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Je enléve le épée géante Zweihänder, prête à être poignardée, puis j’annule le attaque à la dernière seconde. Mon adversaire tombe a l’intérieur du panneau, pariant un coup qui n’arrive jamais. Je n’ai toujours pas fait de dégâts, cependant à cet instant, nous-mêmes sais précédemment que le combat est gagné. C’est dans des pressant comme celui-ci, où l’on trouve comment exposer les faiblesses d’un adversaire à l’interieur des premières secondes d’un combat, que j’ai réalisé que toutes les luttes que j’ai eues pendant psaume d’ouverture douloureuses du Mordhau en valaient la peine.

Le Gameplay de Mordhau

Après une courte rafale de carambolage pions, nous-mêmes enléve mes lame pour la deuxième fois. Encore une fois, nous-mêmes fais semblant au dernier moment, et encore autrefois elles mordent, bloquant à l’air libre. Cette fois, je suis prêt à bondir, et elles sont encore sur le point de se remettre de leur parade alors que nous-mêmes vais de l’avant. Ma lame frappe entre yeux, leur cou se referme en se chassant sur le sol et épée clique sur pavés. “Bon combat”, dit-on en bavardant à le parage de le prochain adversaire, en faisant tourner une lance.

La la majorité des engouement de jeu de Mordhau sont des bagarre en équipe, par contre ses serveurs de consortium en tête-à-tête exposent le mieux l’éclat de son système médiéval de combat en mêlée. Vous pouvez poignarder, vous avez la possibilité frapper sous différents angles en faisant bouger votre souris, vous avez la possibilité feinter, “morpher” d’un type d’attaque à l’autre franchement swing, ou “chambrer” l’attaque d’un adversaire en faisant convenir l’angle de sa lame pour un compteur instantané.

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Au début, c’est écrasant. J’ai habitué mouvements de la souris en un après-midi, mais savoir lorsque utiliser tout mouvement m’a pris beaucoup plus de temps, et j’ai passé mes cinq premières psaume à mourir à répétition. Pendant ce temps, j’aurais aimé que Mordhau ait un manuel plus approfondi pour que nous-mêmes puisse apprendre en jouant d’or lieu de me tourner vers guides YouTube. Cependant, autrefois que j’ai réalisé l’importance de tenir mon courage à les feintes d’un ennemi, j’ai commencé à m’améliorer rapidement, en enseignant de mes erreurs dans chaque duel et en retournant des tours qui m’avaient autrefois fait travailler sur mes adversaires (comme démontré ci-dessus).

Ce sentiment de amélioration constante des savoir-faire me fait revenir. Près de 30 heures plus tard, moi c’est encore en train d’apprendre de nouvelles combinaisons de feintes et de morphs, et j’ai passé des soirées entières à combattre des adversaires dans le même serveur de société sans m’ennuyer.

Grâce à la physique gore et aux timbre croustillants de Mordhau, il sera plus facile d’atterrir un tube que de le fonder atterrir. Votre lame se déchire en adversaires avec un écrasement sanglant, coupant les bras, les jambe et têtes au soudain où torses deviennent mous et les peaux de chiffon. Les animations lisses aident à vendre la fantaisie que vous jouiez à la première ou à la troisième personne, et votre personnage se sent réactif, grognant lorsqu’il fait des ouvrages et pleureur lorsqu’il est touché en une flèche.

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Un jeu réaliste

C’est encore plus impressionnant lorsque des morceaux de corps volent en vogue Frontline, le vogue phare de Mordhau. C’est une bataille en équipe de 64 joueurs dans laquelle vous capturez progressivement des points de contrôle sur de grandes cartes, repoussant l’ennemi vers sa progéniture. L’échelle et la variété de ces cartes sont impressionnantes : chacune a un aspect distinct, des collines blanches de Mountain Peak – le sang qui scintille sur la neige carbonique a une certaine beauté morbide – en or champ de bataille boueux du Camp, la plus grande carte. Mon préféré parmi les quatre est Grad, dans lequel une équipe fraie dans un donjon fortifié et l’autre dans un bois à travers un champ. Entre elles se trouvent des phare avec des escaliers en colimaçon, des échelles, des huttes en rondins, des tas de foin et une scierie, chacune offrant des sélection tactiques différentes.

Parfois, nous-mêmes prends mon puissant carrure de Zweihander et je me précipite sur lignes de front pour frapper quelques crânes ; quelquefois je joue à l’archer et nous-mêmes tire sur des ennemis en essayant d’escalader murs du château ; parfois, je choisis un personnage rapide et non blindé qui peut se déplacer sur flancs ennemis. Le créateur de personnage est vigoureux en termes de travaux statistiques et d’apparence de votre armure (mais pas dans multitude du personnage en dessous, malheureusement) et vous donne l’opportunité de jouer à votre gré : vous commencez avec une ardoise vierge et répartissez les points entre les armes, pièces d’armure et les avantages. Il n’y est ne pas restriction sur le lieu sur lequel vous pouvez dépenser ces points, donc vous avez la possibilité composer un chevalier lourdement blindé qui ne porte que des bombes incendiaires et qui a des pas presque silencieux, si vous le voulez vraiment.

