mordhau remorque officielle • Bon Plan -65% Mordhau

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Je retire mon épée géante Zweihänder, prête à être poignardée, après j’annule le attaque à la dernière seconde. Mon adversaire tombe dans le panneau, pariant un coup qui n’arrive jamais. Je n’ai toujours pas fait de dégâts, cependant à cet instant, je sais avant que le combat est gagné. C’est dans des instant comme celui-ci, où l’on trouve comment exposer les faiblesses d’un adversaire dans les premières secondes d’un combat, que j’ai réalisé que toutes luttes que j’ai eues pendant les prière d’ouverture douloureuses du Mordhau en valaient la peine.

Le Gameplay de Mordhau

Après une courte rafale de ricochet pions, je se débarrasse de mon lame pour la deuxième fois. Encore une fois, nous-mêmes fais semblant or dernier moment, et encore jadis elles mordent, bloquant à l’air libre. Cette fois, mon nom c’est prêt à bondir, et elles sont encore sur le point de se remettre de parade alors que je vais de l’avant. Ma lame les frappe entre yeux, leur cou se referme en se déchantant sur le sol et leur épée clique sur pavés. “Bon combat”, dit-on en bavardant à l’approche de le prochain adversaire, en faisant tourner une lance.

La plupart des vogue de jeu de Mordhau sont des attaque en équipe, par contre ses serveurs de association en tête-à-tête exposent le mieux l’éclat de son système médiéval de combat en mêlée. Vous pouvez poignarder, vous avez la possibilité frapper envers différents angles en faisant bouger votre souris, vous pouvez feinter, “morpher” d’un type d’attaque à l’autre directement swing, et pourquoi pas “chambrer” l’attaque d’un adversaire en faisant ressembler l’angle de sa lame pour un compteur instantané.

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Au début, c’est écrasant. J’ai répété les mouvements de la souris en un après-midi, mais savoir quand utiliser chaque mouvement m’a pris beaucoup plus de temps, et j’ai passé mes cinq premières heures à mourir à répétition. Pendant ce temps, j’aurais aimé que Mordhau ait un tutoriel plus approfondi pour que je puisse apprendre en jouant or lieu de tourner vers gourou YouTube. Cependant, autrefois que j’ai réalisé l’importance de tenir mon courage près feintes d’un ennemi, j’ai commencé à m’améliorer rapidement, en apprenant de mes erreurs dans tout duel et en retournant des campanile qui m’avaient avant fait travailler sur mes adversaires (comme démontré ci-dessus).

Ce sentiment de amendement constante des savoir-faire fait revenir. Près de 30 prière plus tard, mon nom c’est encore en train d’apprendre de nouvelles combinaisons de feintes et de morphs, et j’ai passé des soirées entières à combattre des adversaires dans le même serveur de pendule sans m’ennuyer.

Grâce à la physique gore et aux phonème croustillants de Mordhau, il est plus facile d’atterrir un tube que de le fonder atterrir. Votre lame se déchire en adversaires avec un écrasement sanglant, coupant les bras, bras et têtes au soudain où les torses deviennent mous et les peaux de chiffon. Les animations lisses aident à vendre la fantaisie que vous jouiez à la première et pourquoi pas à la troisième personne, et votre personnage se sent réactif, grognant lorsqu’il fait des ouvrages et gémissant lorsqu’il est touché dans une flèche.

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Un bon design

C’est encore plus impressionnant lorsque des morceaux de corps volent en engouement Frontline, le engouement phare de Mordhau. C’est une bataille collectif de 64 joueurs dans laquelle vous capturez progressivement des points de contrôle sur de grandes cartes, repoussant l’ennemi vers sa progéniture. L’échelle et la variété de ces cartes sont impressionnantes : chacune est un aspect distinct, des collines de Mountain Peak – le sang qui scintille sur la carbonique est un certain beauté morbide – or champ de bataille boueux du Camp, la plus grande carte. Mon préféré parmi les quatre est Grad, dans lequel un groupe fraie dans un donjon fortifié et l’autre dans un bois à travers un champ. Entre elles se trouvent des phare avec des escaliers en colimaçon, des échelles, des huttes en rondins, des tas de foin ainsi qu’une scierie, chacune offrant des choix tactiques différentes.

Parfois, je prends ma puissante carrure de Zweihander et je me précipite sur lignes de front pour frapper quelques crânes ; parfois nous-mêmes joue à l’archer et je tire sur des ennemis en essayant d’escalader les murs du château ; parfois, je choisis un personnage rapide et non blindé qui peut se déplacer sur les flancs ennemis. Le créateur de personnage est solide en termes de statistique et d’apparence de votre armure (mais pas dans la multiplicité du personnage en dessous, malheureusement) et vous donne l’opportunité de jouer à votre gré : vous commencez disposant d’une ardoise vierge et répartissez les points entre les armes, les pièces d’armure et les avantages. Il n’y est aucune restriction sur le lieu sur lequel vous pouvez dépenser ces points, ainsi vous avez la possibilité confectionner un chevalier lourdement blindé qui ne porte que des bombes incendiaires et qui a des pas presque silencieux, si vous le voulez vraiment.

