mordhau quiver – Réduction -79% Mordhau

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Je enléve le épée géante Zweihänder, prête à être poignardée, ensuite j’annule le attaque à la dernière seconde. Mon adversaire tombe dans le panneau, pariant un coup qui n’arrive jamais. Je n’ai pas encore fait de dégâts, par contre à cet instant, nous-mêmes sais jà que le combat est gagné. C’est dans des immédiatement tel que celui-ci, où l’on trouve comment exposer faiblesses d’un adversaire à l’interieur des premières secondes d’un combat, que j’ai réalisé que toutes les luttes que j’ai eues pendant les heures d’ouverture douloureuses du Mordhau en valaient la peine.

Le Gameplay de Mordhau

Après une courte rafale de effet pions, nous-mêmes ôte mes lame pour la deuxième fois. Encore une fois, nous-mêmes fais semblant d’or dernier moment, et encore une fois ils mordent, bloquant à l’air libre. Cette fois, mon nom c’est prêt à bondir, et elles sont encore au tarif de se remettre de parade alors que je vais de l’avant. Ma lame les frappe entre yeux, cou se referme en se rabattant sur le sol et leur épée clique sur les pavés. “Bon combat”, dit-on en bavardant à l’abord de mon prochain adversaire, en faisant tourner une lance.

La la majorité des féminin de jeu de Mordhau sont des mêlée en équipe, cependant ses serveurs de régulateur en tête-à-tête exposent le mieux l’éclat de son système médiéval de combat en mêlée. Vous pouvez poignarder, vous avez la possibilité frapper moins différents angles en faisant bouger votre souris, vous avez la possibilité feinter, “morpher” d’un type d’attaque à l’autre en plein swing, ainsi qu’à “chambrer” l’attaque d’un adversaire en faisant convenir l’angle de sa lame pour un compteur instantané.

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Au début, il est écrasant. J’ai appris les mouvements de la souris en un après-midi, par contre savoir lorsque utiliser chaque mouvement m’a pris beaucoup plus de temps, et j’ai passé mes de cinq ans premières prière à mourir à répétition. Pendant ce temps, j’aurais aimé que Mordhau ait un tutoriel plus approfondi pour que je puisse apprendre en jouant d’or lieu de me tourner vers les accompagnateur YouTube. Cependant, une fois que j’ai réalisé l’importance de tenir le courage opposé feintes d’un ennemi, j’ai commencé à m’améliorer rapidement, en bachotant de mes erreurs dans chaque duel et en retournant des beffroi qui m’avaient autrefois fait travailler sur mes adversaires (comme démontré ci-dessus).

Ce sentiment de amélioration constante des compétences fait revenir. Près de 30 heures plus tard, moi c’est toujours en train d’apprendre de nouvelles combinaisons de feintes morphs, et j’ai passé des soirées entières à combattre des adversaires a l’intérieur du même serveur de encadrement dépourvu m’ennuyer.

Grâce à la physique gore et aux répercussion croustillants de Mordhau, il est plus facile d’atterrir un tube que de le accomplir atterrir. Votre lame se déchire en adversaires avec un écrasement sanglant, coupant les bras, les participant et les têtes quand torses deviennent mous et les peaux de chiffon. Les animations lisses aident à vendre la fantaisie que vous jouiez à la première ainsi qu’à à la troisième personne, et votre personnage se sent réactif, grognant lorsqu’il fait des missions et chagrin lorsqu’il est touché parmi une flèche.

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Un jeu réaliste

C’est encore plus impressionnant lorsque des morceaux de corps volent en goût Frontline, le féminin phare de Mordhau. C’est une bataille en équipe de 64 joueurs dans laquelle vous capturez progressivement des points de contrôle sur de grandes cartes, repoussant l’ennemi vers sa progéniture. L’échelle et la variété de ces cartes sont impressionnantes : chacune a un aspect distinct, des collines blanches de Mountain Peak – le sang qui scintille sur la neige a un certain beauté morbide – d’or champ de bataille boueux du Camp, la plus grande carte. Mon préféré parmi les quatre est Grad, dans lequel un groupe fraie dans un donjon fortifié et l’autre dans un bois à travers un champ. Entre elles se trouvent des beffroi avec des escaliers en colimaçon, des échelles, des huttes en rondins, des tas de foin ainsi qu’une scierie, chacune offrant des fleur tactiques différentes.

Parfois, je prends mon puissante carrure de Zweihander et je me précipite sur les lignes de front pour frapper quelques crânes ; rarement je joue à l’archer et nous-mêmes tire sur des ennemis en essayant d’escalader les murs du château ; parfois, je choisis un personnage rapide et non blindé qui se déplacer sur flancs ennemis. Le créateur de personnage est solide en termes de statistiques et d’apparence de votre armure (mais pas dans la diversité du personnage en dessous, malheureusement) et vous donne l’opportunité de jouer à votre manière : vous commencez disposant d’une ardoise vierge et répartissez les points entre armes, pièces d’armure et les avantages. Il n’y a ne pas restriction sur le lieu sur lequel vous pouvez dépenser ces points, donc vous pouvez créer un chevalier lourdement blindé qui ne met que des bombes incendiaires et qui a des pas presque silencieux, dans l’hypothèse ou vous le voulez vraiment.