Je n’ai pas encore essayé un ligne de jeu que je n’ai pas apprécié. Quand vous avez 64 joueurs qui se balancent des armes et se lancent des projectiles, chaque combat est un spectacle, ainsi que si vous n’accumulez pas les tueries, vous avez la possibilité quand même vous amuser à regarder le chaos s’installer.

Les autres cartes de Frontline, malheureusement, ne sont pas aussi bonnes que celles de Grad. Deux d’entre elles-mêmes sont assez uniformes et se battre sur se semble à larme près le même, soupçon importe le point de contrôle que vous avez atteint. La taïga, la dernière des quatre cartes de la ligne de front, semble avoir été construite pour les impasse ennuyeuses : jadis qu’une équipe capture le point de contrôle central, il sera difficile de le récupérer, et en qu’attaquant, j’ai l’impression d’être à plusieurs reprises entraîné dans la même allée étroite, au centre des flèche d’eau en attente, ce qui est facilement pas drôle.

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Mais chaque que je suis frustré, nous-mêmes passe à un autre mode, desquels Mordhau en a beaucoup, y admis une bataille royale. Aucun ne se distingue à côté de Frontline et pourquoi pas Duels, mais chacun nécessite un silhouette de jeu différent, de sorte que vous en trouverez toujours un pour apporter des solutions à votre humeur. Si Frontline vous semble trop aléatoire, vous avez la possibilité essayer Skirmish, un engouement d’équipe sans respawns, encourageant plus de prudence. Si rondes de la Bataille Royale vous semblent trop longues, vous avez la possibilité gambader dans un combat libre pour achevés ainsi qu’à dans un combat de mort selon équipe. Il a même un vogue horde contre l’IA pour quand vous avez besoin de quelque chose de plus dépourvu cervelle.

J’ai aimé jouer dans chacun mode, même sur pires cartes de Frontline, et il est en grande partie étant donné qu’ils sont soutenus pendant le même système de combat en profondeur. J’adore la gymnastique mentale nécessaire pour battre un adversaire expérimenté – il faut saisir ses faiblesses et créer un plan pour capitaliser avant qu’il ne vous fasse de même. Vous bluffez et doublez mouvements de bluff tout en télégraphiant délibérément aux autres, en cherchant une faille métaphorique dans leur armure pour que vous puissiez enfoncer votre lame dans une lame littérale. Le trouver et l’exploiter est fantastique.

J’éprouve le même frisson en battant mes adversaires que dans Chivalry, le jeu multijoueur de 2012 qui a fortement inspiré Mordhau. J’ai fini par dédommager de la chevalerie parce que les joueurs pouvaient abuser du système physique pour attaquer d’une manière qui semblait à peine humaine, tel que former un tour complet en l’air, se pencher en arrière et vous frapper de derrière la tête. Mordhau se sent plus ancré, ses règles sont plus faciles à comprendre et plus difficiles à exploiter.

Quelques erreurs

Malheureusement, s’accompagne aussi d’un certain beaucoup tracas. Ça commence avec la performance : Mordhau s’accroche sur un écran bonne mère pendant 10 secondes presque à chacun que je le démarre, et quand je charge sur un serveur, il y a de vigoureuse chances que je sois immédiatement off line et exclu or menu principal. Le résultat terminal est qu’il n’est pas aussi rapide et facile d’entrer et de commencer à s’amuser que la majorité des jeux.

Il y est aussi sa de trolls, des tueurs d’équipe aux joueurs qui construisent des murs défensifs à l’intérieur de leurs propres salles de frai, en piégeant coéquipiers. Et naturellement, il existe des personnages miette recommandables dans le chat. Ce n’est pas la faute du développeur Triternion si ces joueurs existent, cependant il sera inquiétant qu’il n’y ait pas d’outils pour signaler joueurs en jeu, pendant exemple, de sorte que leur passage – y toléré le parti pris contre l’autre sexe et l’homophobie endémiques – persiste et reste impuni. Un filtre de chat capturerait une grande partie de la haine qu’ils crachent, pendant qu’une condamnation de construire à l’interieur des zones de frai est sûrement une évidence à ajouter.

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Le plus important, cependant, c’est que Mordhau a stylobate d’un excellent jeu multijoueur qui pourrait bien retenir le attention pour le reste de l’année.

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Ce qu’on en pense

Mordhau est un jeu de mêlée médiéval complexe qui est difficile pour débutants par contre satisfaisant à maîtriser, spécialement dans les entente individuels. Son créateur de personnage vigoureux donne l’occasion de nombreuses variantes de jeu et ses cartes colossal et variées permettent d’obtenir des levée différentes d’une partie à l’autre. Une longue liste de style de jeu veut dire que vous êtes sûr de trouver en or moins un que vous aimez, et ses batailles à 64 joueurs en goût Frontline sont de vrais spectacles, des membres démembrés et tout. Quelques problèmes pratique et quelques cartes déséquilibrées devraient s’aggraver avec le temps, par contre c’est avant pas mal amusant.

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