencez possédant une ardoise mère de dieu et répartissez les points entre les armes, pièces d’armure et les avantages. Il n’y est aucun restriction sur le coin où vous pouvez dépenser ces points, donc vous avez la possibilité confectionner un chevalier lourdement blindé qui ne met que des bombes incendiaires et qui a des pas presque silencieux, dans l’hypothèse ou vous le voulez vraiment.

Je n’ai pas encore essayé un aspect de jeu que nous-mêmes n’ai pas apprécié. Quand vous avez 64 joueurs qui se balancent des armes et se lancent des projectiles, tout combat devient un spectacle, ainsi que dans l’hypothèse ou vous n’accumulez pas les tueries, vous avez la possibilité lorsque même vous amuser à regarder le chaos s’installer.

Les autres cartes de Frontline, malheureusement, ne sont pas aussi bonnes que celui de Grad. Deux d’entre leur sont assez uniformes et se battre sur leur semble à nuage près le même, filet importe le point de contrôle que vous avez atteint. La taïga, la dernière des quatre cartes de la ligne de front, semble avoir été construite pour les impasses ennuyeuses : jadis qu’une équipe capture le point de contrôle central, il est difficile de le récupérer, et en tant qu’attaquant, j’ai l’impression d’être à plusieurs raccommodage entraîné dans la même allée étroite, au centre des sagette en attente, ce qui est simplement pas drôle.

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Mais tout que je me nomme frustré, je passe à un autre mode, dont Mordhau en est beaucoup, y accepté une bataille royale. Aucun ne se distingue à côté de Frontline ou bien Duels, mais chacun nécessite un galbe de jeu différent, de sorte que vous en découvrirez encore un pour apporter des solutions à votre humeur. Si Frontline vous semble trop aléatoire, vous pouvez essayer Skirmish, un mode d’équipe dépourvu respawns, encourageant plus de prudence. Si les rondes de la Bataille Royale vous semblent trop longues, vous pouvez sauter dans un combat libre pour accomplis et pourquoi pas dans un combat de mort en équipe. Il est même un style horde à l’IA pour quand vous avez besoin de quelque chose de plus sans cervelle.

J’ai aimé jouer dans tout mode, même sur les pires cartes de Frontline, et il est en grande partie étant donné qu’ils sont soutenus dans le même système de combat en profondeur. J’adore la gymnastique mentale nécessaire pour battre un adversaire expérimenté – il faut dépister ses faiblesses et composer un plan pour capitaliser qu’il ne vous fasse de même. Vous bluffez et doublez mouvements de bluff tout en télégraphiant délibérément aux autres, en cherchant une faille métaphorique dans leur armure pour que vous puissiez enfoncer votre lame dans une lame littérale. Le trouver et l’exploiter est fantastique.

J’éprouve le même frisson en battant mes adversaires que dans Chivalry, le jeu multijoueur de 2012 qui est fortement inspiré Mordhau. J’ai fini selon contenter de la chevalerie parce que les joueurs pouvaient abuser du système physique pour attaquer d’une manière qui semblait à peine humaine, tel que accomplir un tour complet en l’air, se pencher en arrière et vous frapper de derrière la tête. Mordhau se sent plus ancré, car ses règles sont plus faciles à comprendre et plus difficiles à exploiter.

Quelques problèmes

Malheureusement, s’accompagne aussi d’un certain nombre de tracas. Ça commence avec la performance : Mordhau s’accroche sur un écran bonne mère pendant 10 secondes presque à tout fois que je le démarre, et lorsque je charge sur un serveur, il de forte chances que nous-mêmes sois immédiatement déconnecté et suspendu en or menu principal. Le résultat définitif est qu’il n’est pas aussi rapide et facile d’entrer commencer à jouer que la plupart des jeux.

Il y est aussi sa part de trolls, des tueurs d’équipe aux joueurs qui construisent des murs défensifs à l’intérieur de propres salles de frai, en piégeant leurs coéquipiers. Et naturellement, il est des personnages brin recommandables a l’intérieur du chat. Ce n’est pas la faute du développeur Triternion si ces joueurs existent, cependant il sera inquiétant qu’il n’y ait pas d’outils pour signaler les joueurs en jeu, chez exemple, de sorte que leur canalisation – y toléré le discrimination sociale et l’homophobie endémiques – persiste et reste impuni. Un filtre de chat capturerait une grande partie de la haine qu’ils crachent, tandis qu’une prohibition de construire à l’interieur des zones de frai est sûrement une évidence à ajouter.

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Le plus important, cependant, cela veut dire que Mordhau a les embasement d’un génial jeu multijoueur qui pourrait bien retenir le attention au demeurant de l’année.

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Le verdict

Mordhau est un jeu de mêlée médiéval complexe qui est difficile pour débutants par contre satisfaisant à maîtriser, particulièrement dans les pool individuels. Son créateur de personnage vigoureux permet variantes de jeu et ses cartes évasé et variées permettent d’acquérir des idée différentes d’une partie à l’autre. Une longue liste de féminin de jeu signifie que vous êtes sûr de trouver en or moins un que vous aimez, et ses batailles à 64 joueurs en féminin Frontline sont de vrais spectacles, des membres démembrés et tout. Quelques problèmes procédure et plusieurs cartes déséquilibrées devraient s’améliorer avec le temps, cependant il est précédemment très amusant.

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