Je n’ai pas encore essayé un allure de jeu que nous-mêmes n’ai pas apprécié. Quand vous avez 64 joueurs qui se balancent des armes et se lancent des projectiles, tout combat est un spectacle, ainsi que si vous n’accumulez pas tueries, vous avez la possibilité quand même vous amuser à regarder le chaos s’installer.

Les autres cartes de Frontline, malheureusement, ne sont pas aussi bonnes que celles de Grad. Deux d’entre leur sont assez uniformes et se battre sur la semble à pointe près le même, larme importe le point de contrôle que vous avez atteint. La taïga, la dernière des quatre cartes de la ligne de front, semble avoir été construite pour les cul-de-sac ennuyeuses : une fois qu’une équipe capture le point de contrôle central, il est difficile de le récupérer, et en qu’attaquant, j’ai l’impression d’être à plusieurs raccommodage entraîné dans la même allée étroite, en or milieu des sagette en attente, ce qui est simplement pas drôle.

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Mais chacun que je nomme frustré, je passe à un autre mode, desquels Mordhau en a beaucoup, y accepté une bataille royale. Aucun ne se distingue à côté de Frontline et pourquoi pas Duels, par contre chacun nécessite un proportion de jeu différent, de sorte que vous en trouverez encore un pour apporter des solutions à votre humeur. Si Frontline vous semble trop aléatoire, vous pouvez essayer Skirmish, un engouement d’équipe dépourvu respawns, encourageant plus de prudence. Si rondes de la Bataille Royale vous semblent trop longues, vous avez la possibilité sauter dans un combat libre pour accomplis ou dans un combat de mort par équipe. Il a même un couture horde opposé l’IA pour quand vous avez besoin de quelque chose de plus dépourvu cervelle.

J’ai aimé jouer dans tout mode, même sur les pires cartes de Frontline, et c’est en grande partie étant donné qu’ils sont soutenus pendant le même système de combat en profondeur. J’adore la gymnastique mentale nécessaire pour battre un adversaire expérimenté – il faut découvrir ses faiblesses et composer un plan pour capitaliser avant qu’il ne vous fasse de même. Vous bluffez et doublez mouvements de bluff tout en télégraphiant délibérément aux autres, en cherchant une faille métaphorique dans leur armure pour que vous puissiez enfoncer votre lame dans une lame littérale. Le trouver et l’exploiter est fantastique.

J’éprouve le même frisson en battant mes adversaires que dans Chivalry, le jeu multijoueur de deux mille douze qui est fortement inspiré Mordhau. J’ai fini pendant intéresser de la chevalerie parce que les joueurs pouvaient abuser du système physique pour attaquer d’une manière qui semblait à peine humaine, comme produire un tour complet en l’air, se pencher en arrière et vous frapper de derrière la tête. Mordhau se sent plus ancré, car ses règles sont plus faciles à comprendre et plus difficiles à exploiter.

Quelques soucis

Malheureusement, s’accompagne aussi d’un certain beaucoup tracas. Ça commence avec la performance : Mordhau s’accroche sur un écran madone pendant 10 secondes presque à chacun que nous-mêmes le démarre, et lorsque nous-mêmes charge sur un serveur, il de forte chances que nous-mêmes sois immédiatement off line et exclu or menu principal. Le résultat final est qu’il n’est pas aussi rapide et facile d’entrer commencer à s’amuser que la plupart des jeux.

Il y a aussi sa de trolls, des tueurs d’équipe aux joueurs qui construisent des murs défensifs à l’intérieur de propres salles de frai, en piégeant coéquipiers. Et naturellement, il existe des personnages filet recommandables a l’intérieur du chat. Ce n’est pas la faute du développeur Triternion dans l’hypothèse ou ces joueurs existent, cependant il sera inquiétant qu’il n’y ait pas d’outils pour signaler les joueurs en jeu, en exemple, de sorte que gouttière – y reçu le ségrégation et l’homophobie endémiques – persiste et reste impuni. Un filtre de chat capturerait une grande partie de la haine qu’ils crachent, pendant qu’une interdiction de construire dans les de frai est sûrement une évidence à ajouter.

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Le plus important, cependant, cela veut dire que Mordhau a les assiette d’un intéressant jeu multijoueur qui pourrait bien retenir mon attention par ailleurs de l’année.

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Le verdict

Mordhau est un jeu de mêlée médiéval complexe qui est difficile pour débutants mais satisfaisant à maîtriser, particulièrement dans les consortium individuels. Son créateur de personnage robuste donne l’opportunité variantes de jeu et ses cartes monumental et variées permettent d’obtenir des idée différentes d’une partie à l’autre. Une longue liste de goût de jeu signifie que vous êtes sûr de trouver or moins un que vous aimez, et ses batailles à 64 joueurs en couture Frontline sont de vrais spectacles, des abattis démembrés et tout. Quelques problèmes ficelle et quelques cartes déséquilibrées devraient s’améliorer avec le temps, cependant il est déjà super amusant.

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