Je n’ai pas encore essayé un conformation de jeu que je n’ai pas apprécié. Quand vous avez 64 joueurs qui se balancent des armes et se lancent des projectiles, chaque combat devient un spectacle, ainsi que si vous n’accumulez pas tueries, vous pouvez quand même vous amuser à regarder le chaos s’installer.

Les autres cartes de Frontline, malheureusement, ne sont pas aussi bonnes que celui de Grad. Deux d’entre la sont assez uniformes et se battre sur elles-mêmes semble à brin près le même, brin importe le point de contrôle que vous avez atteint. La taïga, la dernière des quatre cartes de la ligne de front, semble avoir été construite pour impasse ennuyeuses : jadis qu’une équipe capture le point de contrôle central, il sera difficile de le récupérer, et en qu’attaquant, j’ai l’impression d’être à plusieurs reprises entraîné dans la même allée étroite, or milieu des sagette en attente, ce qui est facilement pas drôle.

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Mais chaque que mon nom c’est frustré, nous-mêmes passe à un autre mode, de laquelle Mordhau en a beaucoup, y reçu une bataille royale. Aucun ne se distingue à côté de Frontline ou Duels, cependant chacun nécessite un conformation de jeu différent, de sorte que vous en trouverez encore un pour apporter des réponses à votre humeur. Si Frontline vous semble trop aléatoire, vous pouvez essayer Skirmish, un féminin d’équipe sans respawns, encourageant plus de prudence. Si les rondes de la Bataille Royale vous semblent trop longues, vous pouvez passer dans un combat libre pour tous ou dans un combat de mort parmi équipe. Il est même un style horde près l’IA pour quand vous avez besoin de quelque chose de plus sans cervelle.

J’ai aimé jouer dans chacun mode, même sur les pires cartes de Frontline, et il est en grande partie étant donné qu’ils sont soutenus parmi le même système de combat en profondeur. J’adore la gymnastique mentale nécessaire pour battre un adversaire expérimenté – il faut divulguer ses faiblesses et confectionner un plan pour capitaliser qu’il ne vous fasse de même. Vous bluffez et doublez mouvements de bluff tout en télégraphiant délibérément aux autres, en cherchant une faille métaphorique dans leur armure pour que vous puissiez enfoncer votre lame dans une lame littérale. Le trouver et l’exploiter est fantastique.

J’éprouve le même frisson en battant mes adversaires que dans Chivalry, le jeu multijoueur de deux mille douze qui a fortement inspiré Mordhau. J’ai fini parmi contenter de la chevalerie étant donné que joueurs pouvaient abuser du système physique pour attaquer d’une manière qui semblait à peine humaine, comme écrire un tour complet en l’air, se pencher en arrière et vous frapper de derrière la tête. Mordhau se sent plus ancré, ses règles sont plus faciles à comprendre et plus difficiles à exploiter.

Quelques soucis

Malheureusement, s’accompagne aussi d’un certain bien des tracas. Ça commence avec la performance : Mordhau s’accroche sur un écran marie pendant 10 secondes presque à tout que je le démarre, et quand je charge sur un serveur, il existe de fortes chances que je sois immédiatement off line et renvoyé d’or menu principal. Le résultat dernier est qu’il n’est pas aussi rapide et facile d’entrer commencer à s’amuser que la plupart des jeux.

Il y a aussi sa de trolls, des tueurs d’équipe aux joueurs qui construisent des murs défensifs à l’intérieur de propres salles de frai, en piégeant leurs coéquipiers. Et naturellement, il existe des personnages filet recommandables a l’intérieur du chat. Ce n’est pas la faute du développeur Triternion dans l’hypothèse ou ces joueurs existent, mais il sera inquiétant qu’il n’y ait pas d’outils pour signaler joueurs en jeu, selon exemple, de sorte que canal – y toléré le parti pris et l’homophobie endémiques – persiste et reste impuni. Un filtre de chat capturerait facilement une grande partie de la haine qu’ils crachent, tandis qu’une inhibition de construire dans les de frai est sûrement une évidence à ajouter.

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Le plus important, cependant, c’est que Mordhau a les base d’un utile jeu multijoueur qui pourrait bien retenir mon attention pour le reste de l’année.

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Pour résumer

Mordhau est un jeu de mêlée médiéval complexe qui est difficile pour débutants mais satisfaisant à maîtriser, spécialement à l’interieur des consortium individuels. Son créateur de personnage vigoureux donne l’occasion de nombreuses variantes de jeu et ses cartes colossal et variées permettent d’avoir des levée différentes d’une partie à l’autre. Une longue liste de couture de jeu veut dire que vous êtes sûr de trouver d’or moins un que vous aimez, et ses batailles à 64 joueurs en style Frontline sont de vrais spectacles, des membres démembrés et tout. Quelques problèmes procédure et quelques cartes déséquilibrées devraient s’améliorer avec le temps, cependant c’est précédemment super amusant.

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